Meta將于SIGGRAPH 2023演示兩款全新研究原型頭顯

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta將于下周在SIGGRAPH 2023上演示兩款全新研究原型頭顯。

SIGGRAPH會議一年一度召開,研究人員將在會上展示突破性計算機圖形硬件和軟件。去年,Meta展示了“Starburst”,這是一款HDR顯示器研究原型,亮度達(dá)20000尼特,是已知頭顯中亮度最高的。

今年,Meta將展示兩款原型頭顯:“Butterscotch Varifocal”,擁有接近視網(wǎng)膜分辨率和變焦光學(xué)器件,另一款“Flamera”則證明了一種基于光場技術(shù)實現(xiàn)現(xiàn)實世界透視的新型無重投影方法。

需要明確的是,“Butterscotch Varifocal”和“Flamera”都是研究原型頭顯,旨在研究未來頭顯技術(shù)。兩者并不一定能成為實際產(chǎn)品,Meta特別指出,兩款頭顯“可能永遠(yuǎn)不會成為消費級產(chǎn)品”。

角度分辨率是頭戴式顯示器分辨率的真正衡量標(biāo)準(zhǔn),通過描述用戶在每個視野中實際看到的像素數(shù)來解釋頭顯之間視場角差異?!耙暰W(wǎng)膜”是一個術(shù)語,用于描述超出人眼所能辨別的角分辨率。普遍接受的閾值是60 PPD。

目前還沒有一款消費級VR頭顯能與此相媲美——Meta Quest Pro達(dá)到了22 PPD左右,而Bigscreen Beyond據(jù)稱達(dá)到了32 PPD,而990美元的Varjo Aero則達(dá)到了35PPD。Varjo的5500美元商用頭顯確實達(dá)到了視網(wǎng)膜分辨率,但僅限于視圖的中心。

去年,Meta展示了一款名為“Butterscotch”的研究原型,其PDD達(dá)到55。該頭顯既定目的是展示和研究視網(wǎng)膜分辨率,但頭顯視場角只有Quest 2的一半左右。

Butterscotch Varifocal則是Butterscotch的下一代產(chǎn)品,該頭顯將視網(wǎng)膜角分辨率與Half-Dome原型變焦光學(xué)器件相結(jié)合。

目前市場上的所有頭顯均配備定焦鏡頭。單眼擁有一個單獨的視角,但圖像聚焦在固定的焦距處,通常是幾米遠(yuǎn)。用戶眼睛將指向(會聚或發(fā)散)正在查看的虛擬對象,但實際上無法聚焦(適應(yīng))到該對象的虛擬距離。

這種成像稱為聚散調(diào)節(jié)沖突,它會導(dǎo)致眼睛疲勞,并使虛擬物體近距離看起來模糊,解決這個問題對于用戶長時間體驗VR且提升逼真感和舒適性非常重要。

Meta表示,Butterscotch Varifocal能夠支持從25厘米到無限遠(yuǎn)的調(diào)節(jié)范圍,因此用戶將能專注于近距離或遠(yuǎn)距離的物體。

Meta聲稱,視網(wǎng)膜分辨率和變焦光學(xué)器件的結(jié)合意味著該頭顯可提供“清晰的視覺效果,可與肉眼所見相媲美”。

“Flamera”則是無重投影透視原型頭顯,Meta將其描述為“使用光場技術(shù)的計算相機”。

Quest Pro、Apple Vision Pro和即將推出的Quest 3使用前置攝像頭展示真實世界,但由于這些攝像頭與用戶眼部位置不同,因此它們必須使用圖像處理算法重新投影頭視圖,以顯示用戶眼睛所看到的內(nèi)容。

這是一個不完美的過程,會增加延遲并導(dǎo)致圖像處理偽影。而Flamera的目標(biāo)是通過從頭開始構(gòu)建的硬件設(shè)計來完全繞過重投影方法,并考慮到了透視功能。以下是Meta描述其工作原理的方式:

與具有透鏡陣列的傳統(tǒng)光場相機不同,F(xiàn)lamera策略性地在陣列中的每個透鏡后面放置一個光圈。這些光圈會物理阻擋不需要的光線,因此只有所需的光線到達(dá)眼睛(而傳統(tǒng)的光場相機捕獲的不僅僅是這些光線,導(dǎo)致圖像分辨率低得令人無法接受)。所使用的架構(gòu)還將有限的傳感器像素集中在光場的相關(guān)部分,從而產(chǎn)生更高分辨率的圖像。

原始傳感器數(shù)據(jù)最終看起來像小光圈,每個光圈僅包含頭顯外部物理世界所需視圖的一部分。Flamera重新排列了像素,并預(yù)估粗略深度圖以實現(xiàn)依賴于深度的重建。

Meta聲稱,這將使透視延遲更低、偽影更少。

來源:UploadVR

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