VR頭顯的理想使用時間究竟是多長?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

編者按:本文編譯自 MyPad3D.com 創(chuàng)始人和 CEO Jeff Rayner 在 Quora 上“What is the ideal length of a virtual reality experience” 問題下的回答。MyPad3D.com 是一家致力于向消費大眾普及 VR 概念和產(chǎn)品的初創(chuàng)企業(yè)。在這篇回答中,Jeff Rayner 把影響分為了 4 個部分,并一一作了回答。

從自己的經(jīng)驗和觀察,我嘗試著回答這個問題。但是需要說在前面,因為這些分析都還沒有經(jīng)過科學(xué)的數(shù)據(jù)求證,因此只供參考。因此在我的回答下,如果有已經(jīng)展開這項研究的回答者,非常歡迎一同交流。同時,提問者說的“VR”,我根據(jù)自己的經(jīng)驗把它理解為“VR 頭顯”。

根據(jù)以上前提,我把影響 VR 頭顯使用時長的因素分為下面四組:

1. 不同的頭顯設(shè)備

不知道大家有沒有觀察到,實際上,不同的頭顯設(shè)備是為不同的目的設(shè)計的。對比當(dāng)今幾個廠商巨頭的產(chǎn)品我們不難得出答案。谷歌的價格非常低廉,用途廣泛,能夠兼容所有設(shè)備,不過延遲長,刷新率低,它是為簡單的游戲和初級體驗設(shè)計的,因此設(shè)計的佩戴時間非常短,30 秒之內(nèi)用戶就能得到大致的體驗。與此相反的是 Oculus Rift,它價格高、延遲短、刷新率高,是為多圖像的游戲和長時間使用設(shè)計的。如果對比初次使用時長,明顯高于谷歌,雖然如此,平均也只有兩分鐘而已。

2. 頭顯的使用經(jīng)驗

如果不考慮設(shè)備的差異,用戶使用頭顯的經(jīng)驗越多,眼睛就越適應(yīng)頭顯的使用環(huán)境,因此也就更不容易暈眩。不過觀察第一次佩戴頭顯的玩家,留心他們的反應(yīng)和能夠堅持的時間也是非常有趣的一件事。而下一次使用頭顯的時間取決于玩家選擇的游戲和應(yīng)用。這就是接下來的第三點。

3. 使用的應(yīng)用

Oculus Rift 是以游戲為目的設(shè)計的,因此也會考慮到盡量長的游戲時間。但是據(jù)我觀察,大多數(shù) Oculus Rift 上的游戲只能讓玩家堅持玩幾分鐘,但是隨著玩家對于佩戴頭顯感受的適應(yīng)以及更好的體驗設(shè)計,未來連續(xù)數(shù)小時的佩戴已經(jīng)不是問題。

而谷歌上的體驗時間明顯就短得多。不過也有一個例外,就是在房地產(chǎn)行業(yè)中的使用。如果是觀察隨便一間房子,我們使用頭顯的時長大約是 30 秒到 1 分鐘。但是如果是為自己看房子就要另當(dāng)別論了,我們更有可能會花更長的時間去觀察。即使有可能引發(fā)視覺疲勞,我們也有可能體驗長達(dá) 10 分鐘。因此我們可以看到,如果體驗與用戶本身利益有密切關(guān)系,那么就更有可能增加用戶的使用時間。

4. 用戶年齡

根據(jù)我們所做過的調(diào)查,持續(xù)時長和年齡有很大關(guān)系。在不考慮使用環(huán)境的前提下,兒童和年齡更大的受眾相比,他們更愿意長時間使用頭顯。雖然沒有實際求證為什么會有這種年齡差異,但是我的猜想是他們與年齡更大的受眾相比更愿意接受新觀念,更有好奇心,也更愿意學(xué)習(xí)新的東西。

總而言之,最適合的佩戴時間因人、因情況而異。不過,如果說到新奇感最強烈的時刻,我認(rèn)為是使用 VR 頭顯的最初 20 秒。而在使用超過兩分鐘之后,大腦就會開始適應(yīng)這種環(huán)境,“ 新奇感” 就變成了“ 有趣” 而已。