?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

去年,分體式VR頭盔,如HTC Vive、Oculus Rift以及HTC Vive在一片叫好和謾罵中和大家見面了。叫好是因?yàn)樗鼈兪状巫尨蠹疫^(guò)了把“VR癮”,讓玩家們知道原來(lái)游戲還能這么玩。謾罵是因?yàn)槌跗谲浖膮T乏以及硬件的價(jià)格和技術(shù)等原因,讓玩家覺得自己的體驗(yàn)和原先的預(yù)期有所差距。在新的一年中,VR頭盔還會(huì)繼續(xù)發(fā)展,擺脫原先的臃腫與笨重,并且在交互和使用上更上一個(gè)臺(tái)階。在這個(gè)過(guò)程中,VR頭盔將不斷融入新的功能,不過(guò)與此同時(shí)也有不少組建將從VR頭盔中消失,或者說(shuō)權(quán)重降低。
線纜
筆者將線纜放在第一個(gè),原因是它最“拉仇恨”。主流媒體此前都曾經(jīng)報(bào)道過(guò)線纜在體驗(yàn)中所造成的不便,尤其是在需要行走的游戲中更是如此。線纜確定,一定以及肯定會(huì)從VR頭盔中消失,不過(guò)不是現(xiàn)在。由于初期硬件技術(shù)的原因,不管你愛于不愛,線纜始終是目前乃至未來(lái)12個(gè)月中廠商和玩家所無(wú)法回避的。
去年,HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的無(wú)線解決方案,并且獲得了許多業(yè)內(nèi)的好評(píng)。HTC Vive無(wú)線模組可以兼容現(xiàn)有的Vive頭盔,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接。Oculus的Santa Cruz無(wú)線解決方案則更像是國(guó)內(nèi)比較流行的VR一體機(jī)??梢哉f(shuō),“去線纜”將會(huì)是幾大VR頭盔廠商今后的發(fā)展方向。
線纜終有一天會(huì)消失,不過(guò)在未來(lái)12個(gè)月乃至24個(gè)月中線纜還將伴隨著VR頭盔。受限于目前的無(wú)線傳輸技術(shù),想要通過(guò)無(wú)線傳輸來(lái)承載巨大的VR視頻信息還是有困難的。雖然HTC Vive和Oculus Rift均推出了自己的無(wú)線解決方案,而且HTC Vive的無(wú)線模塊也已開啟預(yù)定,不過(guò)當(dāng)面板分辨率提升到4K或者8K的時(shí)候很難保證現(xiàn)有的無(wú)線傳輸技術(shù)能夠承載如此大的數(shù)據(jù)流。不過(guò)“去線纜”的趨勢(shì)必將推動(dòng)無(wú)線傳輸技術(shù)的發(fā)展。
外置追蹤設(shè)備
毫無(wú)疑問(wèn),外置追蹤設(shè)備在不久的將來(lái)也會(huì)從VR頭盔中消失。目前Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR均采用了外置追蹤設(shè)備,也就是Out-tracking(外部追蹤技術(shù))。HTC Vive通過(guò)兩個(gè)基站實(shí)現(xiàn)對(duì)手柄、頭盔的全方位追蹤;Oculus則通過(guò)第三個(gè)外部傳感器實(shí)現(xiàn)“房間規(guī)模(room-scale)”的位置追蹤功能;PS VR則通過(guò)追蹤攝像頭實(shí)現(xiàn)對(duì)頭盔和手柄的追蹤。雖然它們?cè)谟布?guī)格以及追蹤范圍有所差異,不過(guò)大致的原理則是相同的。
對(duì)于目前的技術(shù)水平來(lái)說(shuō),外置追蹤設(shè)備只是一個(gè)不得已的妥協(xié)方案,因?yàn)樗苋菀妆环垂馕矬w所干擾,比如鏡子。此前PS VR追蹤攝像頭被爆存在缺陷就是因?yàn)槭艿椒垂馕矬w的干擾所致。此外,外置追蹤設(shè)備還收到角度的限制,因此很難能夠捕捉到用戶的死角(比如用戶背對(duì)追蹤設(shè)備的時(shí)候)。
目前微軟的HoloLens、Intel的Alloy頭盔、Oculus的Santa Cruz以及Magic Leap均采用了內(nèi)部追蹤解決方案。相較于外部追蹤設(shè)備來(lái)說(shuō),內(nèi)部追蹤設(shè)備通過(guò)集成在頭盔的攝像頭和紅外線對(duì)外部環(huán)境進(jìn)行全方位的掃描,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)周遭環(huán)境以及人體的追蹤。它不僅能夠減少因無(wú)線傳輸而造成的延遲,實(shí)現(xiàn)無(wú)死角的追蹤功能,同時(shí)還能夠減少設(shè)備占用空間,提高用戶體驗(yàn)。
在今后的發(fā)展趨勢(shì)中,VR頭盔的外部追蹤設(shè)備將被集成在頭盔內(nèi)部的追蹤設(shè)備所取代,促進(jìn)移動(dòng)VR體驗(yàn)的普及和提升。
遙控器
愛也遙控器,恨也遙控器。在上市初期,Oculus Touch、HTC的遙控器以及PS VR遙控器雖然能夠?qū)崿F(xiàn)簡(jiǎn)單的輸入,不過(guò)想要表達(dá)更加復(fù)雜的交互方式時(shí)卻無(wú)能為力。
遙控器就如同伴隨著我們使用了幾十年的鼠標(biāo)和鍵盤一樣,看似不起眼卻有無(wú)法避免。不過(guò)在虛擬的環(huán)境中將實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜,更貼近人類操作習(xí)慣的輸入方式,而遙控器對(duì)于目前來(lái)說(shuō)只是暫時(shí)。雖然目前有許多VR手套產(chǎn)品,不過(guò)大部分都相當(dāng)笨重且昂貴。VR手套本質(zhì)上還是遙控器,只不過(guò)是目前手持遙控器的進(jìn)化版,能夠?qū)崿F(xiàn)更精準(zhǔn)的手部追蹤。
隨著時(shí)間的推移,無(wú)論是VR手套還是VR遙控器的權(quán)重將會(huì)大大降低,VR輸入將通過(guò)先進(jìn)的眼部追蹤、手部追蹤等方案實(shí)現(xiàn)比遙控器更優(yōu)秀更簡(jiǎn)易的反饋能力。或許再過(guò)幾年,用戶無(wú)需佩戴任何手部設(shè)備,即可通過(guò)內(nèi)置追蹤設(shè)備來(lái)解讀手部運(yùn)動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)VR中復(fù)雜的交互方式。
時(shí)不我與,時(shí)不我待,就讓時(shí)間來(lái)見證筆者的這些推論吧。
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