
Counterpoint數(shù)據(jù)研究報(bào)告表明,元宇宙概念的火熱使以XR為主的創(chuàng)新科技更多進(jìn)入人們視野,而這其中XR(VR/AR)頭顯將成為助推元宇宙發(fā)展的重要組成部分。

根據(jù)最新Counterpoint Global XR預(yù)測(cè),全球XR頭顯出貨量將從2021年的1100萬(wàn)臺(tái)增加至2025年的1.05億臺(tái),增長(zhǎng)約10 倍。VR頭顯的采用在2020年和2021年加快了步伐,這主要?dú)w功Meta Quest 2在消費(fèi)者領(lǐng)域的良好表現(xiàn)以及DPVR、Pico在企業(yè)領(lǐng)域的努力,我們相信XR頭顯的銷(xiāo)量從今年開(kāi)始顯著上升,因?yàn)?022年將是包括Meta Quest系列、PSVR 2、蘋(píng)果AR/VR頭顯在內(nèi)全新XR產(chǎn)品扎堆發(fā)布的一年。
Counterpoint高級(jí)分析師Karn Chauhan表示:“VR一體機(jī)已成為VR游戲的首選設(shè)備類(lèi)型,這得益于Quest 2的成功,無(wú)論是外形設(shè)計(jì)還是XR頭顯的未來(lái),VR一體機(jī)相比PCVR頭顯更受OEM廠商和消費(fèi)者的青睞;AR頭顯市場(chǎng)自2016年以來(lái)一直是一個(gè)小細(xì)分市場(chǎng),主要面向高規(guī)格、高價(jià)格產(chǎn)品的企業(yè)范疇,不過(guò),這一情況將會(huì)隨著蘋(píng)果進(jìn)入AR領(lǐng)域而發(fā)生改變,預(yù)計(jì)到2025年,AR頭顯將成為XR頭顯市場(chǎng)第二大最快增長(zhǎng)因素,這將促使更多品牌,尤其是智能手機(jī)廠商的入局。”
Counterpoint高級(jí)分析師Harmeet Singh Walia表示:“至2025年,北美仍將是全球最大XR市場(chǎng),Meta和蘋(píng)果將為地區(qū)用戶(hù)增長(zhǎng)作出突出貢獻(xiàn);另一方面,盡管歐洲是目前主要XR市場(chǎng),但鑒于其中產(chǎn)階級(jí)規(guī)模以及缺乏統(tǒng)一語(yǔ)言而加劇內(nèi)容限制,預(yù)計(jì)增長(zhǎng)相對(duì)緩慢;相反,預(yù)計(jì)增長(zhǎng)最快的將是中國(guó)市場(chǎng),這受益于早期5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)、共同語(yǔ)言以及Pico、DPVR等XR頭顯廠商及智能手機(jī)OEM廠商的加入?!?/p>








