
根據(jù)一個新的由MarketsandMarkets發(fā)布的市場調(diào)研報告“虛擬視網(wǎng)膜技術(shù)市場——終端用戶產(chǎn)業(yè)(航空和戰(zhàn)術(shù)、工程、醫(yī)學(xué)、游戲和娛樂、運(yùn)動、訓(xùn)練和發(fā)展,等等)以及地理——2016-2025趨勢和預(yù)測”,2025年整個市場的估值會達(dá)到6660萬美金,2016到2025之間的復(fù)合年增長率會達(dá)到45.28%。
對輕便的簡易操作的觀看設(shè)備的需求以及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在各個行業(yè)的應(yīng)用的增長,驅(qū)使著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成長。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以應(yīng)用于廣泛的行業(yè),例如 航空和戰(zhàn)術(shù)、工程、醫(yī)學(xué)、游戲和娛樂、運(yùn)動、訓(xùn)練和模仿。在游戲和娛樂行業(yè)的應(yīng)用預(yù)計(jì)會占領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場最大的份額;因?yàn)檫@個行業(yè)是技術(shù)的先行者,以及它的用戶對虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的需求。虛擬現(xiàn)實(shí)在運(yùn)動行業(yè)的市場預(yù)計(jì)會在 2019至2025 年達(dá)到最高的復(fù)合年增長率,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的清晰度和一些細(xì)節(jié)的可行性的提高,觀看體育賽事會促使這個市場的增長。
報告覆蓋了關(guān)于影響虛擬現(xiàn)實(shí)市場的主要因素例如驅(qū)動力、限制、挑戰(zhàn)和機(jī)會的詳細(xì)信息,以及不同地域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的市場,例如北美、歐洲、亞太地區(qū)以及世界的其他地方。在預(yù)計(jì)的時間段里,北美的虛擬現(xiàn)實(shí)市場會是最大由于該地區(qū)的游戲和娛樂行業(yè)對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)高頻率使用。虛擬現(xiàn)實(shí)在亞太地區(qū)的市場預(yù)計(jì)會在2019至2025年達(dá)到最高的復(fù)合年增長率。不斷增長的可支配收入、高人口密度、以及對高科技產(chǎn)品的需求刺激了虛擬現(xiàn)實(shí)在亞太地區(qū)的市場。
【資訊來源:Yivian】








