微軟為VR文本輸入系統(tǒng)申請專利

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
用戶無法使用鍵盤時,嘗試輸入會很麻煩。在虛擬現(xiàn)實(VR)中,這變得更加復雜,因為用戶無法看到外部世界,因此即使有可用的鍵盤也會無法使用。微軟現(xiàn)在獲得了一項有可能克服這一問題的專利。
該專利用于VR文本輸入系統(tǒng),當使用跟蹤的運動控制器或Xbox游戲手柄時,這可能是在VR中編寫長文本或復雜文本的更好方法。這是通過使用具有分層輸入和預測文本的徑向設計來完成的。
QWERTY鍵盤仍然是用戶中最受歡迎的鍵盤類型,盡管被證明不是最準確或最直觀,但它具有熟悉的優(yōu)點,支持用戶非??焖俚貏?chuàng)建大量文本。微軟希望設計一種在VR中提供類似速度和準確度的系統(tǒng)。
與現(xiàn)有的浮動鍵盤系統(tǒng)相比,新專利使用類似于現(xiàn)有Surface Dial的輪式界面,并且可以證明VR和視頻游戲控制臺用戶更容易快速輸入文本。
該專利指出,QWERTY布局設計用于完整的十指輸入,使其不適合目前提供的單光標系統(tǒng)。打字輪被認為適用于VR以及混合現(xiàn)實(MR)以及游戲控制器是最常用的輸入方法的任何區(qū)域。
與任何專利一樣,不保證Microsoft將創(chuàng)建使用該專利中指定的系統(tǒng)的產(chǎn)品。該專利最初于2018年3月提交,因此微軟自提交申請以來一直在研究該系統(tǒng)。

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