Oculus在其最新軟件開發(fā)工具包中增加8種實驗性運動技術(shù)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
虛擬現(xiàn)實(VR)中的移動方式近來已成為開發(fā)者中的熱門話題。已經(jīng)有相當數(shù)量的VR用戶認為VR中常見的傳送移動是一種懶惰的方式,要求開發(fā)更真實的移動方式。當然,這也需要與其他玩家的需求進行權(quán)衡,以避免可怕的暈動癥??紤]到這點,Oculus公司在其最新的軟件開發(fā)工具包中增加了8種實驗性的運動技術(shù),供開發(fā)者們參考測試。
Oculus一直鼓勵開發(fā)者探索和實驗這些全新的移動方式。因為他們注意到,盡管一些正在使用的技術(shù)看起來是破壞了沉浸體驗,但實際上玩家能夠很快的適應,所以對游戲樂趣的負面影響是最小化的。
目前,已經(jīng)有一些新型的“靜態(tài)世界(static world)”技術(shù),能夠為用戶提供一個靜態(tài)的參照點,來抵消在虛擬世界的一部分移動。而有些則是“駕駛艙視角和運動控制式移動,比如《Lone Echo》中采用的移動方式等。還有一些不同尋常和此前從未聽聞的全新技術(shù),例如名字非常奇特的“人工傾斜(artificial tilt)”技術(shù),似乎可以“脫離任何停滯狀態(tài)”。以下是這8種新移動方式的列表:
人工傾斜(Artificial Tilt)
逆向光流(Counter Optic Flow)
虛幻世界超靜態(tài)駕駛艙(Unreal World Beyond Static Cockpit)
減少不匹配相關性(Process Reducing Relevance of Mismatch)
滑雪桿世界操作(Ski-pole World Manipulation)
通過門戶進入靜態(tài)世界(Portals into a Static World)
通過窗戶進入移動世界(Window into the Moving World)
外圍呈現(xiàn)靜態(tài)(Emerging Static in the Periphery)
大多數(shù)新技術(shù)在沒有視覺資料輔助的情況下,很難通過字面來理解和解釋。不過,Oculus已經(jīng)發(fā)布了這些移動方式的源代碼,可以讓開發(fā)人員自行測試。

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