2016布局之年:虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí) VR風(fēng)口的交互革命

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

      2016首屆海峽兩岸智能可穿戴產(chǎn)業(yè)論壇即將在廈門召開,穿戴產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合是一大趨勢,當(dāng)前穿戴產(chǎn)業(yè)智能方面的布局已趨于理性,VR的到來,是穿戴企業(yè)的一大發(fā)展機(jī)遇。VR的強(qiáng)交互性與沉浸感將給穿戴產(chǎn)業(yè)什么樣的啟示?

 
      2016年有三種主要搭配VR頭戴式裝置的型式:包括搭配手機(jī)的Samsung Gear VR2、搭配電腦的HTC Vive、Oculus Rift及搭配游戲主機(jī)的Sony PlayStation VR;在相關(guān)新技術(shù)發(fā)展上,著重于演算法、眼球追蹤技術(shù)、影像顯示技術(shù)、畫面更新率等方面。VR初期消費(fèi)市場商機(jī)以游戲應(yīng)用、影音娛樂為主,商用市場商機(jī) 則以產(chǎn)品設(shè)計(jì)與展示為主。多元垂直應(yīng)用即將興起,如3D演唱會、VR游樂中心、3D虛擬運(yùn)動賽事及建筑等。
 
      整個(gè)穿戴產(chǎn)業(yè)將會朝著兩個(gè)方向演變:一方面是在縱向的垂直深度上繼續(xù)演變、挖掘,另外一方面將會加速產(chǎn)業(yè)的橫向發(fā)展,也就是說2016年智能穿戴產(chǎn)業(yè)將會基于產(chǎn)品形態(tài)做更多的橫向發(fā)展,一方面是基于可穿戴設(shè)備進(jìn)行橫向演變,比如智能服飾、智能首飾等,另外一方面是基于智能穿戴(物聯(lián)網(wǎng)終端)這一載體屬性進(jìn)行演變,比如智慧農(nóng)業(yè)、智慧城市、智慧社區(qū)、智能家居等??梢灶A(yù)見,2016年將會有更多類似于VR的新智能穿戴載體產(chǎn)品出現(xiàn),并成為資本關(guān)注的焦點(diǎn)。
 
      國內(nèi)方面小米的第一款產(chǎn)品是小米手環(huán)。它實(shí)現(xiàn)了當(dāng)時(shí)市面上主要幾款產(chǎn)品分別具有的特色功能,并融入了一些獨(dú)有功能,例如手環(huán)自動解鎖手機(jī)屏保密碼;最后小米把手環(huán)續(xù)航時(shí)間做到了超過一個(gè)月,形成了很大的技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢。
 
      在中國,像小米這樣的可穿戴創(chuàng)業(yè)公司,為數(shù)眾多。他們很多都在踐行著名投資人&小米創(chuàng)始人雷軍總結(jié)出來的七字訣:專注、極致、口碑、快。
 
      很顯然,國內(nèi)外的穿戴企業(yè)都把關(guān)注點(diǎn)圍繞在智能+VR的組合策略上來,當(dāng)前智能穿戴產(chǎn)品的開發(fā)如果不能與時(shí)俱進(jìn),對穿戴產(chǎn)品是致命的。圍繞VR的核心沉浸感,穿戴設(shè)備在實(shí)現(xiàn)交互方面將有一場新的革命。用戶的交互需求不再只滿足于目前的交互需求和智能設(shè)備,而是對VR所展現(xiàn)出來的新的交互充滿興趣。
 
      當(dāng)前的智能穿戴設(shè)備,如小米手環(huán)等等雖然能滿足一般用戶的需求,但在VR領(lǐng)域的交互體驗(yàn)明顯不足,如一個(gè)跑步者在查看手環(huán)后可以知道當(dāng)前的身體狀況,但在VR中,這種交互是立體而豐富的,運(yùn)動者可以從虛擬現(xiàn)實(shí)的場景中得知自己的健康狀況,從而獲得更多的數(shù)據(jù)。
 
      未來的穿戴產(chǎn)業(yè)是充滿挑戰(zhàn)的,與VR的結(jié)合將是一個(gè)新的風(fēng)口,交互新革命即將到來。也許在這次的海峽兩岸智能可穿戴產(chǎn)業(yè)論壇上,這將是眾多VR人和愛好者最為關(guān)注的話題。

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