谷歌對于VR體驗的野望

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
用戶即界面,對于VR體驗而言,用戶才是最直接反饋的體驗者,而非設計師設計的界面。谷歌認為“舒適”比“技術(shù)”更重要,這一原則Daydream團隊在早期開發(fā)過程中已經(jīng)遵守,因為他們認識到自己的肩上扛著巨大的責任:當用戶戴上頭盔,要讓他們將假的當成真的??傊層脩羰孢m。 “你會沉浸到環(huán)境中去,被環(huán)境完全包圍,同時還要在頭上穿戴產(chǎn)品。你穿戴的是什么?你想去哪里?”
Daydream View正是吸收了其他VR頭顯失敗的教訓,在設計上大膽創(chuàng)新。采用了復合型材料,相比Vive、Oculus、Gear VR,其頭盔更輕。“舒適”比“技術(shù)”更重要。這個原則在Daydream團隊開發(fā)時就得到了遵守。
很少有廠商會把頭顯的舒適度列為首要的設計要素,大多數(shù)都在追求硬件性能上的極致。不過谷歌認為舒適度遠比硬件性能重要,在用戶戴上頭顯的那一瞬間即能忘記現(xiàn)實的煩惱,沉浸于虛擬現(xiàn)實帶來的體驗之中。
忘記頭上戴的頭顯,這一點能做到并非易事。重量就是一個影響舒適度的關(guān)鍵,采用了復合型材料的Daydream View在重量上相比其他VR頭顯來得輕。不過想實現(xiàn)真正的“你穿戴的是什么?”的境界,還需一段很長的時間去驗證。
讓VR體驗的感覺像真實世界一樣,聽起來野心并不大,甚至不得要領。如果你真的想看森林,為什么打開門直接走出去?谷歌設計師卻認為這才是正確的。VR如此沉浸,以致于你的大腦認為自己所見的就是真實的,如果一旦出現(xiàn)錯誤,“懲罰”將是嚴重的。出錯不只會延遲,還會讓人嘔吐。

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