虛幻引擎5.1版本Nanite和Lumen系統(tǒng)現(xiàn)將正式支持PC VR內(nèi)容

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

由Epic Games開發(fā)的虛幻引擎5(Unreal Engine 5,UE5)在去年推出搶先體驗后,已經(jīng)于今年4月推出了正式版。此外,4月份Epic Games還確認(rèn)了UE5已經(jīng)被用于PSVR 2新游戲的開發(fā)。目前虛幻引擎5.1版本已經(jīng)在開發(fā)中,并將帶來對PCVR更好的支持。

在PC和游戲主機(jī)平臺,UE5的Nanite幾何系統(tǒng)能夠帶來全新的游戲制作和渲染方式。在前一代的游戲引擎中,藝術(shù)家需要導(dǎo)入不同精度的美術(shù)資源用于LOD功能。Nanite顛覆了這種方式,讓藝術(shù)家可以直接導(dǎo)入最高質(zhì)量的美術(shù)資源,并根據(jù)鏡頭與美術(shù)資源的距離自動調(diào)整渲染的精度,從而在較近的距離內(nèi)提供極具細(xì)節(jié)的畫面渲染效果。Nanite與UE5的全局動態(tài)照明和反射系統(tǒng)Lumen配合使用,帶來了畫面顯示效果的飛躍。

Nanite和Lumen最初并不支持在VR中使用,因此VR游戲的開發(fā)人員必須使用傳統(tǒng)的幾何與照明系統(tǒng),享受不到新引擎帶來的優(yōu)勢。但目前Heavenue的CEO Alex Coulombe已經(jīng)證實,隨著Unreal Engine 5.1版本的發(fā)布,Nanite和Lumen系統(tǒng)將正式支持VR。根據(jù)Coulombe的說法,他測試的內(nèi)容能夠在使用移動版RTX3080顯卡的筆記本上保持每秒90幀的刷新率,并使用Air Link串流到Meta Quest 2。

目前公開發(fā)布的UE5版本已經(jīng)支持PCVR內(nèi)容的開發(fā),但Meta也有自己修改的UE5分支版本,推薦用于Quest 2原生內(nèi)容的開發(fā)。值得一提的是,UE5的Nanite與Lumen系統(tǒng)并非為移動芯片所設(shè)計,因此目前并不支持安卓操作系統(tǒng)。

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