?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
在游戲的發(fā)展史上,有少不了經(jīng)典游戲從默默無聞到大放異彩的故事。著名的蒸汽朋克游戲商Arkane Studios曾僅僅是一家小小的工作室。只做過《超級食肉男孩》以及《以撒的結(jié)合》的制作人Edmund,整整十年懷才不遇,最終成為了最為有影響力的獨立制作人之一,拉開了獨立游戲制作的熱潮。著名游戲制作人田尻智,如果他沒有在任天堂遇到大師宮本茂,《口袋妖怪》可能根本不會有如今這樣的影響力。歷史證明,一家游戲公司的崛起,都需要一個真正的機遇。無論是渴求伯樂的千里馬,還是尋找千里馬的伯樂,在游戲史上,一次次的巧合碰撞,才誕生了如今繁榮的游戲行業(yè)現(xiàn)象。

《口袋妖怪》
如今,VR游戲的發(fā)展正如同十幾年前的主機游戲和PC游戲市場一樣,前方雖然是一片藍海,無數(shù)尋找機遇的航海人卻苦于沒有一艘能夠承載夢想的大船。開發(fā)過熱銷游戲《獵影先鋒》(Vision_Origin)、《波比歷險記:酒瓶決斗》(Bobbi Shooter)、《波比城市戰(zhàn)爭》(Bobbi cities)的思熊游戲,也是尋找機遇的游戲制作商之一。VR游戲進入玩家視野的這兩年以來,他們已經(jīng)嘗試了多種游戲類型,并且讓這三款游戲登錄了國外的STEAM平臺以及國內(nèi)的7663VR競技平臺,在眾多VR游戲之中脫穎而出,創(chuàng)造了不錯的銷量紀錄。

思熊游戲
卡通科幻風格的《獵影先鋒》被玩家稱為VR界的《守望先鋒》,出色的射擊槍感搭配上不同的武器類型,讓玩家充滿了反復挑戰(zhàn)不同玩法的興趣。作為他們的早期游戲之一,《獵影先鋒》成為了思熊游戲的第一條航線。而后,則是推出了《波比歷險記:酒瓶決斗》。一款輕松休閑的游戲到底能有多吸引玩家的注意力?《酒瓶決斗》給予了我們答案,這款游戲深深把握住了輕度玩家的需求,在如今各種偏向復雜化的射擊游戲之中,這款僅僅只是一把手槍面對三個反派的游戲,以最簡單的方式,抓住了最純粹的玩家心態(tài)——想玩一款有趣、容易上手的游戲。正是由于這兩款游戲的精良品質(zhì),它們被7663VR平臺選為固定積分挑戰(zhàn)賽的指定游戲,并榮登北京中關(guān)村的創(chuàng)業(yè)大屏。
思熊游戲的工作常態(tài)
而最近即將上線的游戲《波比城市戰(zhàn)爭》延續(xù)了思熊游戲?qū)τ螒驑啡さ淖非?。這是一款屬于《波比》系列的塔防游戲,其繼承了《酒瓶決斗》的故事情節(jié)以及畫面風格,適合全年齡玩家。作為一款塔防游戲,本身就具有高度的耐玩性,再加上《波比》系列例行的片頭漫畫,讓玩家能夠在進入游戲時會心一笑,這也是讓玩家記住他們的游戲的原因之一。

《城市戰(zhàn)爭》相比傳統(tǒng)塔防,玩家的參與感更強
在目前的游戲行業(yè),PC游戲以及主機游戲上,國內(nèi)外差距還是較為明顯。在國外游戲的口碑積累下,玩家更容易選擇國外游戲商的游戲,而國內(nèi)較為出色的《艾希》和《符石守護者》、《你抓不到我》,雖然在玩家群體廣受贊譽,銷量卻遠不及國外3A大作。
但在VR平臺,國內(nèi)外游戲商的起點是一致的,所有人都是在同一起跑線。國游戲人通過多年的游戲文化積累,在VR平臺上有多款游戲已經(jīng)和國外VR游戲比肩,甚至部分游戲的制作水平已經(jīng)是超越國外大作。

《獵影先鋒》與《波比歷險記:酒瓶決斗》
以前的游戲玩家都會問,中國難道沒有好的游戲制作人嗎?如今的VR游戲產(chǎn)業(yè)一直在提醒玩家,當然有好的游戲制作人,但是他們需要來自玩家以及社會的支持。相信許多人都知道中國的手游行業(yè)。在亞洲的幾個手游大國,日本專注于本土動漫文化內(nèi)銷的手游模式,休閑游戲和“養(yǎng)老”游戲批量生產(chǎn),韓國手游專注于RPG和MMO等游戲類型。但是在中國,手游的發(fā)展是全面的、全類型的,并且能夠向外輸出的。但是相比于起步靠模仿和學習的國內(nèi)手游,VR游戲如今未開墾土地更多,國內(nèi)游戲商有更多機會去開創(chuàng)出新穎的游戲方式。

發(fā)展海外市場的手游《Strike of Kings》
目前思熊游戲的確在開發(fā)全新的游戲思維和玩法,近期更還會有一款神秘大作上線。但是高品質(zhì)高產(chǎn)出的思熊,也有自己的一些煩惱。作為一個游戲開發(fā)商,最為困擾他們的還是開發(fā)成本問題。在如今的游戲行業(yè),制作一款精品游戲,對于游戲開發(fā)商來說,開發(fā)成本占了很大一部分。一款游戲商要得到玩家的贊譽和認可,必然要將自己也放在玩家的角度。而思熊游戲的CEO胡津維也正是一名真正的玩家,收藏的無數(shù)游戲主機的他從年輕時就開始了游戲歷程。也正是這種將心比心的游戲制作態(tài)度,使得思熊游戲的產(chǎn)品成為在VR游戲歷史上有意義的作品。
思熊游戲CEO胡津維
在如今,VR已經(jīng)擴展到了軍事、醫(yī)療、房產(chǎn)等各方面。作為國內(nèi)有能力的開發(fā)者,思熊也緊跟社會的需要,在UE4的強大引擎技術(shù)的依托下,醫(yī)療、教育、展示、游樂場、軍工等多方已經(jīng)向思熊拋出了橄欖枝,出資與其緊密合作,并成功落地了多個高品質(zhì)項目。經(jīng)思熊之手,完美展現(xiàn)了VR在游戲之外的軍民科技方面的巨大作用。

醫(yī)療方面非常重視VR技術(shù)的運用
在VR的道路上,思熊走的比我們想象的其實更遠。事實證明了思熊是一家有“野心”的公司。而如今他們像整個國人VR環(huán)境一樣,需要更多的支持與贊許。曾經(jīng)開發(fā)過神作《暗黑血統(tǒng)》的Vigil Games,最終因為經(jīng)濟原因無奈離開玩家視線,曾經(jīng)創(chuàng)造出《口袋妖怪》的Game Freak,卻是因為任天堂的賞識,成為一個時代的文化符號。我們期望我們國人自己的游戲商,也能排除各種困難,成為一個全新游戲平臺的代表,成為我們國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的驕傲。








