?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Facebook計(jì)劃將“從外到內(nèi)”的Constellation跟蹤系統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;由內(nèi)而外”的Insight系統(tǒng)。
轉(zhuǎn)換可能會(huì)很復(fù)雜,因?yàn)轭^顯的相機(jī)不太可能看到新的Oculus Touch控制器。我們?cè)贠C5看到了與Oculus Quest的互動(dòng),看起來(lái)甚至在虛擬世界中扭動(dòng)旋鈕會(huì)使跟蹤環(huán)遠(yuǎn)離頭顯的攝像頭,使它們看不見(jiàn)。同樣地,從頭腦后面抓住某些東西或者讓頭部受到特定方向的訓(xùn)練并試圖用手做事而不看它們也是Insight跟蹤系統(tǒng)可能失敗的情況。
這一切都假設(shè)Facebook采用與Oculus Quest完全相同的四相機(jī)配置實(shí)現(xiàn)Insight。由于對(duì)有線頭顯的功耗沒(méi)有限制,F(xiàn)acebook的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)可能已經(jīng)決定可以在Rift S上部署額外的攝像頭來(lái)覆蓋幾種情況下的控制器跟蹤。
因此,唯一的問(wèn)題是開(kāi)發(fā)人員更習(xí)慣于Vive的房間規(guī)模的外向跟蹤,這對(duì)于找到控制器和頭顯位置非常有效。例如,在Valve的實(shí)驗(yàn)性游戲系列The Lab中,有一個(gè)射箭游戲,玩家背后有火焰。玩家可以使用火焰箭頭取出多個(gè)敵人,因此記住火焰的位置符合玩家的最佳利益,這樣箭頭就可以點(diǎn)亮,甚至不需要浪費(fèi)時(shí)間遠(yuǎn)離入侵的敵人。
雖然這個(gè)用例并不常見(jiàn),但它是一個(gè)重要的用例??梢允褂萌齻€(gè),四個(gè)或更多原始Oculus傳感器,讓Oculus Rift用戶以與HTC Vive相同的跟蹤質(zhì)量玩The Lab。然而,像Rift S中的The Lab這樣的游戲會(huì)發(fā)生什么,這是一個(gè)懸而未決的問(wèn)題。
對(duì)于針對(duì)雙傳感器前置設(shè)置而開(kāi)發(fā)的Oculus資助的應(yīng)用程序,過(guò)渡到Insight應(yīng)該更容易。
我們還應(yīng)該注意到Facebook在OC5上展示了它如何使用Insight的相機(jī)來(lái)確定身體姿勢(shì)。如果這個(gè)功能得到改進(jìn),它可以為開(kāi)發(fā)人員解決一個(gè)單獨(dú)的問(wèn)題,即逼真地表示虛擬形象的運(yùn)動(dòng)。
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