借CJ東風,索尼剛剛宣布旗下PS VR即將于10月全球發(fā)售,繼HTC Vive和Oculus后又在玩家心中掀起一波設備熱潮。但VR游戲火熱背后的冷思考也現(xiàn)身CJ論壇。比如微軟Xbox事業(yè)部中國區(qū)總經(jīng)理謝恩偉就對此“潑了盆冷水”,并呼吁理性看待VR。他認為,VR設備昂貴的價格、技術成熟度導致的體驗缺陷,以及缺乏強勁內容等,讓VR游戲成為被炒作的概念。
在與記者提到目前VR游戲的短板時,索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人連說了3個“內容”,予以加重語氣。在游戲圈從業(yè)十幾年的資深游戲人閆亮對第一財經(jīng)記者說,行業(yè)現(xiàn)在普遍沒有吃透VR的游戲性,可玩性不強,都圍繞著硬件在投資布局,接下來風向將吹到內容端研發(fā)。
現(xiàn)場:23臺PS VR布展仍排長隊
VR的火熱讓今年的ChianJoy成為英特爾、英偉達、AMD等傳統(tǒng)CPU和GPU廠商間接“秀肌肉”的舞臺。
在上海浦東嘉里中心酒店三層通往ChinaJoy展館的區(qū)域,英特爾單獨設立了一個場外展臺,標志性的藍色渲染著現(xiàn)場布景,但它展示的卻是兩款與英特爾并無直接關系的VR設備HTC Vive和Oculus Rift。與主展館里各VR展臺前的等候長隊相比,這里排隊體驗VR游戲的人相對少很多。
英特爾何緣為他人做嫁衣?“(游戲)還是很流暢的,很明顯英特爾是想通過VR游戲展示自己的CPU性能。”一位剛體驗完一款VR射擊游戲后摘下HTC Vive頭盔的資深玩家陳亮亮對第一財經(jīng)記者說。因為與傳統(tǒng)的PC游戲相比,沉浸式的VR游戲對電腦的刷新率、計算速度等要求更高。該展臺并未布置索尼PS VR,因為后者并不像HTC Vive和Oculus Rift需要連接PC使用,而是連接PS4游戲主機。

展館內索尼PS VR展臺前是另一翻場景。開展第一天,提前在官網(wǎng)上預約體驗的玩家排了兩條長長的隊,臨時的“散客”并沒有機會加入進來體驗現(xiàn)場的這23臺PS VR。記者注意到,當天展館內排隊人數(shù)最多的,大多是VR廠商的展臺。
ChinaJoy開幕前夕,索尼互動娛樂日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之在上海宣布了一個令PS主機玩家興奮的消息。10月13日,中國將與美國、歐洲和日本市場同步發(fā)售PS VR。這更多是針對全球現(xiàn)有的4000萬PS4主機用戶。
與其他VR展臺大多展示動作射擊類、賽車跑酷類游戲不同,三七互娛VR展臺讓玩家體驗的是一款密室劇情游戲。7月份,這家公司剛剛斥資1000萬元入股上海一家虛擬現(xiàn)實內容研發(fā)公司天舍文化,展臺上體驗的這款密室游戲就出自天舍。此前3月,三七互娛投資加拿大VR游戲開發(fā)商Archiact。在國內多數(shù)廠商還熱衷于硬件開發(fā)時,這家公司將布局放在了內容端。
硬件的狂歡?
近期,AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實技術)游戲Pokemon Go火爆全球,讓一度低靡的任天堂股價坐了一次暴漲后又回落的過山車。阿里巴巴投資的美國增強現(xiàn)實公司Magic Leap創(chuàng)始人羅尼·阿伯維(Rony Abovitz)在最近舉行的淘寶造物節(jié)上也首次面對中國媒體,謹慎地揭開了旗下這款神秘產(chǎn)品的面紗一角。
但與技術上更難的AR相比,VR行業(yè)無論從資本還是市場看,顯然更火熱。在易觀分析師賀婕看來,這和業(yè)內習慣稱的VR三大廠(指索尼、HTC、Facebook旗下Oculus)的產(chǎn)品推動有很大關系。
HTC Vive、Oculus Rift均在今年上半年發(fā)貨,兩者價格分別為799美元(約合人民幣5215元)和599美元(約合人民幣3910元),這個價格對于中國玩家來說已經(jīng)算是高位。索尼PS VR的人民幣2999元售價更具優(yōu)勢(帶攝像頭和Move動態(tài)控制器的精品套裝價格為3699元),但玩家需要先有一臺PS4主機。想玩HTC Vive和Oculus Rift的用戶更是需要配置一臺性能超強的PC,這又是一筆大花銷。

AMD全球副總裁、大中華區(qū)總經(jīng)理潘曉明在ChinaJoy上稱,現(xiàn)在全球有超過14億臺電腦,但只有不到1300萬的電腦被業(yè)內認為是能看VR,能比較順暢地適配VR的,這個比例還不到1%。“怎么樣降低顯卡的費用,讓廣大PC用戶能夠促進VR的普及?是我們考慮的一個問題。”
除了價格,眩暈感是很多玩家猶豫的另一個因素。“從普通的計算機應用到VR的計算機應用,基本上對于圖形處理器的速度要求是提升7倍。”英偉達公司全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中在ChinaJoy論壇上說。一般,普通游戲計算機渲染大概在60赫茲,達到每秒60幀的速度時,游戲體驗會很流暢;但是在VR游戲里,90赫茲是一個起點,達不到這個標準,人會容易產(chǎn)生眩暈感。
本報記者體驗HTC Vive和Oculus Rift等幾款VR頭盔發(fā)現(xiàn),一旦像跑酷、賽車等畫面高速運動的VR游戲玩得時間稍長一些,就會感到輕微頭暈。相比,射擊類游戲體驗稍好一些。
一位擁有PS4和Xbox One的上海游戲發(fā)燒友劉明對第一財經(jīng)記者說,他暫時不會去買VR設備玩游戲,一來價格比較貴,二是游戲是否有足夠吸引力,還有待觀望。一向不惜在游戲上下血本的他這次選擇謹慎。
內容是短板
“內容、內容、內容。”ChinaJoy前夕,在談到國內VR市場的缺口和短板時,中文十分流利的索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人連說了3個“內容”。他對第一財經(jīng)記者說,索尼方面正在積極與中國主管部門溝通送審,想以最快的速度讓這些VR游戲內容進入中國市場。
同時,索尼也與國內游戲開發(fā)商在談,計劃用一個名叫“中國之星計劃”的扶持方案幫助國內中小開發(fā)商和獨立制作人,希望看到一些中國原生的VR游戲誕生。另一頭,據(jù)HTC虛擬現(xiàn)實新技術部副總裁鮑永哲稱,HTC針對小制作團隊推出了一個“Vive X加速器計劃”,目前已向開發(fā)者發(fā)布7000套套件,幫助他們孵化內容。
但目前,來自國家新聞出版廣電總局和文化部的雙重審核制度讓這些外資廠商必須去和時間賽跑。自去年夏天監(jiān)管層廢止此前已實施長達15年的主機游戲禁令至今,索尼PS4(主機)和PS4 Vita(掌機)已通過審核的游戲數(shù)量分別為35款和14款。那些基于PC的國外VR游戲軟件,在中國同樣面臨著送審工序。
另一個擺在VR游戲內容面前的是國內制作團隊的缺口。“之前國內幾乎沒什么人研發(fā)主機游戲,如果一上來就跨步做主機的VR游戲,邁得太大了。”閆亮說。他是一位在上海游戲圈摸爬滾打了十幾年,做過從端游到手游,從制作到運營幾乎所有環(huán)節(jié)的資深人士。但對于VR游戲,他和團隊眼下仍持觀望態(tài)度,“下周去北京和一個研發(fā)團隊聊聊(合作開發(fā)VR游戲)這事。”他對第一財經(jīng)記者說,現(xiàn)在行業(yè)內可以說都還沒有吃透VR的游戲性,內容更多的是展示性的,可玩性不強,而且分散的硬件平臺讓研發(fā)團隊陷入選擇困境。
易觀分析師薛永鋒在接受第一財經(jīng)記者采訪時認為,VR廠商最終拼的是生態(tài),生態(tài)中硬件的價格走勢未來必定會下降,系統(tǒng)、內容、開發(fā)者、應用商店等將構成一個綜合實力的比拼。“當用戶規(guī)模真正起來后,盈利模式是靠道具收費還是內容售賣,到時候會水到渠成,但現(xiàn)在這個行業(yè)的熱度有些虛高。”
一個來自行業(yè)的預測是,等到2020年時,VR的出貨量就會像PS4主機那樣流行。但在這個樂觀預測背后,留給整個行業(yè)生態(tài)各“物種”去做的工作還有很多。








