迪斯尼利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)革新兒童繪本 或激發(fā)其創(chuàng)造力

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 
 

       增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作為一種未來(lái)將會(huì)被廣泛應(yīng)用的技術(shù),總會(huì)引人思考其未來(lái)和使用者之間關(guān)系會(huì)怎么樣,那么該技術(shù)對(duì)孩子們會(huì)產(chǎn)生什么影響呢?下文是Dylan Eller發(fā)表在uploadvr上的一篇文章,且看他如何分析。

  我和許多人一樣,都很快發(fā)現(xiàn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將會(huì)對(duì)我們所處的“現(xiàn)實(shí)世界”產(chǎn)生無(wú)盡的影響,而且將不僅僅局限于視頻游戲上。像對(duì)以往任何新技術(shù)一樣,我比較晚才發(fā)現(xiàn)這個(gè)事實(shí),但完全不妨礙我預(yù)測(cè)這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)影響整個(gè)社會(huì),只要它能夠被廣泛應(yīng)用和接受。具體而言,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將會(huì)如何影響將會(huì)與之朝夕相處的下一代呢?它會(huì)幫助孩子們發(fā)展嗎?或者成為他們的阻礙?

  先從顏色說(shuō)起

  毫不奇怪,迪斯尼已經(jīng)在孩子們心中確立起了可信賴、令人興奮且有趣的娛樂(lè)來(lái)源的地位。他們最近在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的發(fā)展也令人印象深刻。在最近的一個(gè)發(fā)布會(huì)上,迪斯尼宣布他們將會(huì)革新兒童彩色繪畫(huà)本,他們將使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)使圖畫(huà)“蘇醒”過(guò)來(lái),圖畫(huà)中的角色將會(huì)變成出現(xiàn)在屏幕上的三維人物。繪畫(huà)一直是兒童早期創(chuàng)造性的源泉。“由于數(shù)字服務(wù)的激增和流行,”迪斯尼解釋道,“現(xiàn)實(shí)世界的活動(dòng),諸如繪畫(huà),就看起來(lái)不那么令人興奮了,孩子們也變得更少參與其中。”

  迪斯尼嘗試改變這種現(xiàn)象的做法是我所見(jiàn)過(guò)的最好的做法之一,這種做法也很有可能通過(guò)電視和視頻游戲所不能達(dá)成的方式,來(lái)培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造力和好奇心。多么神奇啊。

  沉浸式媒介

  “關(guān)掉電視,去外面玩兒去。”這可能是大多數(shù)成長(zhǎng)于上世紀(jì)90年代或新世紀(jì)初的孩子們所熟悉的家長(zhǎng)訓(xùn)話。那些需要發(fā)揮想象力的活動(dòng)變得不再那么吸引人了,因?yàn)樗鼈円鎸?duì)難以計(jì)數(shù)的電視節(jié)目和視頻游戲。孩子們的創(chuàng)造性想法早已被這些媒介完成了。最近俄亥俄大學(xué)的一份研究顯示,96.3%的中學(xué)生每周至少看一次電視。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)被應(yīng)用,這些時(shí)間將可以被分配到更能調(diào)動(dòng)創(chuàng)造力的活動(dòng)上。

  這個(gè)彩色畫(huà)圖本的應(yīng)用并不是第一款鼓勵(lì)孩子們以一種更活躍,更好奇的方式融入環(huán)境的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,它也不會(huì)是最后一個(gè)。任天堂發(fā)布了Pokémon GO(口袋妖怪GO),這款智能手機(jī)應(yīng)用可以讓用戶在任意環(huán)境中去找尋并捕捉虛擬的口袋妖怪。它還會(huì)給出到哪兒尋找的指示,并鼓勵(lì)去探索發(fā)現(xiàn)那些可能會(huì)被忽略的區(qū)域。

  谷歌也已經(jīng)涉足增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域,在其Google Play安卓應(yīng)用商店中上架了一些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。Star Wars(星球大戰(zhàn))官方應(yīng)用允許用戶與其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)角色進(jìn)行互動(dòng),同時(shí)也可以在其虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Jakku Spy中使用Google Cardboard的360度技術(shù)。Ingress是一款多玩家探險(xiǎn)策略類游戲,它模糊了虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線,它把玩家送到真實(shí)的地點(diǎn)去占領(lǐng)虛擬場(chǎng)地并建立基地。因?yàn)橛螒蚴菍?shí)時(shí)的,所以游戲的進(jìn)度會(huì)難以避免地實(shí)時(shí)變化。谷歌的應(yīng)用商店為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的編程者們開(kāi)辟了新的市場(chǎng),它為人們接觸到大量增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲提供了一種途徑。將這項(xiàng)技術(shù)從它的小圈子里拉近了大眾的生活中,使其能變成一種日常商品。

  好奇心和發(fā)現(xiàn)

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)越發(fā)展,它也越容易被接受。一旦它達(dá)到了一種高度,能夠使孩子們與之一起成長(zhǎng),就像上一代的孩子之于電腦的關(guān)系,那么我們肯定能夠看到其激發(fā)的創(chuàng)造性思維在日后的益處。“密歇根州立大學(xué)一項(xiàng)新的研究發(fā)現(xiàn),”據(jù)雜志Psychology Today(《今日心理學(xué)》)報(bào)道,“兒童時(shí)期在藝術(shù)和手工領(lǐng)域的參與,將會(huì)有助于創(chuàng)新力的生成、專利的發(fā)明,并增加成人后創(chuàng)業(yè)的幾率。”盡管數(shù)字卡通人物在頁(yè)面上起舞可能并不算“藝術(shù)和手工”,但它至少能把孩子們從電視旁拉回來(lái),而且也能鼓勵(lì)他們撿起蠟筆去畫(huà)畫(huà)。

  PBS KIDS這樣的兒童電視劇視頻播放平臺(tái)發(fā)現(xiàn),捉迷藏、尋物、猜謎和奪旗這些游戲都有可能和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,他們已經(jīng)開(kāi)始在做這些項(xiàng)目了。當(dāng)然還會(huì)有更多類似的事可做。這些舉措將會(huì)使孩子們更加喜愛(ài)體力活動(dòng)、增強(qiáng)好奇心和去發(fā)現(xiàn)的能力。

  盡管現(xiàn)在斷言還為時(shí)過(guò)早,但完全可以說(shuō),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和電視、互聯(lián)網(wǎng)一樣,一旦孩子們接受了它,那么它將會(huì)改變孩子們看世界和與之互動(dòng)的方式。

  很像在它們之前的互聯(lián)網(wǎng)和電視,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)對(duì)人們?nèi)绾慰创⑴c世界互動(dòng)產(chǎn)生巨大的影響。我們和父母在互聯(lián)網(wǎng)上的認(rèn)識(shí)代,將會(huì)同樣出現(xiàn)在我們和下一代關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識(shí)上。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的效應(yīng)只有在它像之前的科技一樣,被熟悉且廣泛使用后,才會(huì)真正顯現(xiàn)。在那之前,所有人都會(huì)以不止一種方式關(guān)注著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。