?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(VR)容易受到的抨擊是,它被認(rèn)為是孤立且封閉式的體驗,在頭顯內(nèi)部無法看到周圍的人,與頭顯外的人交流時并不方便。針對這樣的問題,德國烏爾姆大學(xué)團(tuán)隊提供了一項解決方案,運用FaceDisplay頭顯就能讓你輕松在虛擬現(xiàn)實內(nèi)外同步交流。
使用修改的Oculus Rift頭顯與三個觸摸屏顯示器相結(jié)合,F(xiàn)aceDisplay支持旁觀者以及頭顯用戶共同參與VR體驗。觸摸屏安裝在頭顯的外部,這能讓頭顯外的人看到虛擬世界內(nèi)發(fā)生了什么,觸摸屏也可以作為用戶界面,不僅對于玩家,而且對于附近的任何人來說,誰可以通過點擊觸摸屏來做出交互動作。
FaceDisplay頭顯旨在使VR成為一個更具社會廣泛性的兼容體驗。但面臨的問題是,對于那些試圖從虛擬環(huán)境外面參與的人來說,很難預(yù)見玩家什么時候會突然轉(zhuǎn)動他們的頭,形成不同的軌跡方向;另外虛擬現(xiàn)實頭顯用戶不知道周圍何時有人,或者他們打算在觸摸屏上戳戳點點的行為也會讓你感到大吃一驚。
FaceDisplay頭顯也旨在減少VR體驗的孤立,從多人VR硬件到VR社交媒體如Facebook Spaces,對于這個腦洞大開的頭顯,也許只有時間會告訴我們它是否符合未來多人VR交互的確切需求。
把觸摸屏運用于VR頭顯上,這是個有新意的創(chuàng)舉,不過其實用性、交互性、舒適性等方面都需要進(jìn)一步的驗證。
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