Crytek執(zhí)行總監(jiān):之于VR游戲開發(fā) 看好DX12

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

游戲行業(yè)未來如何發(fā)展?有哪些新技術(shù)可以成為未來之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個話題,他看好的是DX12,以及它對虛擬現(xiàn)實的推動作用。

他說:“從引擎技術(shù)的角度講,虛擬現(xiàn)實最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運行,這給渲染優(yōu)化帶來了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術(shù)都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開銷,并行能力也更好,因此絕對能夠幫助我們創(chuàng)建更復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實世界。”

不過,至于Crytek自己的DX12游戲開發(fā)計劃,他不肯透露任何消息。想當(dāng)年,DX10時代剛剛開始的時候,這家德國游戲工作室以驚世駭俗的《Crysis》揚名立萬,DX12、VR時代又會有何重磅作品呢?