
據(jù)Digitaltveurope報(bào)道,ABI Research最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,VR市場(chǎng)正在快速增長(zhǎng),而VR家庭用戶,特別是游戲用戶的增多是市場(chǎng)穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要因素,另一方面公眾對(duì)LBE VR及其他VR體驗(yàn)的興趣正在增加。
未來五年,企業(yè)和消費(fèi)者VR領(lǐng)域的穩(wěn)定增長(zhǎng)將帶動(dòng)5010萬個(gè)VR頭顯出貨量(復(fù)合年增長(zhǎng)率為42%),到2026年VR市場(chǎng)總收入將超過560億美元。
VR一體機(jī)將繼續(xù)推動(dòng)VR市場(chǎng)的發(fā)展,其市場(chǎng)份額將從2021年的44%增長(zhǎng)到2026年的近 80%,而基于智能手機(jī)的移動(dòng)VR將會(huì)正式結(jié)束,高端PCVR則會(huì)呈現(xiàn)穩(wěn)定增長(zhǎng)的局勢(shì)。
ABI Research增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)研究總監(jiān)Eric Abbruzzese表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)自2014年炒熱之后經(jīng)歷了多年起起落落,但隨著VR市場(chǎng)的穩(wěn)定,具有市場(chǎng)價(jià)值的企業(yè)和消費(fèi)者應(yīng)用正在形成,例如隨著越來越多的開發(fā)商發(fā)布VR內(nèi)容,VR游戲正在推動(dòng)消費(fèi)者VR市場(chǎng)的發(fā)展,而新冠疫情也促使各大企業(yè)發(fā)展VR遠(yuǎn)程協(xié)作辦公,以提高企業(yè)效率?!?/p>








