郁野科技獲數(shù)百萬投資,誰說VR產(chǎn)業(yè)寒冬了!

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
近日,國內(nèi)初創(chuàng)游戲公司郁野科技推出的VR游戲《彈球大作戰(zhàn)》,順利獲得由藍杉資本、拉隆基金領投的數(shù)百萬天使資金,一下子吸引到了市場的眼球。知名新聞媒體人賴仲達,在第二天對此表達看法,稱VR產(chǎn)業(yè)寒冬漸融,報道發(fā)出后就立即獲得了知名媒體搜狐、微報道新聞等平臺的轉發(fā),獲得了較大關注。
一、毫不夸張,磨出來的彈球精神
從日本留學回來,在游戲行業(yè)沉浮多年;技術出身的劉郁野,還并沒有料到自己未來也要步入這種艱苦卓絕的創(chuàng)業(yè)環(huán)境。據(jù)悉郁野科技的《彈球大作戰(zhàn)》上線造夢平臺之后短短三個月已經(jīng)超過十萬點擊量。
VR游戲《彈球大作戰(zhàn)》的研發(fā)過程也是一波三折,游戲的策劃原本剛開始時是計劃打造一款多人聯(lián)機的槍戰(zhàn)類FPS游戲,但當時的情況是當時steam平臺槍戰(zhàn)游戲泛濫,市場重度飽和,且正逢騰訊宣布即將推出《冒險島2》,這種風格的游戲一下子吸引了劉郁野的眼鏡,當即拍板決定制作這種類似超級馬里奧的游戲風格,在與團隊人員討論了很久之后,采用彈球槍這種創(chuàng)新槍支,來增加游戲的樂趣性。
團隊磨合期,郁野科技僅用兩個多月的時間就打造了一款可以多人聯(lián)機的星際游戲《黑洞邊緣》,“這是是用來團隊磨合期練手的”,展示游戲的劉郁野介紹說。“《彈球大作戰(zhàn)》是我們后期的研發(fā)重點。”游戲在1月底剛研發(fā)出來上線國內(nèi)最大的VR平臺造夢VR的時候,出現(xiàn)了很多聲音,諸如“移動方式直接移動容易造成暈眩”、“移動方式是手柄一直按著前進鍵時間長了手柄會壞”、“地圖太大了根本找不到敵人”、“進去等待很久匹配不到玩家”、“有的角色攻擊方式單一沒意思”。
面對這些問題,郁野科技專門讓工作人員收集大家的意見,在一周不到的時間加班加點迅速迭代了第二期版本,解決了移動方式暈眩的問題,在原版本基礎上更新了一個新的小地圖,給角色增加了新的攻擊手段。在玩家匹配不到房間的時候,工作人員親自上陣陪玩。郁野科技認真解決問題的態(tài)度獲得許多店主的好評,也正是這些提出意見的玩家,成為《彈球大作戰(zhàn)》第一批忠實用戶。
彈球精神,是磨出來的。
二、堅守出來的數(shù)百萬級融資
同時,劉郁野告訴微報道記者,他們研發(fā)的《彈球大作戰(zhàn)》VR游戲,在國內(nèi)是首款多人聯(lián)網(wǎng)的VR網(wǎng)游,不同于門店上的機組游戲,該游戲擁有很強的社交性和互動性,并且下一版本會增加在線組隊語音功能。
談到融資的歷程,劉郁野表示,見過了許多的投資人,也有一些投資人有各種各樣的需求,并不是每一筆投資都吃得下的,我們要做能做的符合市場的產(chǎn)品。“造夢平臺的王安鎮(zhèn)王總給了很大的幫助,不止是游戲上線平臺互惠互利,包括王總看好游戲,為郁野科技引薦了拉隆基金的投資人。”談到這里,郁野又說“當然我們游戲很給力,上線造夢平臺三個月點擊量已經(jīng)超過十萬次了。”
而在未來,彈球計劃發(fā)展成全平臺競技游戲,目前已經(jīng)克服了在VR、手機、網(wǎng)頁上的游戲自適應化。這也成為投資人比較看中的一個市場構造突破口。
記者認為,VR游戲現(xiàn)在在國內(nèi)有著一個寒冬論,如同前幾年火爆的O2O市場構造一樣,VR的體量和市場格局也不斷遭受到質(zhì)疑,很多人甚至懷疑VR有什么用途,亦或是資本市場已經(jīng)冷卻。但其實,就商業(yè)角度來講,商業(yè)上并沒有無用的市場,也沒有無用的企業(yè),商業(yè)上只有創(chuàng)新乏力的企業(yè),而郁野科技恰恰就是靠著創(chuàng)新,從而堅持到成功獲投數(shù)百萬天使輪,做到了資本寒冬期的一把火。
在VR游戲之路,郁野科技能走多遠?讓我們拭目以待。