「Myst」SteamVR版2.0更新,可基于Unreal Engine 5運(yùn)行并支持OpenXR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

「Myst」2.0更新使SteamVR版本可基于Unreal Engine 5運(yùn)行并支持OpenXR,這有望提高游戲穩(wěn)定性和性能。

「Myst」開發(fā)商Cyan宣布「Myst」重制版在SteamVR平臺(tái)取得了具有里程碑意義的2.0更新,已從虛幻引擎4.27+移至虛幻引擎5.3.2,Cyan聲稱這解決了“大量”穩(wěn)定性問(wèn)題,并對(duì)游戲照明和反射進(jìn)行了輕微改進(jìn),盡管Lumen和Nanite尚未實(shí)現(xiàn)。

對(duì)于VR特定的更改,「Myst」現(xiàn)在支持OpenXR并將VR啟動(dòng)選項(xiàng)合并為一個(gè)選項(xiàng)。不過(guò),此更新也意味著「Myst」終止了對(duì)Vive和Rift頭顯以及Quest Link Quest 1的官方支持;去年,「Myst」放棄了對(duì)Quest 1的原生支持。而在微軟棄用Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯之后,HP Reverb G2也受到了類似的影響。

“這并不意味著你不能使用這些頭顯體驗(yàn)「Myst」,只是我們無(wú)法再為它們提供官方支持?!盋yan證實(shí)。

除此之外,其他新變化還包括承諾改進(jìn)Windows版光線追蹤和 Mac版硬件加速光線追蹤;更新還引入了一個(gè)新的通用用戶界面,其UI與最近的「Riven」重制版相似。最后,所有超級(jí)采樣選項(xiàng)都已更新到較新的版本。

Cyan確認(rèn)正為Quest和其他平臺(tái)開發(fā)全新補(bǔ)丁,尚未確認(rèn)「Myst」SteamVR版2.0更新發(fā)布時(shí)間。

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