虛擬現(xiàn)實第三方設備的融合是否加分

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
佩戴舒適度也是VR用戶購買VR設備的考慮因素之一,可翻蓋佩戴成了新的流行設計,PSVR被認為是當前在舒適度上對用戶友好的PCVR頭顯,越來越多的VR眼鏡開始參考并運用新的佩戴方式,而不是把設備的重量壓在護目鏡上,平衡及分配重量將是用戶體驗的重要參考。
而在移動VR方面逐漸將佩戴體驗做為硬件改進的突破口時,同樣我們也在Vive上看到新的契機,即大量新的第三方設備出現(xiàn)在頭顯設備上。
第三方設備的融合是否加分
對于大多數(shù)的第三方設備來說,設計的初衷都是為了讓原設備擁有更加強大的功能,而這一點得到了普遍的認同。它們是市場調(diào)研的結果,大部分用戶的反饋結合商業(yè)利益進行綜合考量,最終推出??煞w的設計可以說是顛覆了傳統(tǒng)的頭顯佩戴方式,如同一些概念車一樣,可旋轉車門比傳統(tǒng)的車門來得更加酷炫。但也帶來了新的問題,新的應用是否實用?
實用、價格、新潮等會成為消費者接受新型第三方設備的要素,新的功能可以成為附加值但很難成為爆款。即使是顛覆性的改良也要經(jīng)過市場長時間的沉淀。
在沒有造成普遍性效果之前,絕大多數(shù)的消費者還是很少會問津新型外設,從概念到實際應用還有一段驗證過程。除非在成本大量下降的條件下,新的第三方設備能以平價附加推出,同時,該應用能明顯改善使用者體驗,才能給融合加分。

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