虛擬現(xiàn)實平臺需向全球開發(fā)者開放

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
谷歌Daydream平臺向全球開發(fā)者開放,不僅如此官方還準(zhǔn)備了一份全面且詳細的開發(fā)指南。此舉被認為是谷歌重視移動VR市場的重要信號。
開放的態(tài)度有利于讓更多的開發(fā)者團隊展示自己的產(chǎn)品。相比有條件制約的平臺,全開放的目的不是讓粗制濫造的內(nèi)容占滿,而是從中發(fā)掘更多的精品。同時,讓全球開發(fā)者團隊同臺競技,從中學(xué)習(xí)和吸引各方的精髓。讓市場選擇,把選擇權(quán)還給玩家,才是開放平臺的初衷。
特別是那些有志于投身VR的創(chuàng)業(yè)團隊,由于大平臺的條件限制,導(dǎo)致他們辛苦研發(fā)的作品不能與世人見面,實在讓人感到惋惜。而Daydream平臺這回的開閘泄洪,對于創(chuàng)業(yè)團隊來說是難得的展示機會。
不過,要從萬千的作品中脫穎而出,只能在內(nèi)容上下功夫。好酒不怕巷子深,各大VR開發(fā)者大賽對于初創(chuàng)團隊來說門檻太高,而一開始就以3A游戲為定位,對于開發(fā)周期以及成本來說都是不小的考驗。初創(chuàng)團隊與實力雄厚的大公司相比只能以軟實力取勝,而不是一味地以硬實力來拼。
對于那些名不見經(jīng)傳的初創(chuàng)團隊來說,自己的作品越多的曝光經(jīng)過消費者和市場的雙重考驗之后,受到的關(guān)注就越多。而有條件限制的開發(fā)平臺,大多數(shù)都是有相當(dāng)實力的廠商的天下,初創(chuàng)團隊的作品被放在同一平臺上進行評比,呈不對稱的狀態(tài)。當(dāng)前,針對初創(chuàng)團隊開設(shè)的VR開發(fā)者大賽還是太少,而全開放平臺的出現(xiàn),開發(fā)者團隊將能得到最大程度的發(fā)展。

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