硅谷要如何解決目前VR所面臨的問題?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
科技公司以及未來主義者一直認(rèn)為VR將會(huì)引領(lǐng)下一代個(gè)人計(jì)算的浪潮,或?qū)⒂肋h(yuǎn)改變我們的生活。不過對(duì)于當(dāng)今市面上的高端VR頭盔來說,大多都有不足之處。
VR最大的抱怨之一:高端的VR頭盔需要一臺(tái)高性能的PC,并且需通過線纜和PC相連,這對(duì)于玩家設(shè)置系統(tǒng)以及游戲體驗(yàn)都是不好的。在某種程度上來說,目前最受歡迎的VR眼鏡,包括Oculus Rift、HTC Vive以及PS VR均無法避免這些問題。
多虧了這些VR愛好者,科技公司們才能夠努力尋找這些問題的解決防范。其中潛在的解決方案:一種被成為“內(nèi)部追蹤”的技術(shù),該技術(shù)使用的是內(nèi)置在VR頭盔內(nèi)的傳感器來追蹤穿戴者的運(yùn)動(dòng),而不是依靠外部傳感器。
內(nèi)部追蹤感測(cè)器不僅意味著系統(tǒng)無需占用太多的外部設(shè)置空間,用戶也無需限定在某個(gè)范圍運(yùn)動(dòng),同時(shí)能夠避免用戶撞到家具。英特爾、微軟以及Facebook目前都在探索這種技術(shù)。
Intel的項(xiàng)目成為Alloy,這是一款還處于試驗(yàn)階段的VR頭盔。該設(shè)備結(jié)合了內(nèi)部追蹤傳感技術(shù)以及所有必要的內(nèi)部計(jì)算處理能力,可以不以來強(qiáng)大且昂貴的個(gè)人電腦。
Intel表示并不打算推出個(gè)人消費(fèi)版本的Alloy設(shè)備。不過,Intel倒是和開發(fā)商們一起合作,在自家的硬件基礎(chǔ)之上推出基于自家芯片的VR頭盔。Intel表示,第一批消費(fèi)者版本的VR頭盔會(huì)在今年的某個(gè)假日季出貨,不過具體的細(xì)節(jié)包括價(jià)格以及日期均未公布。
“許多高端的VR設(shè)備需要你有一個(gè)外部的追蹤系統(tǒng),”Intel領(lǐng)導(dǎo)視覺計(jì)算部門的負(fù)責(zé)人Achin Bhowmik表示。“所以他們使用起來很困難,人們需要適應(yīng)這些。而Alloy項(xiàng)目讓我們有了解決該問題的機(jī)會(huì)。”
與此同時(shí),F(xiàn)acebook表示他們已經(jīng)開發(fā)出了一種利用內(nèi)部追蹤技術(shù)的無線原型VR頭盔。微軟表示,它正在和惠普、戴爾和聯(lián)想等公司合作、設(shè)計(jì)出內(nèi)部追蹤的VR頭盔產(chǎn)品,以配合更加便宜的個(gè)人電腦。
Forrester公司的分析師J. P. Gownder表示,HTC Vive所提供的“今天最好的體驗(yàn)”被很多科技評(píng)論家所認(rèn)同。不過Gownder補(bǔ)充道:“不過他們還沒就簡(jiǎn)單和廉價(jià)這兩點(diǎn)想出解決方法。HTC Vie的設(shè)備成本高達(dá)800美元,而且你還需要一臺(tái)性能足夠強(qiáng)勁的PC。不過像Alloy這樣的設(shè)備就能夠使得珍貴的VR體驗(yàn)得以保留。”
雖然VR還沒有成為主流,很明顯,硅谷正在努力改善VR技術(shù),希望它能夠被更廣泛地采用。Facebook的CEO馬克·扎克伯格最近就表示他將在未來十年里投入30億美元,這將超過他以20億美元收購(gòu)得來的Oculus。不過,Gownder認(rèn)為在我們看到VR有大的改進(jìn)之前還需要一段時(shí)間。

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