
Meta XR部門Reality Labs研究人員的一個(gè)項(xiàng)目展示了一種通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)世界交互的方法。
Meta Reality Labs Research和杜伊斯堡-埃森大學(xué)的研究人員設(shè)計(jì)了一種使真實(shí)物體虛擬化的方法,以便可以與它們實(shí)時(shí)交互。該方法不僅將物體數(shù)字化,而且還無(wú)縫抹去其真實(shí)的對(duì)應(yīng)物,在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間創(chuàng)造了難以置信的融合。
研究人員Mohamed Kari、Reinhard Schütte和Raj Sodhi將這一概念稱為“場(chǎng)景響應(yīng)”,并于去年年底在ACM用戶界面軟件和技術(shù)研討會(huì)上發(fā)表了研究成果。
該方法創(chuàng)造了一種“虛擬動(dòng)作影響物理場(chǎng)景的視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)”。
我們都看過(guò)AR演示,可使虛擬物體漂浮在房間中、附著在墻壁上,甚至出現(xiàn)在物體“后面”;不僅如此虛擬物體還可遵循房間物理原理,在桌子上滾動(dòng),然后在到達(dá)邊緣時(shí)正確掉落。
但是,將空間中的真實(shí)物體數(shù)字化,讓用戶對(duì)它們進(jìn)行虛擬控制,同時(shí)將真實(shí)物體從原來(lái)所在的位置擦除,這是一個(gè)非常有趣的技巧。也許更強(qiáng)大的是,場(chǎng)景中的虛擬角色可直接與現(xiàn)實(shí)世界中的物體交互。
讓用戶控制虛擬對(duì)象(顯然是“真實(shí)的”),但不允許他們足夠接近以實(shí)際觸摸該對(duì)象,意味著觸覺(jué)反饋的期望不會(huì)被打破;另一個(gè)巧妙的細(xì)節(jié)是,只有當(dāng)用戶離得太近時(shí),真實(shí)物體才會(huì)重新顯現(xiàn),從而防止用戶撞到已從場(chǎng)景中刪除的事物。
目前所展示的內(nèi)容在視覺(jué)上并不完美,很大程度上只是一個(gè)概念驗(yàn)證,需要依賴大量手動(dòng)、特定于場(chǎng)景的工作才能實(shí)現(xiàn)。但隨著計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能的快速進(jìn)步,不難想象未來(lái)基于自動(dòng)機(jī)制構(gòu)建的獨(dú)立場(chǎng)景系統(tǒng),并且呈現(xiàn)效果將令人信服。
作者對(duì)這種AR錯(cuò)覺(jué)的實(shí)際應(yīng)用提出了一些令人驚訝的創(chuàng)意,包括“為了健康,我們想象當(dāng)用戶伸手去接觸一塊不健康的巧克力棒時(shí),它會(huì)顯示為蜘蛛,或者巧克力棒長(zhǎng)出腿而跑開(kāi),并在跑開(kāi)時(shí)變成香蕉,在真實(shí)香蕉的位置重新出現(xiàn)?!?/p>
因此,如果將來(lái)我們?cè)诜块g里尋找一塊神奇的巧克力棒,結(jié)果發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們找到它的位置時(shí),卻變成了一根香蕉——就知道該互動(dòng)多么融入現(xiàn)實(shí)了。








