
卡普空正在對「生化危機4」進行在線數(shù)據(jù)統(tǒng)計,包括嘗試或玩過PS VR2免費VR模式的玩家數(shù)量,該參與數(shù)據(jù)調查是自愿的。
據(jù)統(tǒng)計,目前PS VR2版本玩家數(shù)量為99945名,占「生化危機4」玩家總數(shù)的1.57%,預計馬上將達到10萬名大關。
「生化危機4」于2023年3月24日發(fā)布,適用于多平臺;「生化危機4」PS5版本免費VR模式在2023年12月8日推出,這是PS VR2平臺過去一年最大亮點之一。
卡普空最近宣布,「生化危機4」一年內銷量超過700萬份,鑒于總購買群體的1.57%實際上相當于大約10萬名玩家,因此該統(tǒng)計數(shù)據(jù)應該相當準確。
然而,對于像「生化危機4」這般的旗艦游戲而言,在三個半月內吸引10萬名VR玩家并不算多,這表明PS VR2的留存率相對較低,特別是考慮到PS VR2在發(fā)布后的前六周內售出了近60萬臺,而此后索尼便沒有提供最新的銷售數(shù)據(jù)。
根據(jù)市場調研機構IDC數(shù)據(jù),截至2023年底,索尼已向零售商發(fā)貨超過170萬臺PS VR2,這與銷量相左。另據(jù)彭博社報道,由于銷售緩慢,PS VR2生產(chǎn)已暫停。
相比之下,在2017年發(fā)布的「生化危機7」則表現(xiàn)好得多,在不到兩周的時間內就吸引了10萬名VR玩家。根據(jù)卡普空對「生化危機7」的在線統(tǒng)計,七年后,「生化危機7」PS VR玩家累積達到120萬名,占總玩家基數(shù)的8.5%。
而對于「生化危機:村莊」VR模式,卡普空只提到了VR體驗次數(shù),并未提及具體VR玩家數(shù)量。








