關(guān)于VR沙盒游戲的自由探索

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

對于沙盒游戲,我們都認為其是虛擬現(xiàn)實最好展示的游戲類型,也許吸引玩家的并不是炫酷的畫面和玩法,而是在像素畫質(zhì)下也能體驗到自由無拘無束的沉浸感受。對于玩家而言,沉浸感才是核心要素,而滿足沉浸感首先要引起充分的興趣。
 
好奇是人類的天性,沙盒游戲則滿足了探索的心理需求,在沒有充分了解虛擬現(xiàn)實之前,自由探索是初始階段。冒險和充滿未知的新世界,每走一步都是不同。
 
盡管畫面對于視覺的沖擊效果很大,但自由探索可以滿足沉浸感在時間上的條件。在無邊無際的虛擬現(xiàn)實里也許你的一個動作就能觸發(fā)蝴蝶效應。往往一段炫酷的打斗畫面已陷入了千篇一律的漩渦,體積龐大的BOSS、帶感的動作技能和裝備,這便是現(xiàn)今主角和BOSS照面的唯一畫面。除了戰(zhàn)斗再無別的表現(xiàn)形式,久而久知也讓人疲倦。
 
而受到玩家廣關(guān)注的沙盒游戲俠盜飛車,近來也傳出要VR化的消息。其制作人和前R星北方主席Leslie Benzies宣布成立新公司,并涉足VR游戲。相信對沙盒游戲不陌生的玩家都知道這款著名的自由探索游戲,在L.A的大街上你可以肆無忌憚的橫沖直撞,甚至犯罪在警匪人生的大片里上演一幕幕不可思議的劇情。
 
虛擬現(xiàn)實角色的加入可以增加游戲代入感,不同于已經(jīng)定制好的流程,你可以在虛擬現(xiàn)實中探索來創(chuàng)造新的流程,打破傳統(tǒng)的游戲框架,讓流程更加符合現(xiàn)實世界的體系,從而獲得真實的感受。而不僅僅是一個脫離現(xiàn)實世界的全新世界,以不停的通關(guān)戰(zhàn)斗為主要玩法,設(shè)計符合現(xiàn)實世界的法則并融合進虛擬世界內(nèi),或許能引起玩家的共鳴。

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