
「ALVR」是一款支持Apple Vision Pro在SteamVR上運(yùn)行的應(yīng)用,現(xiàn)已可下載使用。
如果你對VR感興趣,可能熟悉這三種最流行的工具,可讓Meta Quest充當(dāng)Windows PC VR頭顯的「Virtual Desktop」、「Steam Link」和「Quest Air Link」。但你可能不太熟悉「ALVR」,這是一種早在上述工具出現(xiàn)之前就已經(jīng)存在的開源替代方案。
2月初,我們曾報(bào)道過軟件開發(fā)者Zhuowei Zhang將「ALVR」成功移植到visionOS的報(bào)道,盡管該移植存在許多問題,但另一名開發(fā)者M(jìn)ax Thomas在六周內(nèi)一直致力于優(yōu)化軟件代碼。
Thomas顯著改進(jìn)了該應(yīng)用的網(wǎng)絡(luò)代碼,以最大程度減少抖動(dòng)和故障,并將刷新率提高到了96Hz,實(shí)現(xiàn)HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)顯示輸出,并添加了將Vision Pro手部追蹤傳遞到SteamVR 骨骼輸入的支持。
在此之前Vision Pro運(yùn)行「ALVR」需要通過Xcode Mac編譯源代碼,如今,該應(yīng)用已上線TestFlight(TestFlight本質(zhì)上相當(dāng)于蘋果的Quest App Lab)。
而「ALVR」上線TestFlight意味著「Virtual Desktop」和「iVRy」也將上架,這兩家開發(fā)商都計(jì)劃發(fā)布Vision Pro版本。
不過,缺乏追蹤控制器意味著Vision Pro并不是體驗(yàn)大多數(shù)SteamVR游戲的實(shí)用方案。 SteamVR骨骼輸入主要適配于Valve Index等手柄的手指追蹤功能,其中包括搖桿、觸發(fā)器和按鈕;相比之下Vision Pro ALVR支持玩家通過一系列手勢來模擬這些控制,但這對于大多數(shù)游戲來說顯然非常笨拙。
為此你能做的就是通過藍(lán)牙控制器(例如Nintendo Joy-Con)進(jìn)行輸入,輸入會傳遞到 SteamVR,隨后反饋觸感。
然而,這些輸入模式僅適用于支持SteamVR骨骼輸入的應(yīng)用,而Steam上大多數(shù)VR應(yīng)用并不具備該功能,包括VRChat。即使支持,其追蹤質(zhì)量也比Meta Quest Touch等真正的VR手柄追蹤質(zhì)量低得多。
那么,要以出色的手柄跟蹤質(zhì)量玩大多數(shù)SteamVR游戲,你可以添加SteamVR追蹤基站和 Valve Index手柄,并使用OpenVR Space Calibrator等工具進(jìn)行手動(dòng)對齊。
即便沒有手柄,Vision Pro仍然可以證明是一款出色的頭顯,可與非追蹤輸入設(shè)備配合使用,例如模擬賽車的方向盤或飛行模擬器HOTAS設(shè)置。








