?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

在本周的金融電話會(huì)議上,蘋果CEO蒂姆庫(kù)克表示,蘋果堅(jiān)信“AR在教育、娛樂、互動(dòng)游戲、企業(yè)和分類等方面有著廣泛的主流適用性。此前我們可能甚至都沒想過。當(dāng)今蘋果有數(shù)百萬(wàn)的iPhone和iPad用戶基數(shù)。隨著iOS 11的推出,iOS系統(tǒng)或?qū)⒊蔀槭澜缟献畲蟮腁R平臺(tái)。”最近IDC公布的積分報(bào)告表明,市場(chǎng)已經(jīng)為爆發(fā)做好了準(zhǔn)備。
根據(jù)IDC最新的《半年度全球AR和VR消費(fèi)指南》報(bào)告,IDC表示:“全球AR和VR收入預(yù)計(jì)將在接下來(lái)的4年中增加100%或者更多。”
根據(jù)IDC的預(yù)測(cè),AR/VR產(chǎn)品將從今年的114億美元飆升到2021年的2150億美元,實(shí)現(xiàn)年復(fù)合增長(zhǎng)率113.2%。
今年消費(fèi)者依舊是AR/VR收入的最大來(lái)源。在美國(guó)和歐洲,下一個(gè)領(lǐng)域是制造和生產(chǎn)工藝。相反,2017年亞洲地區(qū)的重點(diǎn)是零售和教育。在預(yù)測(cè)中,美國(guó)地區(qū)的消費(fèi)者市場(chǎng)將被工業(yè)、政府、制造業(yè)、建筑行業(yè)、零售業(yè)、運(yùn)輸業(yè)和專業(yè)化服務(wù)所替代。
消費(fèi)者、零售業(yè)以及制造業(yè)領(lǐng)域?qū)⑹茿R和VR的早期使用領(lǐng)導(dǎo)者。然而,正如我們所看到的那樣,其它領(lǐng)域,如政府、交通和教育將會(huì)利用到AR/VR技術(shù)的變革能力。IDC客戶洞察和分析師Marcus Torchia說(shuō),通過跨AR和VR環(huán)境使用,我們看到了一個(gè)重要的機(jī)會(huì)——公司是如何重塑用戶在商業(yè)過程的互動(dòng)以及日常任務(wù)的。
IDC公司設(shè)備和AR/VR項(xiàng)目副總裁Tom Mainelli對(duì)913VR表示:“AR和VR將在商業(yè)環(huán)境中越來(lái)越受到歡迎,我們期待這一天會(huì)快點(diǎn)到來(lái)。隨著新一代硬件產(chǎn)品的出現(xiàn),垂直行業(yè)將成為第一個(gè)擁抱VR/AR技術(shù)的行業(yè)。他們將利用尖端的軟件和服務(wù),提高生存率、安全性,用定制化和優(yōu)秀的體驗(yàn)來(lái)吸引客戶。”
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