在電影《頭號(hào)玩家》中,我們得以看到未來(lái)科技世界的模樣,而如今,XR技術(shù)的發(fā)展正在將這一幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí):我們可以在虛擬世界中做任何事情,包括旅游、工作、學(xué)習(xí)、游戲、社交,許多我們無(wú)法在現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)的事,在這里全部變得唾手可得,能夠限制我們的只有想象力。

從行業(yè)底層邏輯來(lái)看,XR是接入新世界的重要入口,嗅到這一氣息的大廠們紛紛開始搶先投入,爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。2021年,字節(jié)跳動(dòng)斥90億元巨資收購(gòu)了VR硬件公司PICO,創(chuàng)下了中國(guó)行業(yè)內(nèi)最高紀(jì)錄。
被收購(gòu)一年后,PICO在中國(guó)市場(chǎng)推出了極具性價(jià)比的新一代VR一體機(jī)PICO 4系列,同時(shí)PICO還帶來(lái)了包括VR運(yùn)動(dòng)健身、VR視頻、VR娛樂(lè)和VR創(chuàng)造四大場(chǎng)景的VR生態(tài)。依托資源雄厚的字節(jié)跳動(dòng),PICO一路高歌猛進(jìn),出貨量迅猛增長(zhǎng)。根據(jù)PICO官方公布的數(shù)據(jù),2022年P(guān)ICO品牌VR一體機(jī)的銷量達(dá)到80萬(wàn)臺(tái),這一數(shù)據(jù)較2021年的出貨量足足增長(zhǎng)了8倍之多。
作為全球VR領(lǐng)域的“領(lǐng)頭羊”,PICO也在不斷更新迭代產(chǎn)品,去年發(fā)布的PICO 4 Pro終于在今年4月正式發(fā)售,作為PICO 4的升級(jí)版硬件,該產(chǎn)品在眼動(dòng)追蹤以及面部追蹤等方面均得到了進(jìn)一步升級(jí)。

▲PICO 4 VR一體機(jī)
一直以來(lái),內(nèi)容都是VR產(chǎn)業(yè)的核心賣點(diǎn),也是吸引消費(fèi)者嘗鮮VR產(chǎn)品的關(guān)鍵因素,起著“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的作用。誰(shuí)能夠?yàn)橛脩籼峁└觾?yōu)質(zhì)且豐富的內(nèi)容生態(tài),誰(shuí)家的硬件設(shè)備銷量也就越高。因此,VR內(nèi)容生態(tài)才是決定VR硬件設(shè)備起量的關(guān)鍵。
除了在硬件設(shè)備方面不斷加大投入,PICO在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面也沒(méi)有絲毫懈怠。
去年,PICO啟動(dòng)了“PICO開發(fā)者計(jì)劃”,在資金、流量、硬件SDK等方面為全球開發(fā)者提供支持;今年4月華爾街日?qǐng)?bào)也曾報(bào)道,字節(jié)跳動(dòng)正通過(guò)補(bǔ)貼的方式,吸引全球開發(fā)者將優(yōu)質(zhì)內(nèi)容移植到PICO商店,部分VR游戲廠商可以獲得每款游戲大約10萬(wàn)至17萬(wàn)元人民幣的補(bǔ)貼;與此同時(shí),PICO內(nèi)部還成立了自研一方工作室,提升一方游戲的自研能力。截止目前,PICO應(yīng)用商店擁有超過(guò)400款XR應(yīng)用,其中游戲內(nèi)容超過(guò)350款,還能通過(guò)串流功能接入更多PC VR內(nèi)容。

基于PICO在內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域的一系列“大動(dòng)作”,我們分別與《暗黑之劍》、《雇傭戰(zhàn)士》以及《閃韻靈境》三款VR游戲的開發(fā)者進(jìn)行了三場(chǎng)專訪。其中,《暗黑之劍》由韓國(guó)手游大廠Com2uS旗下子公司Com2uS ROCA開發(fā),《雇傭戰(zhàn)士》由國(guó)內(nèi)VR游戲廠商穴居人公司開發(fā),《閃韻靈境》則是PICO一方工作室自研的首款作品。這三款游戲目前均已上架PICO商城,且都有著不俗的表現(xiàn),我們希望通過(guò)與這三款游戲開發(fā)者的溝通與交流,進(jìn)一步了解PICO在內(nèi)容生態(tài)方面的「吸引力」。
《暗黑之劍》開發(fā)者:PICO的技術(shù)支持首屈一指
《暗黑之劍(Darksword:Battle Eternity)》由韓國(guó)手游大廠Com2uS旗下子公司Com2uS ROCA開發(fā),是一款以暗黑幻想世界觀為基礎(chǔ)的動(dòng)作RPG。盡管開發(fā)實(shí)力雄厚,但由于這款游戲的體量巨大,再加上是第一次上線中國(guó)平臺(tái),因此在將《暗黑之劍》移植到PICO平臺(tái)時(shí)還是遇到不少麻煩,而之所以能夠順利在PICO商城上線,則得益于PICO團(tuán)隊(duì)無(wú)微不至的“game service”。

由于《暗黑之劍》是Com2uS ROCA的首款游戲,因此開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)其傾注了許多心血?!栋岛谥畡Α烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人告訴我們:“在游戲的開發(fā)過(guò)程中,極致的游戲畫面以及逼真的打擊感是我們一以貫之的兩大目標(biāo)。為了實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)目標(biāo),團(tuán)隊(duì)上下可謂歷經(jīng)了千辛萬(wàn)苦。不過(guò)總算功夫不負(fù)有心人,《暗黑之劍》在全球范圍內(nèi)均取得了不錯(cuò)的成績(jī)。”
然而,《暗黑之劍》在游戲畫面和操作表現(xiàn)方面的領(lǐng)先突破,也意味著這款游戲擁有著不小的游戲體量,這無(wú)疑為他們后續(xù)的平臺(tái)移植工作增添了很多負(fù)擔(dān)。但團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人告訴我們,在《暗黑之劍》移植到PICO平臺(tái)的過(guò)程中,PICO給予了他們?cè)S多幫助,大大減輕了跨平臺(tái)移植難度,其中,最為關(guān)鍵的便是PICO提供的技術(shù)支持。
在游戲的跨平臺(tái)移植過(guò)程中,最基本的困難便是要保證游戲可以同時(shí)兼容各平臺(tái),且不單單是首次發(fā)布,游戲后續(xù)的每一次更新都要能夠在所有平臺(tái)上順利運(yùn)行,這一過(guò)程包含著大量微調(diào)工作,這對(duì)游戲開發(fā)者而言是最為頭疼的一件事。
團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人告訴我們:“在PICO平臺(tái)協(xié)商移植的過(guò)程中,PICO的技術(shù)人員經(jīng)常主動(dòng)與我們進(jìn)行討論,交換彼此的想法,為我們定制了移植工作計(jì)劃表,同時(shí)還提供了完全開放的SDK來(lái)幫助我們順利完成移植。除此之外,當(dāng)游戲需要更新優(yōu)化時(shí),PICO的技術(shù)人員也會(huì)為我們提供全方位的幫助;在游戲的防盜版、防外掛方面,PICO也給予了我們?nèi)娴募夹g(shù)支持,幫助我們妥善處理了游戲移植后出現(xiàn)的許多問(wèn)題?!?/p>

▲《暗黑之劍》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員
基于超高水平的畫面呈現(xiàn)以及逼真生動(dòng)的操作體驗(yàn),《暗黑之劍》自今年2月上架PICO以后便取得了新品榜和暢銷榜的雙料冠軍,得到了中國(guó)VR玩家一致好評(píng)。
談到中國(guó)玩家對(duì)這款游戲的喜愛(ài)程度時(shí),團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人激動(dòng)地說(shuō)道:“《暗黑之劍》目前已在多個(gè)國(guó)家上線,但中國(guó)玩家是最讓我們感到感動(dòng)的。許多中國(guó)玩家每天的游戲時(shí)長(zhǎng)都在5個(gè)小時(shí)左右,總游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)到近百小時(shí)的玩家更是不在少數(shù)。中國(guó)玩家對(duì)《暗黑之劍》的熱情完全超乎了我們的想象。”
在采訪的最后,團(tuán)隊(duì)開發(fā)人員向我們透露,在《暗黑之劍》的開發(fā)過(guò)程中,他們實(shí)際上設(shè)計(jì)了許多中國(guó)玩家喜愛(ài)的游戲內(nèi)容,如融入了中國(guó)龍?jiān)氐墓治稞堃约爸惺兰o(jì)風(fēng)格的游戲場(chǎng)景等等。而在接下來(lái)的開發(fā)過(guò)程中,他們還將為游戲添加更多針對(duì)于中國(guó)玩家的游戲元素,進(jìn)一步回饋中國(guó)玩家對(duì)《暗黑之劍》的喜愛(ài)。
《雇傭戰(zhàn)士》開發(fā)者:PICO始終與開發(fā)者保持同頻
由穴居人開發(fā)的多人在線VR FPS游戲《雇傭戰(zhàn)士(Contractors)》,是中國(guó)最早正式上線Meta Quest平臺(tái)的游戲,目前在Quest Store營(yíng)收已超千萬(wàn)美元。這樣一款在海外取得佳績(jī)的國(guó)產(chǎn)游戲,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)同樣受到玩家的喜愛(ài)。從PICO商城的數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),許多玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)甚至超過(guò)了數(shù)百小時(shí)。

穴居人與PICO的合作由來(lái)已久,早在PICO還未被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)以前,雙方就在游戲開發(fā)和平臺(tái)引進(jìn)游戲等方面經(jīng)?;ハ嘟o予意見(jiàn)和建議,在這個(gè)過(guò)程中雙方都獲得了十足的成長(zhǎng)與進(jìn)步,這一狀態(tài)也一直延續(xù)至今。在穴居人創(chuàng)始人丁偉瀚看來(lái),“游戲開發(fā)者與游戲平臺(tái)不應(yīng)該是一個(gè)割裂的狀態(tài),游戲開發(fā)者應(yīng)該多去了解平臺(tái)的特性,游戲平臺(tái)也應(yīng)多聽取開發(fā)者的想法,在這個(gè)過(guò)程中,雙方都應(yīng)該保持主動(dòng)、開放的態(tài)度,這才是一個(gè)適合內(nèi)容生長(zhǎng)的環(huán)境。”

▲PICO商城《雇傭戰(zhàn)士》評(píng)論區(qū)
而《雇傭戰(zhàn)士》與PICO,正是開發(fā)者與硬件平臺(tái)相互幫助共同成長(zhǎng)的典范。《雇傭戰(zhàn)士》最早是在國(guó)外平臺(tái)發(fā)布,其游戲?qū)傩砸哺鹾蠂?guó)外內(nèi)容平臺(tái),再加上國(guó)內(nèi)部分政策限制,導(dǎo)致了《雇傭戰(zhàn)士》在移植PICO平臺(tái)的過(guò)程中困難重重,游戲在剛上線PICO時(shí)整體的評(píng)分并不高。
為此,PICO平臺(tái)與穴居人之間進(jìn)行了多次溝通與合作,終于將諸如游戲內(nèi)優(yōu)化問(wèn)題、卡頓問(wèn)題、玩家匹配困難等重大問(wèn)題得以妥善解決,目前《雇傭戰(zhàn)士》的最新版本新增了許多游戲內(nèi)容,玩家可以享受更加豐富的游戲體驗(yàn),游戲整體可玩性大大加強(qiáng),此后PICO應(yīng)用商店上幾乎清一色的五星評(píng)價(jià)即可證明大家對(duì)新版本的認(rèn)可。這一切都是在雙方共同努力下才得以實(shí)現(xiàn)的,在這個(gè)過(guò)程中,PICO與穴居人始終保持同頻,同時(shí)得到了成長(zhǎng)。
對(duì)于中國(guó)VR游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,穴居人CEO丁偉瀚表示:“目前國(guó)外VR市場(chǎng)相對(duì)來(lái)說(shuō)更加成熟,VR設(shè)備的保有量遠(yuǎn)比中國(guó)高,VR玩家基數(shù)也更多,在這些方面中國(guó)VR市場(chǎng)都處于劣勢(shì)地位。但中國(guó)也有自己的優(yōu)勢(shì),我們最大的優(yōu)勢(shì)就是我們的潛在VR用戶數(shù)量龐大,想要將這些潛在用戶挖掘出來(lái),則需要一個(gè)‘靠得住’的VR內(nèi)容平臺(tái),而PICO就是這樣一個(gè)平臺(tái)?!?/p>
《閃韻靈境》開發(fā)者:PICO有能力打造中國(guó)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容生態(tài)
《閃韻靈境》是PICO一方工作室自研的一款VR全身體感節(jié)奏音游。相比于《Beat Saber》等傳統(tǒng)音游,《閃韻靈境》實(shí)現(xiàn)了很多創(chuàng)新玩法,玩家通過(guò)關(guān)聯(lián)PICO體感追蹤器可使玩法不止局限于擊打,還能夠做到全身運(yùn)動(dòng),達(dá)到類似于「跳舞機(jī)」一樣的游戲效果。

在節(jié)奏音游領(lǐng)域,已有《Beat Saber》這樣一位“老大哥”,其在2022年時(shí)銷售收入就已達(dá)到2.55億美元;而在體感追蹤器領(lǐng)域,自然也不乏同類競(jìng)爭(zhēng)者,如HTC的VIVE Tracker、索尼的Mocopi等,但將這兩者的研發(fā)融合到一起,PICO還是頭一家,《閃韻靈境》也是國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域唯一一家為自家游戲內(nèi)容生產(chǎn)專屬體感追蹤器的硬件廠商。
國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容生態(tài)目前仍處在發(fā)展階段,而在這樣的特殊時(shí)期選擇強(qiáng)制捆綁體感追蹤器這樣的“下策”,究竟為何呢?PICO一方工作室相關(guān)制作人向我們解釋了其中的緣由:“《閃韻靈境》是PICO自研的首款游戲,而這并不是一次簡(jiǎn)單的游戲開發(fā),其更多的是我們對(duì)PICO內(nèi)容生態(tài)的一次大膽嘗試。PICO作為開放平臺(tái),為了讓更多開發(fā)者看到體感追蹤器的價(jià)值和可能性,因而通過(guò)自研游戲的方式來(lái)打造行業(yè)標(biāo)桿?!?/p>

▲PICO體感追蹤器
這背后的難度可想而知。一方面是目前已經(jīng)有如《Beat Saber》這樣絕對(duì)稱得上成功的節(jié)奏音游產(chǎn)品,此時(shí)再有人想要挑戰(zhàn)它的高度,已絕非易事;另一方面還要通過(guò)體感追蹤器來(lái)將全身音游的可玩性展現(xiàn)出來(lái),這確實(shí)是不容易的,因?yàn)橐坏┎怀晒?,就有可能畫蛇添足?/p>
但從行業(yè)發(fā)展的角度來(lái)看,這未免不是一次勇敢的試水。面對(duì)Steam、Meta Quest等老牌VR內(nèi)容平臺(tái),我們是要隨波逐流還是要另辟蹊徑,PICO顯然給出了自己的答案。而這樣一款結(jié)合了軟硬件自研的產(chǎn)品,正是一個(gè)有力的證明:PICO完全有能力打造一個(gè)屬于自己的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容平臺(tái)。
“PICO一方工作室目前還在初創(chuàng)階段,但我們的成員幾乎都是從各大游戲廠商中精挑細(xì)選出來(lái)的‘精兵強(qiáng)將’,因此我們將首發(fā)產(chǎn)品定為制作一款比肩甚至超越當(dāng)前所有節(jié)奏音游的游戲,目的就是為了挑戰(zhàn)自己,證明PICO自身的內(nèi)容研發(fā)能力以及內(nèi)容生態(tài)建設(shè)能力。一方工作室的使命就是要做標(biāo)桿,做高品質(zhì)?!盤ICO一方工作室相關(guān)制作人說(shuō)道。
PICO通過(guò)自研《閃韻靈境》,一方面證明了自己在內(nèi)容研發(fā)方面的硬實(shí)力,為行業(yè)樹立了標(biāo)桿;另一方面也表明了PICO在打造專屬內(nèi)容生態(tài)方面的決心和毅力,同時(shí)也用身體力行向用戶證明了PICO的確有這樣的能力。
寫在最后
在與三款游戲的開發(fā)者進(jìn)行溝通交流后,我總結(jié)出了PICO在內(nèi)容生態(tài)方面的制勝法則,如果用一個(gè)詞來(lái)概括的話,那便是:內(nèi)外兼修。無(wú)論是在積極引入優(yōu)質(zhì)內(nèi)容方面,還是提升一方游戲自研能力方面,PICO都讓我們感受到了其打造中國(guó)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容生態(tài)的決心與毅力。
盡管乘上了一艘大船,但PICO并沒(méi)有選擇隨波逐流,而是以勇者之姿揚(yáng)起了前進(jìn)的船帆,對(duì)于長(zhǎng)期處于螺旋式上升的VR生態(tài)來(lái)說(shuō),擁有這樣的勇氣與魄力實(shí)屬不易,我們也相信PICO在硬件設(shè)備以及內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域均能順利到達(dá)彼岸。








