Oculus正在將Oculus Rift平臺的VR內(nèi)容轉(zhuǎn)移到Quest平臺上

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
定價399美元的OculusQuest擁有與現(xiàn)階段PC VR一樣或更好的屏幕分辨率,內(nèi)容也相當(dāng)豐富。據(jù)了解,Oculus 正在將Oculus Rift平臺的VR內(nèi)容轉(zhuǎn)移到Quest平臺上,不過,其游戲功能將適當(dāng)減少以符合移動化的體驗,并且一些操作方式也會進(jìn)行修改。
消息顯示,Oculus Quest搭載了一枚驍龍835芯片,如此一來畫質(zhì)的犧牲就成了板上釘釘?shù)氖虑椤6ㄎ挥螒驃蕵吩O(shè)備的OculusQuest是否可以通過更好的交互體驗來彌補(bǔ)這塊短板,不得而知。至少現(xiàn)在,Oculus正在努力解決這個問題。
VR內(nèi)容是否需要重復(fù)購買呢?比如,已經(jīng)在Rift平臺購買了VR游戲,那用戶在Quest平臺是否需要再次購買?價格是一樣,還是會有浮動?我認(rèn)為,Oculus需要讓用戶有跨平臺體驗VR游戲的權(quán)限,即一次購買,多平臺適用。
續(xù)航是否能跟的上?當(dāng)Oculus Quest全力運行VR大作的時候,隨之而來的是大量的功耗,一個滿載的設(shè)備,在用戶手中能堅持多久?這是一個值得注意的問題??紤]到這個方面,Oculus是否會推出一個電源配件,以至于不打擊用戶體驗VR游戲的興致。
往長遠(yuǎn)一點想,Oculus Quest是否會有一連串的外設(shè)推出?讓《頭號玩家》那樣的觸感外衣提前出現(xiàn),使產(chǎn)品的流行度快速提升?我覺得這也是Oculus正在考慮的事情。
實際上,Oculus Quest代表的是業(yè)內(nèi)人士對于消費者市場的認(rèn)知。以高性能移動化的VR體驗,來迎合消費者對于VR產(chǎn)品的預(yù)期;用頭手六自由度的交互方式,來賦予VR體驗更多的可能性。最重要的是,它還有足夠的潛力將行業(yè)帶入主流。