?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

從蛋椅到360度旋轉(zhuǎn)增強(qiáng)體感設(shè)備,為提高沉浸感VR體感設(shè)備都做各種改變。VR硬件創(chuàng)新仍是未來VR市場的主要收入來源,據(jù)科技咨詢公司 Digi-Capita預(yù)測,在2020年全球VR市場收入將達(dá)300億美元,而收入主要來源則是硬件出售。
根據(jù)人體空間體感設(shè)計(jì)的設(shè)備
從早期的固定式VR設(shè)備到可以產(chǎn)生體感的設(shè)備,為增強(qiáng)人體空間體感,VR設(shè)備也在大膽嘗試,推陳出新。與現(xiàn)實(shí)三維空間的真實(shí)體感相呼應(yīng),形成無縫銜接,從而增加人體空間感受。而不只是靠虛擬現(xiàn)實(shí)的畫面、場景來實(shí)現(xiàn)體感變化。
通過直接的物理方式來感受游戲里的每次扭曲和翻轉(zhuǎn),和真實(shí)的過山車一般,VR增強(qiáng)體感設(shè)備也能實(shí)現(xiàn)物理翻轉(zhuǎn)來讓體驗(yàn)者知道自己是在真正翻轉(zhuǎn),而非模擬運(yùn)動(dòng)。這種真實(shí)的體感玩法,匹配游戲內(nèi)的發(fā)生的動(dòng)作,增加了VR游戲的沉浸感。
VR內(nèi)容相融合的體感設(shè)備開發(fā)平臺
在未來,越來越多的VR體感設(shè)備將融合進(jìn)體感設(shè)備開發(fā)平臺,從設(shè)計(jì)、研發(fā)、測試再到市場反饋服務(wù)改進(jìn),將形成一條龍式的體系。增強(qiáng)型體感設(shè)備將突破傳統(tǒng)游樂園設(shè)備可以達(dá)到的高度,顛覆型VR設(shè)備將會出現(xiàn),從而改變用戶對于虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知。從最初的想法開始,VR內(nèi)容就能與VR設(shè)備的開發(fā)同步,不會造成內(nèi)容與設(shè)備不符的情況。同時(shí),在開發(fā)的過程中,通過不斷的調(diào)試能讓設(shè)備與內(nèi)容以及體驗(yàn)三者融合一體。在平臺上,同類型的VR體感設(shè)備將歸類為同一類型,進(jìn)行統(tǒng)一的維護(hù)和更新。
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