Vidda XR-V3評測:秒速佩戴強大性能,優(yōu)質服務滿足商用需求

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

4月10日,中國家電巨頭海信視像在北京·中國電影導演中心舉行全場景顯示戰(zhàn)略發(fā)布會,正式推出海信旗下Vidda品牌自研的全新VR一體機Vidda XR-V3,宣告海信將在XR商用領域大展拳腳。

作為深耕顯示行業(yè)50余年的行業(yè)巨頭,海信早在2016年便開始布局VR,在3D視覺算法、超高清沉浸式直播等方面有著長期的技術積累。2021年,海信正式發(fā)布聚好看云VR直播平臺,目前平臺已應用于文旅、企業(yè)創(chuàng)新營銷等領域。

近期,我們拿到了Vidda XR-V3的樣機,今天就讓我們一起體驗一下這款全新的VR一體機的具體表現。

產品外觀設計

不同于目前多數VR一體機采用的白色材質,XR-V3采用了通體黑色的配色設計,科技感與產品辨識度十足。頭顯的正面包含四顆定位追蹤攝像頭以及一排散熱孔,底部有音量鍵、確認鍵和返回鍵,電源鍵被安排在頭顯側面。

外觀方面,XR-V3的頭顯采用弧形設計,頭顯的機身圓潤,頭帶部分自然彎曲,形成一個好看的半圓。包裹在頭帶外面的皮質外套柔軟親膚,帶給我一種明顯的高級感。

除了配色,XR-V3區(qū)別于其他VR一體機的最大特點就是其采用的頭夾式結構。這樣的設計類似高保真耳機,借助彈性金屬從前后將VR頭顯固定于頭部,相比傳統(tǒng)的頭箍式結構大大減輕了用戶臉部的壓迫感。同時,在省去了旋鈕鎖定和解鎖的操作之后,頭顯的佩戴和摘取都只需要一秒鐘,實在非常方便。

不僅如此,我發(fā)現XR-V3還通過一些設計來優(yōu)化長時間佩戴體驗:電池后置設計使頭顯的前后配重更加均衡;面罩采用親膚包布設計,透氣性很好,用戶長期使用不會憋悶。此外,這款產品還通過了德國萊茵低藍光認證,可以主動開啟防藍光模式,減輕藍光輻射,減輕長時間觀看的眼部疲勞。

XR-V3配備了一對6DoF手柄。它們比3DoF手柄強大的地方在于,不僅在虛擬世界里能夠朝各個方向轉動,還能朝各個方向移動。按鍵方面,XR-V3設計了類似于游戲手柄的操縱桿和按鍵,由雙手的拇指控制,另外提供了一個扳機鍵和握持鍵,觸感與游戲手柄相近。此外,XR-V3的手柄比游戲手柄多了一個返回按鍵,讓用戶在更加多元化的使用場景中擁有更加便捷的操作體驗。

獨特的頭顯配色與頭帶設計,諸多基于提升用戶佩戴體驗的細節(jié)設計,更加接近游戲手柄觸感的VR手柄按鍵設計,這些因素都使得XR-V3的外觀設計給我留下了頗為深刻的印象,在正式體驗之前,這款頭顯新品已經從產品設計的角度給我?guī)聿簧俸酶小?/p>

性能參數

下面我們來看一下XR-V3在各方面的參數配置。

顯示方面,XR-V3采用Fast-LCD顯示屏,分辨率為雙眼3664*1920,最高刷新率90Hz。光學系統(tǒng)采用海信自研的菲涅爾鏡片,視場角(FOV)達到100度。相比傳統(tǒng)的非球面透鏡,海信自研的菲涅爾鏡片擁有更高的清晰度和亮度。

性能方面,XR-V3采用了7nm制程的高通驍龍XR2芯片、8GB內存和128GB閃存。同時考慮到B端客戶的實際需求,XR-V3配置了6150mAh超大容量電池,相對其他友商的產品能夠實現更加可靠和持久的使用。

交互方面,XR-V3采用了海信自研的6DoF手柄交互算法,能夠實現毫米級追蹤精度和毫秒級響應速度。

綜上所述,XR-V3在參數配置上做到了目前VR一體機的主流水平,6150mAh超大容量電池是其一個亮點,同時其自研的菲涅爾光學鏡片和6DoF手柄交互算法也讓我們對于接下來的實際體驗充滿了期待。

實際體驗

下面我們針對XR-V3的佩戴舒適度、顯示效果、交互定位精準度等方面進行了體驗。

XR-V3的佩戴過程非常簡單,只需要將頭顯的頭帶向后拉動,然后將臉部貼合頭顯的面罩,再通過微調臉部與面罩的相對位置就可以達到最舒適的佩戴狀態(tài)。XR-V3的面罩非常柔軟,我在使用頭顯過程中臉部沒有感受到太大的壓力,同時頭帶的彈性十足,讓我在佩戴過程中感受到頭顯已經牢牢固定在我的頭上。

我體驗的系統(tǒng)是普通用戶的版本。軟件設置方面,XR-V3提供了「原地快速邊界」設置,可以選擇「坐姿」或「站姿」,并通過小、中、大三個選項快速設置安全區(qū)域的范圍,非常方便。

對于企業(yè)客戶,海信提供了更多服務以滿足商用場景的實際需求,包括:提供企業(yè)版SDK;支持系統(tǒng)級自定義配置;支持私有化部署;提供播控系統(tǒng),實現設備管理、內容播放控制等。

為了了解XR-V3的觀影體驗,我先用內置視頻播放器播放了一部影片。XR-V3虛擬影院里的1100英寸虛擬大屏的感官尺寸非常大,我個人感覺其面積并不比IMAX影院的屏幕小。播放器支持2D/3D/全景等視頻格式,同時最高支持8K規(guī)格的視頻解碼,能夠播放市面上幾乎所有的視頻內容,而不同模式之間的切換也很方便。此外,得益于屏幕的4K高分辨率,XR-V3帶給我的觀影效果十分出色。

接下來我用XR-V3體驗了一款節(jié)奏音樂游戲。游戲的運行非常流暢,幀率一直穩(wěn)定在70PFS以上,沒有出現畫面卡頓。同時,手柄和頭顯的定位非常精準,在我頻繁、快速甩動手柄的過程中,沒有出現任何的手柄漂移或者方向錯誤。

我還用XR-V3體驗了一款VR繪畫游戲『Space Draw』。VR繪畫軟件有點類似風格化的3D建模軟件,對設備性能要求比較高。不過畢竟XR-V3采用了性能強大的XR2芯片,我在用正常筆刷繪畫的過程中并沒有感覺卡頓。

由于海信推出這款VR一體機瞄準的是商用領域,我也體驗了海信自研的一些解決方案,其中包括多人在線的元宇宙活動平臺『聚云境』。這個平臺上展示了海信為客戶定制的虛擬活動,用戶可以在不同地理位置同時參與。我在虛擬會場里自由移動,感受到了線上參與活動的便捷。平臺還支持用戶在PC端自定義虛擬形象,甚至上傳照片生成個人風格的虛擬人。

除了虛擬人快速生成方案,對于企業(yè)客戶,海信還通過自研的高精度掃描算法,提供3D超寫實數字人建模服務。而除了元宇宙活動平臺,海信還與教育仿真、醫(yī)療康復、安防培訓等領域的內容廠商深度合作,提供定制化解決方案。

整體而言,XR-V3的顯示效果出色,手柄與頭顯的交互定位精度也很高,能夠滿足B端用戶在各種場景的使用需求。同時,得益于全新的頭帶設計,XR-V3能夠讓用戶在長時間使用的過程中體驗到良好的佩戴舒適度。此外我留意到,海信特意在XR-V3頭顯兩側留有固定卡扣。如果用戶的使用場景需要非常劇烈的運動,依然可以裝上頭帶配件將頭顯變成頭箍式結構。這個舉措可以保證佩戴的穩(wěn)定性,使得用戶運動幅度過大導致頭顯甩出的情況不會發(fā)生。

總結

體驗之后,我覺得Vidda XR-V3表現可圈可點,但也存在一些不足。

首先,產品設計方面,XR-V3采用創(chuàng)新的夾式結構設計,帶來了更方便和舒適的佩戴體驗,但光學方面仍然使用菲涅爾光學透鏡,沒有采用能進一步減小厚度的Pancake光學方案。

硬件性能方面,XR-V3采用驍龍XR2芯片,擁有8GB+128GB存儲,并配備了4K高分辨率顯示屏,再加上自研的6DoF定位追蹤技術,其性能配置已經足以媲美市場上第一梯隊的VR硬件產品。

與此同時,XR-V3配置的電量在同類產品中處于領先水平,使得產品擁有高性能的同時保持不錯的續(xù)航能力。

綜上,作為一款為B端市場而生的產品,Vidda XR-V3在佩戴舒適度、定位精準度跟續(xù)航能力方面都進行了優(yōu)化,使得產品能夠適用于對體驗和質量有更高要求的商用場景。

除此之外,海信針對B端客戶的實際需求,提供系統(tǒng)UI深度定制和私有化部署等服務,再加上包括播控系統(tǒng)和元宇宙活動平臺在內的現成的解決方案,使得Vidda XR-V3成為一款在商用場景上可圈可點的VR一體機。

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