VPS&DHDC約“會(huì)”第二彈:革新制作流程,帶來降本增效的價(jià)值重構(gòu)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

上海國(guó)際虛擬制作峰會(huì)暨數(shù)字人開發(fā)者大會(huì)力圖通過驅(qū)動(dòng)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)黏合該領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)步與應(yīng)用落地,從上篇論壇介紹(VPS&DHDC拍了拍你!數(shù)字內(nèi)容大咖已成團(tuán),想跟你約個(gè)有技術(shù)含量的“會(huì)”)可以看到,數(shù)字內(nèi)容不僅需要政策、標(biāo)準(zhǔn)的宏觀指引,更加需要技術(shù)應(yīng)用與拓展的精準(zhǔn)落點(diǎn)。

借助LED和游戲引擎打造虛擬場(chǎng)景,并與拍攝現(xiàn)場(chǎng)的真實(shí)人物實(shí)時(shí)融合的虛擬制作方法通過《曼達(dá)洛人》被更多的人看到、認(rèn)知,也為內(nèi)容制作領(lǐng)域帶來了革命性的影響。虛擬制作技術(shù)引發(fā)節(jié)目制作技術(shù)體系升級(jí),數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)進(jìn)一步趨向虛實(shí)交融形態(tài),數(shù)字孿生技術(shù)助力文化創(chuàng)意更精準(zhǔn)地落地,虛實(shí)融合的技術(shù)形態(tài)創(chuàng)造新生產(chǎn)力,提高創(chuàng)作效率、減少創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)。

在VPS&DHDC2023的DAY 2(6月16日)論壇日程中“虛擬制作”將做為唯二的重要支撐內(nèi)容,從技術(shù)趨勢(shì)、應(yīng)用拓展、案例分享、技術(shù)與創(chuàng)意、內(nèi)容結(jié)合等多個(gè)維度與觀眾進(jìn)行沉浸式的多元互動(dòng)。

· 6月16日 9:00-12:00

“影視虛擬制作融合創(chuàng)新與流程變革”專題論壇

論壇關(guān)注點(diǎn):影視制片新流程 LED虛擬制作 虛擬攝影技術(shù)應(yīng)用分享

虛擬制作采用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將照片級(jí)別的動(dòng)態(tài)數(shù)字場(chǎng)景,在LED顯示屏上還原,并搭建拍攝場(chǎng)景,運(yùn)用攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)定位空間、位置信息,實(shí)時(shí)映射人物與場(chǎng)景的空間關(guān)系,不僅能讓演員沉浸其中,還避免了耗時(shí)的合成制作渲染階段,優(yōu)化內(nèi)容制作的效率。

有人將《曼達(dá)洛人》的問世看做是中國(guó)電影虛擬制作歷史的分水嶺,在此之前,中國(guó)電影生產(chǎn)中的虛擬制作技術(shù)大多以電腦特效的形式存在,是傳統(tǒng)電影制作服務(wù)的主要工具。近幾年,虛擬制作技術(shù)開始全面進(jìn)入電影及相關(guān)行業(yè)的生產(chǎn)環(huán)節(jié),全國(guó)也出現(xiàn)了很多虛擬攝影棚,還有很多大型電影工作室正在籌建中。虛擬制作技術(shù)開始引領(lǐng)視聽節(jié)目制作技術(shù)體系升級(jí),特別是在影視制作中,相比傳統(tǒng)的綠幕制作,虛擬制作在制作效率、沉浸感、靈活性等方面具備明顯優(yōu)勢(shì)。

論壇聚焦虛擬制作技術(shù)在影視等相關(guān)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的應(yīng)用趨勢(shì),基于虛擬制作技術(shù)發(fā)展的影視制片新流程,技術(shù)發(fā)展軟硬件系統(tǒng)結(jié)合的探索研究。騰訊、Glassbox、橙視覺、時(shí)光坐標(biāo)等多家機(jī)構(gòu)的嘉賓代表將一起分享虛擬制作技術(shù)在國(guó)內(nèi)外電影領(lǐng)域的先鋒應(yīng)用,共同研判虛擬制作對(duì)于中國(guó)電影工業(yè)化進(jìn)程的驅(qū)動(dòng)與加持,以期實(shí)現(xiàn)電影產(chǎn)業(yè)化轉(zhuǎn)型。

· 6月16日 14:00-17:00

“數(shù)字內(nèi)容虛擬制作應(yīng)用場(chǎng)景拓展”專題論壇

論壇關(guān)注點(diǎn):數(shù)字孿生 數(shù)字舞美 廣告行業(yè)應(yīng)用 舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)應(yīng)用 產(chǎn)業(yè)報(bào)告

隨著虛擬制作硬件成本下降、技術(shù)成熟,虛擬制作技術(shù)在國(guó)內(nèi)業(yè)已達(dá)成商業(yè)化普及與應(yīng)用提速,并引發(fā)了視聽節(jié)目制作技術(shù)體系的變革。一方面虛擬制作技術(shù)拓展了現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)場(chǎng)景,豐富了視聽節(jié)目的表達(dá)空間,被越來越多地應(yīng)用于電視臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)節(jié)目制作中,呈現(xiàn)出多樣化的視聽設(shè)計(jì);另一方面虛擬制作技術(shù)也增強(qiáng)了實(shí)時(shí)交互體驗(yàn),塑造了“虛擬化在場(chǎng)+實(shí)時(shí)互動(dòng)”的內(nèi)容直播效果;廣告、綜藝、晚會(huì)、體育賽事等領(lǐng)域得以廣泛應(yīng)用的同時(shí),國(guó)產(chǎn)化團(tuán)隊(duì)和技術(shù)的出現(xiàn),為國(guó)內(nèi)虛擬制作技術(shù)的自主可控奠定了基礎(chǔ)。

北京冬奧會(huì)首次實(shí)現(xiàn)了數(shù)字孿生技術(shù)在奧運(yùn)會(huì)中的應(yīng)用,卡塔爾世界杯也將數(shù)字孿生方案應(yīng)用于賽事場(chǎng)館的統(tǒng)籌管理。數(shù)字孿生技術(shù)在智慧場(chǎng)館領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的同時(shí),也開始服務(wù)于文化創(chuàng)意環(huán)節(jié),為場(chǎng)館內(nèi)的節(jié)目拍攝、創(chuàng)意落地提供“預(yù)演”的空間。

來自清華大學(xué)、北京電影學(xué)院、GVT視覺影麗、先壤影視、諾瓦星云、NextScene的多位技術(shù)大咖將從“活動(dòng)數(shù)字孿生、冬奧閉幕式數(shù)字舞美、廣告行業(yè)虛擬制作、舞臺(tái)現(xiàn)場(chǎng)創(chuàng)意與前沿技術(shù)的應(yīng)用”等多方面分享虛擬制作技術(shù)在各行各業(yè)的適配應(yīng)用,以海量案例充分詮釋技術(shù)場(chǎng)景落地的實(shí)操經(jīng)驗(yàn)。

伴隨技術(shù)與應(yīng)用的不斷成熟,虛擬制作將成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要生產(chǎn)工具,推動(dòng)內(nèi)容制作流程和效率全面升級(jí),讓影視與節(jié)目?jī)?nèi)容的制作不再局限于有限場(chǎng)域,真正打造出“科幻級(jí)”的視聽體驗(yàn)與感官想象。