Windows系統(tǒng)才是微軟進軍AR/VR的野望之作

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
微軟在AR/VR方面的準(zhǔn)備并沒有外界想象的那般強大,雖然推出了Hololens,但這款A(yù)R眼鏡并沒有帶給微軟太多的關(guān)注點,在當(dāng)前的大熱的VR面前,風(fēng)頭盡失。
然而,人們對于微軟在VR和AR方面的印象還停留在Hololens和天蝎座VR主機計劃上。在AR方面的當(dāng)前最火熱的精靈寶可夢GO顯然奪去了所有AR領(lǐng)域的目光,相對于AR眼鏡,人們更熱衷于AR游戲?顯然不是,這款A(yù)R游戲之所以會爆發(fā),則是符合了人們社交的心理,走到現(xiàn)實世界之中抓小精靈。但這個現(xiàn)象級的AR游戲總有熱卻的一天,它真的和AR沒有太大的關(guān)系。
另一方面,天蝎座VR主機計劃也是微軟在VR游戲畫的餅,相比PSVR,它至少要到2017年才有可能出現(xiàn),推出比競技對手晚一年是什么概念,也許那時候VR主機的格局早已大變化了??梢耘袛嗟氖俏④洿艘獠⒉皇窃赩R主機,而是想和PS4競爭,以價格來迅速推銷其XBOX ONE。
雖然微軟對此做了很多動作,比如借助操作系統(tǒng)來試圖控制VR。在當(dāng)前人們所依賴的系統(tǒng)里windows無疑占據(jù)了最大的份額,而操作系統(tǒng)則是微軟用來滲透VR的利器。從windows10免費升級計劃開始,微軟就對普通大眾進行造勢宣傳。
也許,微軟的windows系統(tǒng)才是它真正想進入AR/VR領(lǐng)域的開始,與英特爾合作開發(fā)的Windows Holographic平臺,是Win 10重大更新中的一部分,允許搭載 Win 10系統(tǒng)的主流PC借助VR頭盔同時運行2D和3D應(yīng)用。
英特爾推出的VR設(shè)備Project Alloy也將支持Holographic系統(tǒng),佩戴了這款無線一體式設(shè)備的用戶可以用頭部與 VR 環(huán)境進行交互,無需額外借助游戲手柄的幫助。
眾所周知,Oculus和HTC Vive是連接到Windows電腦上,但微軟笑不出來,只是被他人利用了其windows系統(tǒng)而以,他并不能得到任何的好處。VR開發(fā)者所用的工具并非來自微軟,微軟商店里并沒有他們所想要的VR軟件,賺錢的是還是Oculus和HTC Vive。
如果微軟真的想進入AR/VR,就要努力說服合作伙伴在windows上開發(fā)VR產(chǎn)品,并讓這些AR/VR和頭顯或是眼鏡能和windows搭配使用。
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