
Quest混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用可以禁用煩人的安全邊界,但只有少數(shù)列入白名單的開發(fā)者可以在 Quest Store和App Lab上發(fā)布此功能。
“安全邊界”(Boundary以前稱為Guardian)在虛擬現(xiàn)實(shí)中確實(shí)很有用,這使得用戶能在安全范圍內(nèi)行動從而避免撞墻。然而,在大多數(shù)混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序中,這是多余的,因?yàn)槟阋呀?jīng)可以看到周圍的環(huán)境,而安全邊界提醒則非常煩人,因?yàn)檫@意味著你無法將整個空間用作游戲空間。
v57系統(tǒng)軟件更新日志中,Meta表示“一些具有混合現(xiàn)實(shí)功能的應(yīng)用”將不再具有安全邊界,但Meta沒有透露其中包括哪些應(yīng)用,也沒有說明該機(jī)制的具體情況。
我們了解到,Quest應(yīng)用都可以在直通模式下通過CONTEXTUAL_BOUNDARYLESS_APP標(biāo)志來禁用“安全邊界”。但是,Quest Store和App Lab的上傳系統(tǒng)將自動拒絕使用此標(biāo)志的任何應(yīng)用程序構(gòu)建,除非開發(fā)人員在白名單之中。
那么為什么不讓所有開發(fā)者使用這個標(biāo)志并擺脫混合現(xiàn)實(shí)煩人的邊界呢?大約一年前,我們向Meta VR副總裁Mark Rabkin提出了類似的問題。
Rabkin指出,一些應(yīng)用在VR和MR之間快速流動,模糊了兩種內(nèi)容類型之間的界限。如果應(yīng)用基于直通模式作為背景,但用虛擬對象覆蓋大部分視圖,使你看不到墻壁和家具,那么安全邊界就有其存在意義。
然而,Rabkin確實(shí)同意“如果你處于一種可以看到周圍一切的模式”,安全邊界機(jī)制應(yīng)該“更加安靜”。
Meta目前的解決方案是根據(jù)具體情況審查應(yīng)用,以確定禁用安全邊界是否安全。然而,這似乎是不可擴(kuò)展的,如果該公司真的想讓Quest成為主流混合現(xiàn)實(shí)平臺,特別是如果希望人們有一天能夠全天使用頭顯,那么Meta就必須找到更好的解決方案。
該解決方案可能包括以更好的機(jī)制替換安全邊界,正如Quest 3發(fā)布前幾個月固件中的剪輯所示。
相比之下, Apple Vision Pro解決此問題的方法是,如果用戶移動距離起始位置超過1.5米或接近現(xiàn)實(shí)世界的物體,則所有虛擬元素都會褪色為透明。這避免了可見的安全邊界,但活動空間限制在直徑3米的圓圈內(nèi)。








