
“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽是由虛擬現實內容制作中心主辦的國際化、專業(yè)性的虛擬現實內容開發(fā)賽事,大賽旨在全球范圍內選拔優(yōu)秀的虛擬現實內容制作團隊,為虛擬現實內容制作行業(yè)樹立標桿,同時結合資本,促進行業(yè)的良性競爭優(yōu)化產學研轉化和發(fā)展。
截至2023年,“星鯊杯”已成功舉辦六屆,共有美國、俄羅斯、英國、德國、法國、意大瑞士、澳大利亞、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、菲律賓、越南、中國大陸、中國澳門、中國臺灣等20個國家和地區(qū)的內容開發(fā)者團隊報名參賽,收到上千部作品。


習近平總書記在主持中共中央政治局第十一次集體學習時指出:“發(fā)展新質生產力是推動高質量發(fā)展的內在要求和重要著力點,必須繼續(xù)做好創(chuàng)新這篇大文章,推動新質生產力加快發(fā)展。”加快發(fā)展新質生產力,是高質量發(fā)展的應有之義,是搶占新一輪全球科技革命和產業(yè)變革制高點、開辟發(fā)展新領域新賽道、培育發(fā)展新動能、增強競爭新優(yōu)勢的戰(zhàn)略選擇。
今年已經是“星鯊杯”伴隨行業(yè)成長走過的第七個年頭。作為業(yè)內最具專業(yè)影響力的綜合性獎項之一,自開設以來,國內外高校、企業(yè)與個人踴躍參與,相關媒體齊發(fā)力,作品題材豐富,內容精彩,為行業(yè)與創(chuàng)意發(fā)展起到了良好示范與導向作用。如今,2024“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽風云再起,希望能夠激發(fā)更多從業(yè)者的熱情與創(chuàng)新,推動虛擬現實產業(yè)向更高水平邁進。同時,我們也期待通過“星鯊杯”這個平臺,促進國內外行業(yè)內的交流與合作,共同分享經驗、探討未來發(fā)展趨勢,為虛擬現實產業(yè)的發(fā)展注入新的活力和動力!

本屆大賽在以往成功經驗基礎上,深化模式升級、拔高賽事規(guī)格、強化成果落地。大賽以“‘元’啟未來·萬物新生”為主題,旨在通過“內容+場景+設計”有機融合,與創(chuàng)作者們共同探索未來的可能,為參賽者提供一個表達自我、對話行業(yè)、洞察未來的交流平臺,表彰一批在虛擬現實內容制作與創(chuàng)新領域具有標桿意義的頂尖人才。
為進一步激發(fā)參賽者積極性,大賽還設立了萬元獎金池,期待海內外企業(yè)、院校、個人或團隊突破創(chuàng)新邊界,以世界的眼光、全新的視角,呈現高質量參賽作品。
本次大賽于2024年3月12日起正式開啟作品征集,至2024年6月30日截止。大賽頒獎典禮將于下半年度舉行,獲獎名單現場揭曉。
包括所有VR類、AR類作品,不限制內容、題材、制作工具與適配硬件。
分為中國國內和海外兩個區(qū)域。國內由大賽組委會直接負責征集,海外區(qū)域由大賽組委會統(tǒng)籌、虛擬現實內容制作中心美國分中心執(zhí)行。
大賽設立一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,以及最佳視覺效果獎、最佳應用獎、最佳建模獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳感知交互獎以及最佳體驗獎等單項獎。獎金及獎杯將在大賽頒獎典禮現場為獲獎團隊頒發(fā)。

2024年7月1日至2024年7月31日。
大賽邀請行業(yè)部門領導、各大學院的行業(yè)內專家學者、虛擬現實行業(yè)相關的知名企業(yè),以及高新科技投資行業(yè)的代表共同組成評委會。評委將對作品進行單獨評審。
參與大賽的團隊可將參賽作品以郵件形式發(fā)送至大賽組委會郵箱,郵件需以“作品名稱+團隊名稱”格式命名,郵件內容包括:作品簡介、團隊介紹、作品。
國內開發(fā)者團隊請將作品發(fā)送至:cpcvr.cn@cpcvr.org.cn
海外開發(fā)者團隊請將作品發(fā)送至:cpcvr.usa@cpcvr.org.cn
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由虛擬現實內容中心主辦的2023“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽頒獎典禮將于2023年12月22日在青島盛大召開。本屆大賽以“虛實共生 探索無界”為主題,側重利用虛擬現實技術的交互方式、用戶體驗及時效性等特點,鼓勵參賽者在感知、交互、反饋呈現、應用四個維度進行自由探索式創(chuàng)作,以考察參賽隊伍對未來虛擬現實產品的創(chuàng)意,旨在表彰勇于創(chuàng)新、開拓進取的行業(yè)從業(yè)者們,進一步促進行業(yè)發(fā)展向善向好,共同探討未來虛擬現實生態(tài)鏈中的創(chuàng)新與變革!
“星鯊杯”不斷向前奔跑,從國內到海外,從未停下腳步。至今,大賽已成功舉辦六屆,廣泛獲得行業(yè)從業(yè)者及產業(yè)鏈上下游企業(yè)的一致好評與認可。本屆“星鯊杯”將于現場頒布一、二、三等獎、最佳視覺效果獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳應用獎、最佳模型獎、最佳體驗獎、最佳游戲獎多個獎項,并在現場為獲獎團隊頒發(fā)獎杯、獎品及獎金。
在“元宇宙”概念贊許與爭論并存的分水嶺,行業(yè)先鋒堅定信念,憧憬“元宇宙”產業(yè)的未來發(fā)展。本屆典禮現場,虛擬現實內容制作中心將重磅發(fā)布《“元宇宙”趨勢下虛擬現實產業(yè)發(fā)展白皮書》,白皮書立足行業(yè)現狀,從“元宇宙”視角對2022-2023年度虛擬現實產業(yè)進展進行全面梳理。
典禮同期還將舉辦“元宇宙”安全論壇,論壇由《一體化安全(Security and Safety)》編委會主辦,力邀多位頂尖大咖,交流元宇宙所需的技術支撐和技術變革,探討未來行業(yè)發(fā)展趨勢,共謀發(fā)展、共話未來,共議在新格局下,如何實現思想突圍、創(chuàng)新升級!
2023“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽將延續(xù)對行業(yè)發(fā)展的探尋熱情,帶來一場“有趣+有料”的科技盛宴!
]]>作為業(yè)內最具專業(yè)影響力的綜合性獎項之一,自開設以來,累計吸引參賽項目近萬家,已評選出上百個優(yōu)質項目。本屆大賽以“虛實共生 探索無界”為主題,將一如既往地關注未來趨勢發(fā)展、行業(yè)創(chuàng)新升級、商業(yè)生態(tài)新鏈接等前沿領域。

近年來,虛擬技術與現實交互的理念愈加成熟,技術的進步推動了更加便捷的自然交互,也顯著提升了用戶在虛擬空間的體驗感,這讓人們對虛實共生的新“視”界充滿期待,如何將虛擬世界的內容更好地疊加、融合到現實生活中,也成為了新的命題。如今,“星鯊杯”已邁入第六年,我們結合市場需求,持續(xù)對獎項進行優(yōu)化。本屆“星鯊杯”側重利用虛擬現實技術的交互方式、用戶體驗及時效性等特點,鼓勵參賽者在感知、交互、反饋呈現、應用四個維度進行自由探索式創(chuàng)作,以考察參賽隊伍對未來虛擬現實產品的創(chuàng)意,旨在表彰勇于創(chuàng)新、開拓進取的行業(yè)從業(yè)者們,進一步促進行業(yè)發(fā)展向善向好!
作品征集時間
本次大賽于2023年1月19日起正式開啟作品征集,至2023年6月30日截止。大賽頒獎典禮將于下半年度舉行,獲獎名單現場揭曉。
參賽作品類別
包括所有VR類、AR類作品,不限制內容、題材、制作工具與適配硬件。
作品征集區(qū)域
分為中國國內和海外兩個區(qū)域。國內由大賽組委會直接負責征集,海外區(qū)域由大賽組委會統(tǒng)籌、虛擬現實內容制作中心美國分中心執(zhí)行。
獎勵設置
大賽設立一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,以及最佳視覺效果獎、最佳應用獎、最佳建模獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳感知交互獎以及最佳體驗獎等單項獎。獎金及獎杯將在大賽頒獎典禮現場為獲獎團隊頒發(fā)。
作品評審時間
2023年7月1日至2023年8月31日。
評審組成
大賽邀請行業(yè)部門領導、各大學院的行業(yè)內專家學者、虛擬現實行業(yè)相關的知名企業(yè),以及高新科技投資行業(yè)的代表共同組成評委會。評委將對作品進行單獨評審。
報名方法:
參與大賽的團隊可將參賽作品以郵件形式發(fā)送至大賽組委會郵箱,郵件需以“類別+作品名稱+開發(fā)者團隊名稱”格式命名,郵件內容包括:作品簡介、團隊介紹、作品。
國內開發(fā)者團隊請將作品發(fā)送至:cpcvr.cn@cpcvr.org.cn
海外開發(fā)者團隊請將作品發(fā)送至:cpcvr.usa@cpcvr.org.cn
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周報導讀
●第三屆華為云VR開發(fā)應用暨沈陽元宇宙開發(fā)應用大賽即將啟幕,作品征集進行中
●PICO 4新品海外亮相,國內9月27日發(fā)布:生態(tài)有驚喜
●亮亮視野聽語者AR字幕眼鏡發(fā)布 早鳥價2999元
●2022“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽頒獎典禮9月22日盛大啟幕
●10月10日見證首屆元宇宙產業(yè)品牌日!
●USPTO公布蘋果“Shazam”下一代功能專利申請,可應用于包括AR/VR頭顯在內設備
●蘋果申請用于MR頭顯的場景相機系統(tǒng)新專利,包含二維相機陣列
●PSVR 2再出新預告片造勢,詳解設備上的新功能
●Meta Quest v44軟件更新已推出,支持家長功能完全阻止側載
●Meta旗下Reality Labs開發(fā)者展示全新動捕技術,僅用Quest頭顯就能模擬全身運動
●Meta Quest Pro的專用主界面環(huán)境遭泄露,幻想風格十分華麗
●面向工業(yè)元宇宙,英偉達推出NVIDIA Omniverse Cloud
●虛幻引擎5.1版本Nanite和Lumen系統(tǒng)現將正式支持PC VR內容
●歐拓飛推出6DoF VR/AR頭顯測試系統(tǒng)“Buddy”
●用AR協(xié)助店內員工,Lowe’s與英偉達、Magic Leap合作創(chuàng)建數字孿生應用
●微軟與美軍陸軍聯(lián)手打造,首批IVAS增強現實作戰(zhàn)護目鏡正式交付
●英偉達發(fā)布下一代GeForce顯卡——RTX 4080/RTX 4090
●Auxuman推出全球首個無代碼元宇宙解決方案“auxWorld”
●Niantic推出Lightship VPS for Web,將可視化定位系統(tǒng)引入8th Wall
●開發(fā)元宇宙基礎設施,空間計算初創(chuàng)公司Hadean完成3000萬美元A輪融資
●打造半沉浸光場顯示屏,MIT衍生企業(yè)Brelyon獲1500萬美元A輪融資
●向企業(yè)提供元宇宙工作平臺,Spot完成550萬美元種子輪融資
●LootMogul籌集2億美元,以用于建設虛擬體育城市
●AR培訓軟件公司Taqtile完成500萬美元融資
「國內新聞」

“元聚視界 數啟未來”,由沈陽市和平區(qū)人民政府、華為技術有限公司主辦的“第三屆華為云VR開發(fā)應用暨沈陽元宇宙開發(fā)應用大賽”將于9月28日在由“VS·work元宇宙引擎”提供技術支撐的嶄新虛擬會場中隆重揭幕。本屆大賽面向高等院校、科研機構、企業(yè)單位和個人征集數字人、VRAR、元宇宙相關應用實踐和創(chuàng)新解決方案,目前線上報名和作品征集通道已正式開放,截止時間為10月25日,歡迎優(yōu)秀企業(yè)與團隊踴躍參與!

2022年9月22日,VR品牌PICO召開全球新品發(fā)布會,面向歐美、日韓、東南亞地區(qū)正式發(fā)布PICO 4系列新品。作為PICO品牌旗下的全新一代VR一體機,PICO 4系列在佩戴舒適度、視聽體驗,交互感知能力、內容生態(tài)等方面帶來全面提升,為用戶呈現更為沉浸的VR使用體驗。
9月27日,PICO將在國內舉辦發(fā)布會,公布新品國內售價及開售渠道等相關信息。屆時,面向國內推出的全新VR生態(tài)內容,將作為這次發(fā)布會的亮點及懸念,一同揭曉。

2022年9月21日,全球領先的AR+AI一站式解決方案提供商亮亮視野召開首場消費級AR眼鏡發(fā)布會,帶來了業(yè)界第一款量產的AR字幕眼鏡,也是全球第一款重量小于80g的雙目波導無線一體機AR眼鏡:聽語者。該款產品擁有優(yōu)秀的高透明度顯示效果、既快又準的語音轉寫能力、外觀時尚又輕巧,可以隨時隨地的幫助聽力受損人群、聽力下降的老人和跨國交流人群掃除溝通障礙。

由虛擬現實內容制作中心(CPCVR)主辦的2022“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽頒獎典禮于2022年9月22日在青島盛大啟幕。本次星鯊杯設立最佳視覺效果獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳應用獎、最佳模型獎、最佳體驗獎等8個獎項,旨在激發(fā)行業(yè)內從業(yè)者數據要素思維,帶動元宇宙多元化可持續(xù)發(fā)展。

新浪VR將在2022年10月10日舉辦首屆元宇宙產業(yè)品牌日活動,活動現場將發(fā)布針對元宇宙產業(yè)“數字藏品、XR、數字人、區(qū)塊鏈、云服務”五個細分領域的中國元宇宙產業(yè)品牌價值榜。此外,新浪VR還將邀請五個細分領域中的領航品牌高層作為演講嘉賓,分享他們的最新行業(yè)干貨和案例。
「國際新聞」

美國專利商標局(USPTO)公布了蘋果一項專利申請,該申請涉及蘋果歌曲應用“Shazam”下一代功能。專利表明,該應用迭代版本將支持在包括AR/VR頭顯、iPhone、iPad、智能隱形眼鏡、汽車擋風玻璃平視顯示屏在內的更多設備上運行。

美國專利商標局正式授予蘋果一項專利,該專利涉及一種新的HMD相機系統(tǒng),該系統(tǒng)包括一個二維相機陣列,可以捕捉場景各個部分的圖像。
專利顯示,相機陣列將沿球面放置,以便相機具有相鄰的視野。這些相機的入瞳位置靠近用戶的眼睛,同時相機還會通過傳感器形成優(yōu)化的圖像。專利還描述了用于減少陣列中相機數量的方法,以及減少從陣列中讀取并進行后續(xù)處理的像素數量的方法。

索尼近期又為PSVR 2發(fā)布了一款全新的預告片,其中以一些新的視角展示了這款即將發(fā)售的頭顯。
多年來,玩家們對于游戲設備的發(fā)展有著不少的設想與期待。目前,這些尚未實現的設想之中,最終極的設想是能夠完全沉浸到一個虛擬的游戲世界之中,獲得最極致的享受。近年來也有不少公司圍繞著這一終極設想推出了各種外設,但是都存在著不同的限制,其中最接近這一設想的體驗,便是使用VR頭顯來進行游戲。

Meta Quest v44軟件更新現已推出,該更新包括了視頻捕獲功能選項,例如以16:9錄制視頻,以及提高視頻捕獲幀速率和比特率。此前,這些功能只能通過SideQuest獲得,如今Meta正致力于使新用戶不再需求SideQuest。
原本以上功能預計在v43版本推出,現在,隨著v44更新我們迎來了久違的功能,Meta表示,Quest用戶已能基于“高級相機設置”菜單更改視頻默認格式和分辨率。

能夠實時追蹤人體運動對于AR/VR應用的浸入體驗來說是至關重要的。尤其在社交方面,能夠使用全身來進行情感的表達與交互比使用表情符號要有效許多。在游戲方面,能夠更準確的表現全身動作也是對浸入感的一大提升。
但是,一般頭戴顯示器能夠提供的傳感數據非常有限。
為了解決這個難題,Meta旗下的Reality Labs在近期展示了一項非常有意思的新研究:使用強化學習框架取得頭戴顯示器與兩個手柄的信號,對可能進行的全身運動進行模擬。

即將發(fā)布的Quest Pro或許擁有一個不一樣的主界面環(huán)境。如果你知道怎么操作,甚至可以在Quest 2上搶先體驗一下這個環(huán)境。
這個主界面環(huán)境中展示了恢弘壯麗的白石建筑,背后是一個有著大小瀑布的山谷。建筑內有著圍繞著火坑的座椅、一個人造池塘、還有各種神奇的裝飾物,它們共同組成了一個充滿幻想神話感覺的環(huán)境。

英偉達推出了NVIDIA Omniverse Cloud(由Omniverse Nucleus Cloud?、Omniverse App Streaming?、Omniverse Replicator、Omniverse Farm、NVIDIA Isaac Sim、NVIDIA DRIVE Sim?組成),這是一套全面云服務套件,面向藝術家、開發(fā)者和企業(yè)團隊提供設計、發(fā)布、運營和隨時隨地體驗元宇宙應用服務。

由Epic Games開發(fā)的虛幻引擎5(Unreal Engine 5,UE5)在去年推出搶先體驗后,已經于今年4月推出了正式版。此外,4月份Epic Games還確認了UE5已經被用于PSVR 2新游戲的開發(fā)。目前虛幻引擎5.1版本已經在開發(fā)中,并將帶來對PCVR更好的支持。

芬蘭屏幕測量系統(tǒng)制造商歐拓飛(Optofidelity)推出了6DoF VR/AR頭顯測試系統(tǒng)“Buddy”,基于機器人模型人頭及其專有視覺模塊,該系統(tǒng)可用于測試VR頭顯和AR眼鏡。
該系統(tǒng)高級版本支持6Do測試,顯而易見,“Buddy”被津津樂道的設計是能夠以完全自由運動的方式檢測頭顯參數。
多軸使Buddy系統(tǒng)的測試多功能性成為可能,該框架在地板導軌上橫向滑動,圍繞其軸線旋轉,并升高和降低“模型人頭”,這模仿了頭顯用戶所執(zhí)行的自由運動:前進/后退、上/下、左/右、點頭、滾動和偏航(側向轉動)。

美國家居裝飾零售商Lowe’s最近宣布與空間計算公司Magic Leap和英偉達(NVIDIA)建立創(chuàng)新合作伙伴關系,通過數字孿生應用實現一個交互式商店,讓商店員工可以查看實體店幾乎所有的數字化數據并與之交互。據Lowe’s稱,這種互動可以優(yōu)化員工運營和本地化規(guī)劃,以更好地滿足客戶需求。

美國陸軍收到了首批與微軟聯(lián)手基于HoloLens 2打造的IVAS增強現實作戰(zhàn)護目鏡,幫助士兵在執(zhí)行作戰(zhàn)任務時實時查看和共享包括地圖、敵方陣地、友軍陣地以及載具外部狀況等多項關鍵信息。
過去一百年來,坦克、戰(zhàn)斗機和艦船不斷出現革命性的發(fā)展,但陸軍尤其是現代步兵的裝備卻一直停滯不前。美國陸軍認為,IVAS(集成視覺增強系統(tǒng))是步兵在21世紀所需的飛躍性技術。IVAS是圍繞微軟HoloLens 2增強現實護目鏡構建的多功能集成化系統(tǒng),包括了堅固耐用的平視顯示器(HUD)、線纜、“冰球(puck)”電腦背包、可穿戴電池、隊內通訊設備以及充電器。

英偉達發(fā)布了下一代GeForce顯卡:RTX 4080和RTX 4090。
RTX 4080有兩種變體;一款配備7680CUDA內核和12GB VRAM,起價899美元;另一款配備9728 CUDA 內核和16GB VRAM,起價1199美元。

領先的無代碼元宇宙平臺Auxuman推出了auxWorld,這家成長中的元宇宙公司旨在通過公平的虛擬競爭環(huán)境,為品牌提供所需工具,致力于以全球首個無代碼元宇宙解決方案更好服務客戶,從而為各類創(chuàng)作者賦權。
通過auxWorld,品牌和創(chuàng)作者將有機會基于卓越圖形、周到游戲玩法和對每個客戶群有意義的實用程序參與創(chuàng)建虛擬世界體驗。

AR技術供應商和「Pokémon GO」開發(fā)商Niantic推出了Lightship VPS for Web,將可視化定位系統(tǒng)引入了8th Wall。
這種基于瀏覽器的首創(chuàng)技術可將WebAR內容錨定到位置并使虛擬對象與所處空間進行交互,從而將現實世界與數字世界連接。Niantic表示,這將使增強現實體驗更個性化、更有意義、更真實,并賦予了用戶探索周圍世界的新理由。

英國空間計算初創(chuàng)公司Hadean完成了由Molten Ventures領投, 2050 Capital、Alumni Ventures、Aster Capital、Entrepreneur First、InQTel參投的3000萬美元A輪融資,該筆資金將用于開發(fā)元宇宙基礎設施,以支持沉浸式娛樂和企業(yè)數字孿生。

MIT(麻省理工學院)衍生企業(yè)Brelyon完成了1500萬美元的A輪融資。本輪融資由洛克希德·馬丁風險投資公司和MIT附屬E14基金領投,康寧、LG Technology Ventures、UDC Ventures(Universal Display Corporation的企業(yè)風險投資部門)和Franklin Templeton跟投。其中顯示面板領域的領軍企業(yè)LG對Brelyon的投資格外令人注意,可以視為LG對這家企業(yè)的密切關注。

總部位于美國西雅圖的初創(chuàng)企業(yè)Spot于近日完成了550萬美元的種子輪融資,以向企業(yè)提供“模擬人生”式的元宇宙工作平臺。本輪融資由Freestyle領投,Liquid 2 Ventures、Community Access Fund和Founder’s Co-op參投,公司未透露完成融資后的公司估值。

元宇宙體育初創(chuàng)公司LootMogul獲得2億美元投資承諾,該筆資金將用于在全球范圍內建設虛擬體育城市。據悉,投資承諾來自Gem Global Yield,以股票認購形式提供,為期36個月。
LootMogul準備運用新資金推動以體育游戲為重點的元宇宙建設(包括建設虛擬體育城市),該虛擬體育城市將能實現真正的跨元宇宙和區(qū)塊鏈(多鏈)平臺互聯(lián)以及擁有相關品牌與職業(yè)運動員,LootMogul表示,虛擬體育城市將可應用于包括Web、Oculus、HoloLens、Mobile & Console在內的平臺。

美國AR初創(chuàng)公司Taqtile完成了由Ascend、Mesmerise、Downer Group、Innovation Lab等投資的500萬美元融資,Taqtile將與企業(yè)客戶合作提供基于軟件的職業(yè)培訓,以促進招聘和營銷工作。
這家擁有55名員工的公司開發(fā)了一款名為Manifest的AR應用,該應用適用于包括微軟HoloLens和Magic Leap在內的頭顯以及移動設備,基于該應用,全球客戶將可開展培訓等其他工作目標。
由虛擬現實內容制作中心(CPCVR)主辦的2022“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽頒獎典禮將于2022年9月22日在青島盛大啟幕。本次星鯊杯設立最佳視覺效果獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳應用獎、最佳模型獎、最佳體驗獎等8個獎項,旨在激發(fā)行業(yè)內從業(yè)者數據要素思維,帶動元宇宙多元化可持續(xù)發(fā)展。
當前,虛擬現實技術的飛速發(fā)展已經廣泛應用到影視、游戲、教育、醫(yī)療、旅游、企業(yè)培訓等各個領域。虛擬現實行業(yè)的發(fā)展在帶來便捷生活的同時,也開啟了人們新的維度視角和更廣闊的創(chuàng)造空間。
作為在行業(yè)內具有重要影響力的大賽,2018年至今,“星鯊杯”已經伴隨虛擬現實行業(yè)走過五個年頭。如今,“星鯊杯”在致力于挖掘、扶持XR新人的同時,隨著虛擬現實產業(yè)格局的變化,自身也在求新求變。作為一項全球化、專業(yè)化的虛擬現實內容開發(fā)賽事,我們秉承初心,只為舉辦好這場屬于每一位XR產業(yè)同仁的年度盛典,并努力將“星鯊杯”打造成為整個虛擬現實產業(yè)鏈上的優(yōu)質資源平臺。
此次2022“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽頒獎典禮將再度強勢來襲。我們堅信,在不久的未來,將是一個“XR+”的時代?!靶酋彵币矊⒏S時代不斷發(fā)出虛擬現實產業(yè)的最強音,激發(fā)一批又一批XR后浪投身創(chuàng)作。
看圖了解本屆“星鯊杯”,即刻掃碼參與報名


“星鯊杯”在致力于挖掘、扶持VR新人的同時,隨著虛擬現實產業(yè)格局的變化,自身也在求新求變。作為一項全球化、專業(yè)化的虛擬現實內容開發(fā)賽事,我們秉承初心,只為舉辦好這場屬于每一位VR產業(yè)同仁的年度盛典,并努力將“星鯊杯”打造成為整個虛擬現實產業(yè)鏈上的優(yōu)質資源平臺。
自2018年至今,“星鯊杯”已經伴隨虛擬現實行業(yè)走過五個年頭。如今,我們依舊聚焦于全球范圍內選拔優(yōu)秀的虛擬現實內容開發(fā)制作團隊,為其提供更開放、更權威的國際性溝通與展示平臺;同時有效結合資本,實現資本與開發(fā)者的良性對接,優(yōu)化產學研轉化發(fā)展。促進行業(yè)良性發(fā)展、樹立行業(yè)權威標桿。鼓勵從業(yè)者進取突破,推動行業(yè)良性可持續(xù)發(fā)展,攜手行業(yè)同仁共慶“星鯊杯”五周年盛典。
2022年,“星鯊杯”全球虛擬現實內容大賽將再度啟程。我們堅信,在不久的未來,將是一個“VR+”的時代。“星鯊杯”也將跟隨時代不斷發(fā)出虛擬現實產業(yè)的最強音,激發(fā)一批又一批VR后浪投身創(chuàng)作。
作 品 征 集
作品征集時間
本次大賽于2022年2月15日起正式開啟作品征集,至2022年5月30日截止。大賽頒獎典禮將于下半年度舉行,獲獎名單現場揭曉。
參賽作品類別
包括所有VR類、AR類作品,不限制內容、題材、制作工具與適配硬件。
作品征集區(qū)域
分為中國國內和海外兩個區(qū)域。國內由大賽組委會直接負責征集,海外區(qū)域由大賽組委會統(tǒng)籌、虛擬現實內容制作中心美國分中心執(zhí)行。
獎勵設置
大賽設立一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名,以及最佳視覺效果獎、最佳應用獎、最佳建模獎、最佳創(chuàng)意獎以及最佳體驗獎單項獎。獎金及獎杯將在大賽頒獎典禮現場為獲獎團隊頒發(fā)。

作 品 評 審
作品評審時間
2022年5月31日至2022年6月30日。
評審組成
大賽邀請行業(yè)部門領導、各大學院的行業(yè)內專家學者、虛擬現實行業(yè)相關的知名企業(yè)、以及高新科技投資行業(yè)的代表共同組成評委會。評委將對作品進行單獨評審。
報 名 方 法
參與大賽的團隊可將參賽作品以郵件形式發(fā)送至大賽組委會郵箱,郵件需以“類別+作品名稱+開發(fā)者團隊名稱”格式命名,郵件內容包括:作品簡介、團隊介紹、作品。
國內開發(fā)者團隊請將作品發(fā)送至:
cpcvr.cn@cpcvr.org.cn
海外開發(fā)者團隊請將作品發(fā)送至:
cpcvr.usa@cpcvr.org.cn
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