?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

受低價(jià)驅(qū)動(dòng)的影響,新的VR設(shè)備正不斷擴(kuò)大他們的陣營,大量的虛擬和增強(qiáng)頭顯正在快速地推向市場。雖然HTC Vive和Oculus Rift的價(jià)格還仍然高高在上,不過后者前不久剛剛宣布永久降價(jià)200美元,這無疑也加速了高端VR頭顯的普及。作為高端VR頭顯三陣營之一的PS VR向來以低價(jià)著稱,也是三大頭顯中出貨量最多的。
根據(jù)最新的報(bào)告顯示,VR和AR頭顯去年的總出貨量為1000萬臺,而四年之后就會(huì)爆炸性地增長到9900萬臺。其中低端的VR眼鏡盒子依舊是出貨的主力,不過隨著科技的發(fā)展,高端VR頭顯的出貨量將慢慢提升,而最后高端頭顯和VR移動(dòng)頭顯之間的界限將會(huì)慢慢模糊。
根據(jù)最新《IDC全球季度性增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯追蹤設(shè)備》的報(bào)告顯示,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯在未來5年將會(huì)增長58%。高通此前剛剛推出了VR一體機(jī)原型參考設(shè)計(jì),所有對移動(dòng)VR有興趣的廠商均可以基于該原型設(shè)計(jì)打造自己的產(chǎn)品,這無疑會(huì)極大地推動(dòng)移動(dòng)VR頭顯的普及。高通這款VR頭顯最大的亮點(diǎn)就在于手部追蹤功能,通過優(yōu)秀的頭顯追蹤設(shè)備,這款一體機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)高端頭顯才有的環(huán)境追蹤以及手部追蹤。
IDC在報(bào)告中還指出,VR需求最主要是來自技術(shù)愛好者,在去年VR內(nèi)容消費(fèi)和游戲獲得了顯著的增長。VR一直面臨著先有雞還是先有蛋的問題。HTC推出了Vive X 加速器計(jì)劃,而Oculus也通過資助獨(dú)立工作室來提升平臺內(nèi)容質(zhì)量。業(yè)界大佬不約而同地將目光投向了VR內(nèi)容和VR游戲。
內(nèi)容提供商正在開發(fā)一些解決方案,以實(shí)現(xiàn)全沉浸虛擬體驗(yàn),比如在沙發(fā)上就可以參加音樂會(huì)或者體育活動(dòng)。
雖然AR頭顯在市場的出貨量仍然不多,不過業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì)AR頭顯將會(huì)帶來更多收入。業(yè)內(nèi)預(yù)測AR頭顯收入將從去年的2億9百萬美元增加到2021年的490億美元。
VR頭顯的出貨量將大大超過AR設(shè)備。造成這些差距的原因是AR頭顯,尤其是商用AR頭顯其價(jià)格高達(dá)1000美元。而消費(fèi)類VR頭顯,比如谷歌的紙盒眼鏡,其成本還不到AR設(shè)備的百分之一。
消費(fèi)者VR和AR耳機(jī)在市場上的數(shù)量明顯大于商業(yè)設(shè)備。去年消費(fèi)市場的頭顯設(shè)備達(dá)到800萬臺,而商用設(shè)備只有200萬,消費(fèi)設(shè)備占整個(gè)硬件市場的80%。
IDC預(yù)計(jì),到2021年消費(fèi)累頭顯將占領(lǐng)導(dǎo)地位,約為6100萬臺設(shè)備,占到VR/AR頭顯市場的62%。
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