?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
目前VR探索領(lǐng)域已經(jīng)有多款全身追蹤的硬件產(chǎn)品。這些硬件產(chǎn)品通過對玩家全身進行精準(zhǔn)的定位追蹤,從而能讓玩家在虛擬世界中做出精準(zhǔn)實時的交互和反饋。雖然精準(zhǔn)和實時對于全身運動追蹤來說十分重要,不過有時候反其道行之也會有意想不到的發(fā)現(xiàn)。近日,一位倫敦的交互設(shè)計師兼創(chuàng)意開發(fā)者Sabba Keynejad就推出了一套全身追蹤的系統(tǒng),讓玩家能夠以藝術(shù)的方式實現(xiàn)全身追蹤。通過該系統(tǒng),玩家可以在虛擬世界中看到充滿藝術(shù)感的身體圖像。

起初,Keynejad的朋友Scarlet Evans要求他開發(fā)一款VR裝置,然后發(fā)表在Ladybeard雜志上。發(fā)表的主題為“心靈”。Keynejad對于和模擬理論相關(guān)的想法感到興趣,并且打算在活動大會上開發(fā)一款抽象的虛擬鏡像產(chǎn)品。
“從概念上來講,我的靈感來自于獨立游戲《SUPERHOT 》以及通過時間感知來演繹敘事的電影,如《Memento》、《The Matrix 》,”Keynejad對913VR表示。“不過模擬理論是該產(chǎn)品的核心影響因素。我能夠通過實時的數(shù)據(jù)來描繪用戶。這些數(shù)據(jù)讓用戶們在VR中看到了別樣的自己。”
Keynejad解釋到,所有的視覺效果都源于一個3D點云,并且該軟件有3個階段、WIRED, LINEAR、以及DOT MATRIX。每一位探索者都能夠探索不同程度的清晰的自我。比如在DOT MATRIX中,軟件會通過各種矩陣小點來顯示出體驗者的身體剪影。在LINEAR中,將以格仔線的方式呈現(xiàn)出玩家身體的剪影,看上去就像是一團磁力屑一樣。
Keynejad使用Kinect傳感器來測量用戶的身體數(shù)據(jù),之后用Processing軟件將獲得到的數(shù)據(jù)進行視覺扭曲。在這三個階段中,用戶會在每個階段都看到不同形態(tài)的視覺扭曲圖像。
該項目有一些技術(shù)挑戰(zhàn)。Keynejad需要找到一種低延遲技術(shù)將用戶的身體數(shù)據(jù)從Kinect發(fā)送到VR設(shè)備上,這樣才能實時處理數(shù)據(jù)。他嘗試用通過OSC將用戶數(shù)據(jù)通過Wifi發(fā)送到特定的接收軟件中。不過由于VR應(yīng)用所產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)而造成了滯后性,Keynejad最終決定通過他的筆記本來完成計算任務(wù),之后將反饋通過Syphon發(fā)送到VR頭盔中。
Keynejad對913VR表示:“從視覺上來說,這讓用戶高興不已——他們想用他們新的身體來走動走動,并且探索一番。這讓每個人都手舞足蹈。它是偉大的。”
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