從《靈魂寄生》到《女生宿舍》:聊一聊開心互娛的VR影視

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在春節(jié)即將到來之際,我來到了開心互娛,采訪了開心互娛的導演馬馳。我們一起聊了聊開心互娛在VR影視內容方面的嘗試,同時我也第一次親身體驗到了VR互動影視內容的魅力所在。
開心互娛率先提出并制作國內首部VR互動影視作品
馬導告訴我,2015年年末,開心互娛的團隊就開始進行VR影視內容制作的調研和準備了,2016年年初,開心互娛正式啟動VR影視內容的制作。目前開心互娛的VR影視作品主要包括12集的《靈魂寄生》、3集的《加班狗逆襲之夜》和新作《女生宿舍》,其中《靈魂寄生》應該算是國內首部VR互動影視作品。
從《靈魂寄生》到《女生宿舍》,團隊對于VR影視內容的題材、時長和諸多方面一直在進行嘗試和調整。“剛開始做《靈魂寄生》的時候,我們主要會思考如何講好一個故事,當時我們還沒有完全摒棄傳統(tǒng)影視的觀念。我們會花大量的時間去思考場景,機位,鏡頭,演員調度等等。拍完之后我們會一遍遍的去看,再一遍遍看的過程中會有新的想法,也會顛覆之前的想法。“
“《靈魂寄生》是用第三人稱視角拍攝的,那個時候,我們理解的VR還是兩個字:“體驗”。場景必須有特點,人物的調度必須符合全景的特性。而在我們第二部作品《加班狗逆襲之夜》里我們創(chuàng)新的采用了第一人稱視角,讓觀眾變成劇中的角色,其他角色會跟觀眾進行互動。那時我們思考最多的問題是讓觀眾如何相信自己就是這個角色。當時我們認為采用第一人稱視角會增強觀眾的沉浸感。但同時我們也擔心觀眾用第一人稱視角去體驗故事萬一沒有跟得上劇情的發(fā)展或者錯過了我們故意設計的一些細節(jié)會不會反而會讓觀眾體驗變差。不過現(xiàn)在我們對這個問題已經不再糾結了,在我們看完成片之后又有了新的感悟, “體驗”是VR很重要的一個階段,但只是VR的第一個階段。當你的觀眾對VR過了好奇期時,他需要的便是一個足夠精彩的故事。那時我們不用特別刻意的去引導觀眾,只要內容精彩,他很快便能適應故事的節(jié)奏,跟隨故事的發(fā)展。“

“這次我們制作的《女生宿舍》又是一次新的嘗試。在之前的內容制作過程中,我們感覺如果拍攝的內容過于厚重,觀眾可能不太容易理解,另外VR行業(yè)現(xiàn)在也處于一個高速的發(fā)展期,我們有了新的想法,也不太可能立刻去實踐。而且VR影視這方面不管是拍攝手法還是拍攝設備都處于一個初期階段,所以我們打算制作一些輕量化的內容。《女生宿舍》就是這樣一個作品,我們回到了校園的環(huán)境,同時選擇了宿舍這樣一個大家都有共鳴的場景,從而讓所有觀眾都能夠接受。“
 
VR影視內容制作仍受到硬件水平的限制
 
簡單了解完開心互娛的幾部作品,我問了問馬導,在內容創(chuàng)作過程中團隊經歷了哪些挑戰(zhàn)。馬導表示,這里面最大的挑戰(zhàn)還是源于拍攝硬件。“之前我們也見識過大量使用長鏡頭和一鏡到底的手法,其實我們不想這樣,我們想把各種莫太奇手法運用起來,我們想通過各種方法抓住觀眾的眼球,但在實際拍攝的時候我們確實在很大程度上受到拍攝設備的限制,比如說鏡頭無法變焦和畫面質量偏低等等,當你投入了很多心思和熱情,發(fā)現(xiàn)產出的作品并不如你開始設想的那樣好,確實有很大的挫折感。“
 
在剛剛開始嘗試制作VR影視內容的時期,團隊走過了相當艱難的一段路程。“那個時候我們每一次拍攝都是很蒙圈的,既沒有監(jiān)看,也沒法回放,所以我們現(xiàn)場拍完了也不知道效果到底怎么樣。有時候我們的工作人員會扮演成路人,在拍攝現(xiàn)場偷偷的看看效果,當時我們的時間成本是非常巨大的。“
 

 
除了拍攝,團隊還面臨一大堆溝通的問題。“跟主創(chuàng)團隊溝通,跟制片,燈光,服化等等部門不停的溝通。因為我們合作的很多人都是在傳統(tǒng)影視領域有著多年的經驗和權威,他們對于我們想要拍攝出來的VR效果無法接受,這就需要我們不斷去協(xié)調和溝通。“
 
盡管經歷了諸多挑戰(zhàn),團隊最終也產出了相當不錯的兩部完整作品,同時也積累了非常多的寶貴經驗。馬導說他們有一句口號就是“想到什么就去做“,有了想法一定要去實踐,在實踐的過程中又會產生新的想法,如此就能不斷進步。”開始的時候大家都在討論如何吸引觀眾,那個時候我也在思考這個問題,現(xiàn)在我覺得等到觀眾對于VR的新鮮勁兒過去之后,他們會更加關注故事本身?,F(xiàn)在我們做的事情也算是一個培養(yǎng)用戶的過程,隨著這個過程的深入,你會發(fā)現(xiàn)最終好的內容才是王道。“
 
《女生宿舍》是適合所有觀眾的一部作品
 
接下來我們的話題就轉移到開心互娛的新作《女生宿舍》上了,馬導向我介紹,這部作品是團隊向輕量化內容的一次嘗試。“這部作品是接地氣的,每個觀眾都可能會接受。男生對女生宿舍會有好奇心,想知道女生們平時聊什么,而經歷過大學生活的女生,則會對這段時光有一種懷念的情節(jié),我們想把最真實的生活還原出來,呈現(xiàn)給所有觀眾。“
 
“我們的故事發(fā)生在一間大學女生宿舍里,宿舍里有8個女生,她們的性格都很鮮明,分別代表了大學里形形色色的8種女生。傳統(tǒng)影視作品中有男主角和女主角,編劇、導演和各部門的工作都是為了把大部分戲份集中在這兩人身上,現(xiàn)在換成VR,我們發(fā)現(xiàn)不同的觀眾都會有自己喜歡的演員,而每個演員都在全景的鏡頭里面。所以我們一直思考如何把戲份平均化,能讓每個演員都能有屬于自己的粉絲,女生宿舍這個題材既滿足了我們這個需求,又滿足了我們對于輕量化內容嘗試的需求。“
 

 
目前《女生宿舍》已經完成了6集,每集時長在10分鐘左右,前3集已經在各家主流VR視頻內容平臺上線,后3集將會在春節(jié)期間或節(jié)后上線。馬導表示,團隊希望把這部作品制作成一個系列劇,每集一個小故事,同時對于時下一些熱點事件,8個女生也會在劇中做一些討論。經馬導這么一說,我認為這個想法特別好,目前很多美劇和網劇都是這個路子,聊聊生活,談談熱點,非常接地氣。
 
同時,《女生宿舍》也針對不同的VR硬件進行了內容適配。比如說在移動端的VR視頻內容APP上,用戶會看到普通版的《女生宿舍》,而在支持體感設備的VR硬件上,用戶會看到交互版的《女生宿舍》。在與馬導的交流過程中,我自己也體驗了HTC Vive上的交互版內容,結果相當出乎我的意料。當時我的觀感是很好玩、很生活,同時交互部分讓我充滿了驚喜。我個人特別期待更多的朋友能夠體驗到交互版內容,因為它讓我終于看到VR影視相對于傳統(tǒng)影視的不同之處,而這個不同之處是我個人非??春玫?,具體的內容我這里還是賣個關子,等到交互版內容正式發(fā)布的時候,大家就可以欣賞了。
 
未來依然會是“想到什么就去做“
 
目前《女生宿舍》的前3集已經上線,對于2017年后面的計劃,馬馳告訴我,《女生宿舍》會繼續(xù)制作下去,同時團隊也會根據(jù)觀眾的反饋進行更多嘗試和調整,把“想到什么就去做”的精神堅持下去。“我們對于VR影視內容的理解都是建立我們的實踐之上的,只要去做就會產生新的想法,或許我們下次交流的時候我會把之前一些觀點推翻,而我認為這也代表了我們自己認知的提升。在這里我特別想說的是,在現(xiàn)階段所有進行VR內容創(chuàng)作的團隊都是非??少F的,我們在為未來做鋪墊,大家所做出的各種嘗試,無論是經驗還是教訓,對于未來的VR影視創(chuàng)作都具有寶貴的參考價值。“
 

 
的確,在馬導和開心互娛的小伙伴身上,我看到了年輕人對于夢想的追求和對新事物新領域的探索精神,只有我們不斷去嘗試和探索,一個新興行業(yè)才能真正迎來春天和爆發(fā)。在這里祝福所有在VR行業(yè)努力創(chuàng)新的小伙伴新春快樂!一月的北京依然很冷,但春天的腳步正在離我們越來越近!

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