亚洲五月综合缴情在线,亚洲欧美综合精品成人网,国产成人久久av免费看 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:54:05 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 全面進軍元宇宙!國內(nèi)知名VR廠商愛奇藝智能更名“夢想綻放” http://pinmang.cn/67363.html http://pinmang.cn/67363.html#respond Fri, 03 Dec 2021 04:47:18 +0000 http://pinmang.cn/?p=67363 12月1日,奇遇品牌的母公司——愛奇藝智能在京召開發(fā)布會,官宣公司更名為“夢想綻放”,全面進軍元宇宙。在會上,“夢想綻放”推出了全新一代VR一體機奇遇Dream,采用主流旗艦級配置,定價僅為1999元。夢想綻放,開局夠狠!

夢想綻放CEO熊文表示:元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的下一代,VR是下一代計算平臺,而“VR和元宇宙”的組合就像當(dāng)年的“智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)”。VR是通向元宇宙的入口,是元宇宙的終端,而元宇宙也會讓VR變成一個通用型的產(chǎn)品,他們一起可以打造出一個萬億美元量級的市場。

而被問及什么是元宇宙?熊文更愿意將其定義為這四個字“夢想綻放”!夢,是一種效果最好、成本最低的娛樂形式,因為它的臨場感比逛環(huán)球影城還要來得真實,但夢卻不可控、無法分享、夢醒即成空。而元宇宙卻可以讓夢想照進夢境,讓用戶在夢想與現(xiàn)實之間隨時隨意穿梭,在夢里重生和永生。

因此,“愛奇藝智能科技有限公司”正式更名為“夢想綻放科技有限公司”,核心目的即用“VR+元宇宙”的模式為用戶打造一個夢境,讓“無法選擇”變成“多一個選擇”,讓“無法控制”變成“可以控制”,讓人們擁有“第二人生”,讓夢想綻放!

企業(yè)更名,價值到底是什么?

決心。一個月前,在互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛搶注“元宇宙”商標的同時,海外社交巨頭Facebook正式宣布將企業(yè)更名為“Meta”,表面上是更名,但本質(zhì)上是亮決心,標志著臉書從一個社交媒體網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)變?yōu)橐患摇霸钪婀尽钡臎Q心。

而這一次,VR領(lǐng)域深度玩家——愛奇藝智能也宣布正式更名為“夢想綻放”,自此,All in 元宇宙的大玩家,終于有了一個中國企業(yè)。正如熊文所描述的,“讓夢想綻放”是公司使命,更是整個行業(yè)的使命?!鞍咽姑兂晒镜拿?,希望我和我的團隊以及合作伙伴始終明確,大家要做的不僅僅是一個產(chǎn)品或一個公司,更是一項事業(yè)。在前進的過程中,即使遇到困難,也能做到眼里有光、心中有愛,能做到腳步越來越堅定,因為我們要讓夢想綻放!”

“夢想綻放”這家公司離元宇宙有多遠?

我們量一量。

夢想綻放的前身叫愛奇藝智能科技,公司建于五年前,是一家由愛奇藝內(nèi)部孵化、獨立運營,專注于虛擬現(xiàn)實( VR )技術(shù)、產(chǎn)品與內(nèi)容研發(fā)的科技企業(yè)。自成立以來,愛奇藝智能即圍繞 VR硬件、技術(shù)、內(nèi)容展開全面布局,致力于成為中國 VR 娛樂生態(tài)的開創(chuàng)者和引領(lǐng)者。截止目前,已先后推出了奇遇1、奇遇2、奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇3等多款深受中國用戶喜愛的VR一體機,并創(chuàng)造了諸如全球首款4K VR 一體機、獨家定制iQUT 觀影標準、全球首個5G+8KVR直播、國內(nèi)首個計算機視覺(CV)頭手6DoF交互技術(shù)等多項業(yè)界第一。

羅馬不是一天建成的,更何況是一個新的世界,在推進元宇宙體驗落地這個賽道上,沒有捷徑。

夢想綻放這五年的積累,對其進入元宇宙來說,沒有一點是浪費的,并讓夢想綻放更加堅定VR是元宇宙的最佳接入方式,以及未來要認真做好這三件事:產(chǎn)品易用、內(nèi)容好玩、價格便宜。

落實到實際行動上,公司更名后推出了新一代VR一體機——奇遇Dream,定位于“國民級”的普及型產(chǎn)品,搭載了“地表最強的”高通驍龍XR2芯片,延續(xù)了行業(yè)尖端的自研科技成果——“追光”CV頭手6DoF交互技術(shù),融合了多端互聯(lián)的社交模式,以及內(nèi)置8G+128G的存儲配置,而這個被稱為“VR游戲最佳體驗平臺”的奇遇Dream VR一體機售價僅為1999元,率先在全球范圍內(nèi)將高端旗艦款VR一體機做到了千元級。

而在內(nèi)容層面,奇遇VR也一直踐行精品路線。在游戲上,嚴格品質(zhì)把控,并將“全家人都能玩起來”作為內(nèi)容引入方向,采用“集中采購+定制開發(fā)+移植補貼”三大主力內(nèi)容合作模式,與國內(nèi)外百余家知名游戲開發(fā)商建聯(lián)及確定合作關(guān)系,目前近40款VR游戲已登陸奇遇VR,包含《亞利桑那陽光》《危機行動隊2》《雇傭兵:智能危機》《僵尸之地:彈無虛發(fā)》《多合一運動VR》等熱門大作,并以月均3-5款游戲的速度擴充內(nèi)容池,預(yù)計2022年游戲總數(shù)接近百款。而在其持續(xù)領(lǐng)先的影視內(nèi)容上,愛奇藝強大的資源庫+奇遇自研的iQUT未來影院2.0系統(tǒng),讓用戶暢享高達17Mbps碼流的4K 3D電影和8K全景視頻,最高幀率高達60FPS,同時兼容手機投屏、本地及局域網(wǎng)視頻播放、第三方APK安裝等視頻體驗。

元宇宙的大門已經(jīng)打開,奇遇Dream成為人們在夢境與現(xiàn)實之間的鏈接,雖然這種體驗跟元宇宙的終極形態(tài)比較起來還有一段不短的距離,甚至我們都沒人能說清楚元宇宙最終的樣子,但這完全不會影響此刻人們享受它的樂趣,甚至在一種大趨勢來臨后的初級階段,往往更有趣。比如上個世紀90年代,很多人在網(wǎng)吧里面登QQ加好友,混跡在論壇,玩著打怪升級的粗糙網(wǎng)游,如今回想起來,很難找到當(dāng)年那種爆出一件神裝的快感了。

接下來,更多、更精彩、更自由的元宇宙體驗,交給時間,讓夢想盡情綻放吧!

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融資中國年度榜單發(fā)布,愛奇藝智能榮膺中國文化產(chǎn)業(yè)最具品牌價值公司 http://pinmang.cn/65280.html http://pinmang.cn/65280.html#respond Fri, 15 Oct 2021 05:10:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=65280 10月14日,愛奇藝智能在融資中國主辦的2021(第九屆)中國文化產(chǎn)業(yè)資本大會中,榮膺“中國文化產(chǎn)業(yè)最具品牌價值公司”。

據(jù)了解,會上發(fā)布的“融資中國2020-2021年度中國大文化產(chǎn)業(yè)榜單”系融資中國聯(lián)合業(yè)內(nèi)資深人士,以專業(yè)、客觀、可量化的方式對股權(quán)投資機構(gòu)、政府引導(dǎo)基金、大文化產(chǎn)業(yè)企業(yè)等領(lǐng)域進行多角度數(shù)據(jù)分析與考評,科學(xué)、全面的反映了2020-2021年度大文化產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展情況與格局變化。

虛擬現(xiàn)實(VR)和文化娛樂消費場景的結(jié)合,從沉浸感和體驗感兩方面對文娛產(chǎn)業(yè)進行優(yōu)化,為用戶帶來了感官的無限延伸,正逐漸成為文娛消費市場的“新寵”。

作為中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的標桿企業(yè),愛奇藝智能依托自身在AI、VR、5G等方面的技術(shù)積累,加之愛奇藝的視頻優(yōu)勢,從硬件與內(nèi)容兩方面切入VR賽道,持續(xù)賦能新文化消費。旗下“奇遇”系列VR產(chǎn)品經(jīng)過多年迭代,憑借優(yōu)秀的硬件品質(zhì)和豐富的內(nèi)容生態(tài),獲得用戶與行業(yè)的廣泛認可,已發(fā)展成為國內(nèi)移動VR領(lǐng)軍品牌。

不久前,愛奇藝智能正式發(fā)布了旗下全新一代旗艦級VR一體機——奇遇3。其采用愛奇藝自研的“追光”交互系統(tǒng),是國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)。以奇遇3為載體,愛奇藝智能構(gòu)建起一個集游戲娛樂、視頻觀影、虛擬演出/社交等為一體的VR文化娛樂消費平臺。

為保障平臺應(yīng)用的使用體驗,硬件方面,奇遇3采用了專為VR打造的雙屏雙驅(qū)方案,每臺設(shè)備都使用了2塊RGB子像素排列的Fast LCD,整機分辨率高達4320*2160,實現(xiàn)了真正的4K+級物理分辨率。同時,搭載高通專為VR定制的驍龍XR2處理器,以及8GB+128GB的大運存容量,保證娛樂體驗于各細節(jié)處完美流程。此外,設(shè)備還支持無級瞳距調(diào)節(jié),可保障各類人群的佩戴適配性。

在內(nèi)容生態(tài)方面,奇遇3在行業(yè)首創(chuàng)“好游戲免費玩”模式,將“玩”的主動權(quán)交還給到消費者手中,進一步降低了用戶嘗鮮門檻,而此舉也有益于推動VR用戶破圈;奇遇定制的“iQUT未來影院”,通過在深度內(nèi)容定制和AI視頻增強、編解碼技術(shù)創(chuàng)新以及終端播放技術(shù)優(yōu)化,在VR一體機上實現(xiàn)了接近電影院的觀影體驗;平臺還與行業(yè)上下游廠商保持密切合作,為用戶引入包括虛擬IP、VR云演出、虛擬社交等在內(nèi)的創(chuàng)新內(nèi)容體驗。截至目前,奇遇3平臺已上線超30款優(yōu)秀游戲,儲備10000+部優(yōu)質(zhì)電影、1000+部好萊塢大片、全景內(nèi)容超5000部、全年上線院線電影400部以上。

業(yè)內(nèi)人士分析指出,當(dāng)前新一輪科技變革推動下的新文化消費崛起已逐漸明朗,作為科技風(fēng)口上的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也正迎來前所未有的發(fā)展機遇。而作為VR領(lǐng)域核心玩家,愛奇藝智能未來也將持續(xù)堅持“硬件+內(nèi)容”雙輪驅(qū)動戰(zhàn)略,在硬件創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新兩個方面發(fā)力并形成良性循環(huán),為用戶帶來更多符合新文化消費需求的創(chuàng)新體驗。

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「好游戲,免費玩」的奇遇3到底怎么樣? http://pinmang.cn/63975.html http://pinmang.cn/63975.html#respond Mon, 13 Sep 2021 16:33:15 +0000 http://pinmang.cn/?p=63975

有句俗話說的好,“憋的久的,往往都是大招?!?/b>

早在今年1月初,愛奇藝智能就宣布新一代VR一體機奇遇3將搭載國內(nèi)首個CV方案頭手6DoF VR交互技術(shù)——「追光」,同時還面向全球VR游戲開發(fā)者啟動了「哥倫布計劃」,劍指業(yè)界公認標桿Oculus Quest 2,挑戰(zhàn)其霸主地位。

從那時起,業(yè)界就對「誰與爭鋒」的奇遇3報以熱切期待。8月31日,愛奇藝智能憋了半年多的大招——奇遇3終于來了,并請來小鬼王琳凱代言!然而,當(dāng)身著機車夾克馬丁靴的愛奇藝智能CEO熊文公布產(chǎn)品定價的那一瞬間,不少業(yè)內(nèi)朋友的感受大概和我們一樣:

老實講,3499元的售價較之上一代的奇遇2Pro(3999元)低了不少,同時在硬件配置上奇遇3也稱得上定義了旗艦新標準,但畢竟Oculus Quest 2只要299美元起步(128GB版,海淘到手約2200元人民幣)……這個價格能有競爭力嗎?

不過,當(dāng)熊文隨后自信地喊出“奇遇3的目標是讓所有人都能玩,并且都能玩得起”這句口號時,大家才意識到——事情似乎沒那么簡單。

沒錯,奇遇3的“殺手锏”就是行業(yè)首創(chuàng)的免費玩法——「好游戲,免費玩」

那么,作為2021年下半年登場的旗艦級VR一體機新品,主打「好游戲,免費玩」的奇遇3究竟怎么樣?到底值不值得入手?今天我們就來具體聊一聊。

參數(shù)碾壓Quest 2的奇遇3硬實力如何?

奇遇3采用了白/淺灰/深灰搭配的色調(diào),簡潔大氣,機身上的物理按鍵包括電源按鍵、瞳距調(diào)節(jié)撥鈕以及音量按鍵,除此之外還有Type-C充電口(支持高通QC4.0快充)和3.5mm標準耳機接口。

在交互方面,雖然同樣采用4攝像頭CV頭手6DoF方案,但奇遇3的追蹤攝像頭排布明顯有別于Quest 2等同類產(chǎn)品。愛奇藝智能官方表示,這套名為「追光」的6DoF交互系統(tǒng)為團隊自研,實現(xiàn)了毫米級定位精度、毫秒級初始化和延遲速度,在核心參數(shù)追平Oculus Quest 2的同時,在佩戴、功耗、重量控制等特定領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了超越。

主要配置方面,奇遇3搭載了目前最頂級的XR專用芯片——高通驍龍XR2,配合8GB大運存,可以保證高清游戲流暢運行,既能看又能打。

作為一款主打游戲體驗的產(chǎn)品,奇遇3在顯示方面下了頗多功夫,配備了專為VR打造的雙屏雙驅(qū)方案,通過Real RGB子像素排列的Fast LCD雙屏,實現(xiàn)了4K+級物理分辨率(4320*2160,1058 PPI),刷新率可達90Hz。

其他細節(jié)方面,奇遇3在佩戴設(shè)計上延續(xù)了備受好評的電池后置方案,配合硬質(zhì)環(huán)形綁帶、后腦托調(diào)節(jié)旋鈕,兼顧舒適性和便捷性。同時,奇遇3支持毫米級無級瞳距調(diào)節(jié),配合鏡片±2mm光軸兼容設(shè)計,可實現(xiàn)54~76mm的超大適配范圍,讓不同性別和年齡段用戶都可實現(xiàn)精準適配。

奇遇3主要配置和參數(shù)如下:

顯示屏:兩塊定制版2.89吋Fast LCD屏
屏幕分辨率:4320*2160(1058 PPI)
屏幕刷新率:90Hz
視場角(FOV):115°?
芯片:高通驍龍XR2(Kryo585 CPU+Adreno 650 GPU)
運存:8GB(LPDDR4X@2133MHz)
存儲:128GB
重量:340g(頭顯主體,不含佩戴)?
電池:5500mAh定制高容量雙電池
眼鏡佩戴:支持
瞳距調(diào)節(jié):54-76mm無極毫米級調(diào)節(jié)
交互方案:頭手CV 6DoF,「追光」毫米級空間定位追蹤
系統(tǒng):奇遇OS 5.0(基于Android 10)
售價:3499元

整體來看,較之Oculus Quest 2,奇遇3確實做到了硬件配置上的“碾壓”,在同樣搭載旗艦級高通驍龍XR2芯片的情況下,運存更大、屏幕更清晰、佩戴方案更優(yōu),且在售后服務(wù)、內(nèi)容本土化等細節(jié)方面也更勝一籌。

不過,想說服消費者掏錢,光靠旗艦級參數(shù)和佩戴舒服可不夠,還得拿出有吸引力的內(nèi)容來才行,畢竟沒有好內(nèi)容和好體驗的VR一體機,連一塊磚頭都不如。

「好游戲,免費玩」的奇遇3體驗怎么樣?

我們都知道,目前市面上的主流消費級VR一體機可以簡單分為“本地游戲”和“串流體驗”兩個主打維度,前者以O(shè)culus Quest 2、Pico Neo 3等為代表,后者的典型代表則是NOLO Sonic。

面對這樣一種現(xiàn)狀,愛奇藝智能劍走偏鋒的首創(chuàng)了免費玩法,即將總價值超過1700元的30款首發(fā)游戲免費贈送給奇遇3用戶,并承諾未來每個月都將推出1款免費游戲。

▲奇遇3首發(fā)游戲陣容

簡單算筆賬:即便不算后續(xù)每月1款的免費游戲,除去總價值超過1700元的30款首發(fā)游戲,奇遇3用戶購機成本僅1700多元,這還沒算愛奇藝會員/奇遇老用戶優(yōu)惠券和以舊換新優(yōu)惠等一系列專屬福利。

從奇遇3首發(fā)的30款游戲陣容來看,整體品質(zhì)還是相當(dāng)不錯的,涵蓋硬核發(fā)燒、潮流休閑以及親子益智三大類,基本可以確保每類玩家都能找到自己喜愛的大作,其中不乏「亞利桑那陽光」、「雇傭兵:智能危機」、「僵尸之地:彈無虛發(fā)」以及「多合一運動VR」等頗受好評的精品游戲。

對于奇遇3用戶來說,再不用為該買哪一款游戲而糾結(jié),想玩的游戲直接下載就完了,反正都是免費的!

當(dāng)然,游戲種類多也意味著對一部分玩家來說,某些種類的游戲可能會長期得不到“寵幸”。所以,如果奇遇3能有更多版本就好了——比如硬件單獨售賣,內(nèi)容讓玩家根據(jù)喜好自行選購;或者按照游戲分類進行細分捆綁,比如硬核發(fā)燒版、潮流休閑版以及親子益智版等。這樣做的好處顯而易見,不僅讓玩家可以以更低成本購買硬件,同時還能有效提升游戲和應(yīng)用的打開率和體驗時長。

言歸正傳。在拿到奇遇3后的幾天時間里,我們重點體驗了Vertigo Games制作的知名FPS大作「亞利桑那陽光」、經(jīng)典體育運動游戲「多合一運動VR」以及奇遇3獨占的音樂節(jié)奏游戲「樂動未來·音計劃」,可以說能比較全方位考察奇遇3的6DoF交互定位性能表現(xiàn)。

注:我們本次體驗使用的系統(tǒng)版本為奇遇OS 5.0.5,手柄版本為26.26。

▲「亞利桑那陽光」

奇遇3在「亞利桑那陽光」中表現(xiàn)出相當(dāng)不錯的穩(wěn)定性和精準度,游戲畫面清晰、模型精細,只要不把手槍(手柄)過分靠近頭部(頭顯),基本沒有任何問題。換句話說,只要瞄的足夠準,人人都可以化身槍槍爆頭的神槍手。當(dāng)然,唯一需要吐槽的就是游戲本土化之后,畫面和諧的有些嚴重,子彈打在僵尸身上完全沒有期待中的“視覺特效”……

在「多合一運動VR」中,奇遇3偶爾會出現(xiàn)手柄漂移現(xiàn)象,尤其是在對追蹤范圍要求比較高的射箭、保齡球項目中,不過很快就會自動校正,對操作基本無太大影響。

▲「多合一運動VR」

至于在玩法設(shè)計上借鑒了「Beat Saber」的「樂動未來·音計劃」,游戲本身優(yōu)化還存在一些問題,體驗不夠流暢絲滑。當(dāng)我們在體驗中嘗試盡可能保持手柄在身體前方(即攝像頭能捕捉到的范圍內(nèi)),動作幅度盡量小一些,效果感覺會好不少,希望官方后續(xù)更新游戲版本的時候重點解決。

▲「樂動未來·音計劃」

小結(jié)一下,奇遇3的整體體驗還是不錯的,做工扎實、佩戴舒適、畫質(zhì)清晰,手柄震感反饋不錯,免費贈送的30款首發(fā)游戲也比較豐富,基本能滿足各類玩家暢玩一陣子。稍顯遺憾的地方在于,在部分游戲的某些場景下,會出現(xiàn)手柄漂移和丟失現(xiàn)象,同時90Hz刷新率(幀率)的支持也暫未開放,距離優(yōu)秀還有一段持續(xù)優(yōu)化之路要走。

考慮到這是「追光」6DoF交互系統(tǒng)首次亮相,同時也是面向市場的第一個正式版本,存在一些問題也在情理之中,期待愛奇藝智能團隊在后續(xù)更新中盡快進行相應(yīng)優(yōu)化。

鑒于串流模式目前還處在Beta階段,并不完善(比如無法錄屏等),我們也就沒有進行嘗試,待日后官方推出穩(wěn)定版本再找機會和大家分享吧。

后記:VR產(chǎn)業(yè)的一小步,愛奇藝的一大步

基于IDC、CCS Insight等分析機構(gòu)預(yù)測數(shù)據(jù)的平均值,受5G規(guī)?;占?、全球數(shù)字化轉(zhuǎn)型進程加速以及“元宇宙”概念持續(xù)被熱炒等因素推動,2021年到2024年的4年間,全球XR頭顯出貨量有望達1200萬臺、2100萬臺、3600萬臺和5700萬臺。

愛奇藝智能之所以能成為備受業(yè)界關(guān)注的“現(xiàn)象級”的公司之一,與這個宏觀利好顯然密切相關(guān)。

“奇遇VR的使命就是為用戶打造一個自由的虛擬世界,這個目標很長,但奇遇3已經(jīng)邁出了第一步?!?/p>

正如熊文在發(fā)布會上所說的那樣,奇遇3只是VR產(chǎn)業(yè)的一小步,但卻是愛奇藝生態(tài)構(gòu)建的一大步,它標志著奇遇VR的戰(zhàn)略正式從1.0版本的視頻驅(qū)動,進化到2.0版本的視頻+游戲驅(qū)動。同時,行業(yè)首創(chuàng)的免費玩法,亦彰顯出奇遇VR大規(guī)模布局VR游戲,構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)的決心。

就產(chǎn)品本身而言,奇遇3在配置上堪稱行業(yè)旗艦新標桿,但目前確實還存在一些亟待優(yōu)化和提升的細節(jié)。希望大家能給奮力崛起的國產(chǎn)品牌多一些時間,多一點理解和支持。只有更多像愛奇藝智能這樣敢于從基礎(chǔ)技術(shù)出發(fā),挑戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)尖端水準的企業(yè)不斷涌現(xiàn)和努力向前,才有可能實現(xiàn)中國VR產(chǎn)業(yè)的彎道超車。

現(xiàn)如今,在硬件層面上,我們已經(jīng)實現(xiàn)了并駕齊驅(qū),甚至反超,但在軟件實力和生態(tài)建設(shè)方面,依然差距明顯,這是必須要正視和攻關(guān)的。

山高路遠,道阻且長 但行則將至。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」

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奇遇VR的「元宇宙」征途 http://pinmang.cn/63704.html http://pinmang.cn/63704.html#respond Wed, 08 Sep 2021 16:33:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=63704

2021年8月31日,愛奇藝奇遇VR(以下簡稱奇遇VR)舉辦了一場以“好游戲 免費玩”為主題的線上發(fā)布會,終于正式發(fā)布其新一代旗艦VR一體機——「奇遇3」。

這其實不能算「奇遇3」的首次亮相,在1月初舉辦的「誰與爭鋒」VR技術(shù)發(fā)布會上,奇遇VR就已劇透了「奇遇3」——它將搭載奇遇VR自研的國內(nèi)首個CV頭手6DoF交互技術(shù)方案「追光」。同期,奇遇VR還公布了面向VR游戲領(lǐng)域的「哥倫布計劃」,計劃通過內(nèi)容采購、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種模式豐富「奇遇3」的游戲生態(tài)。

從8月31日的發(fā)布會來看,游戲陣容確實值得玩家們歷時近8個月的等待——「奇遇3」用戶將可以永久免費暢玩30款制作精良的首發(fā)VR游戲。不僅如此,奇遇VR還承諾,未來每個月都將推出至少1款免費游戲,為用戶提供源源不斷的福利。

為了更深入的了解因內(nèi)容免費而顯得與眾不同的「奇遇3」以及奇遇VR團隊未來在C端市場的布局,我們采訪了愛奇藝智能CEO熊文。在熊文看來,「奇遇3」的發(fā)布不僅標志著奇遇VR的戰(zhàn)略正式從1.0的視頻驅(qū)動時代邁入2.0視頻+游戲驅(qū)動的時代,同時「奇遇3」也將成為打造VR最終極的“Killer App”——元宇宙的重要里程碑。

瞄準大眾玩家群體的「破圈」旗艦

▲「奇遇3」主要配置和特色

作為奇遇VR最新一代旗艦產(chǎn)品,「奇遇3」在顯示方面采用了兩塊2160×2160分辨率的定制Fast LCD屏,是業(yè)內(nèi)雙屏方案中分辨率最高的機型,實現(xiàn)了無級瞳距調(diào)節(jié),讓機身尺寸得以進一步縮小;核心配置方面,「奇遇3」搭載了高通驍龍XR2芯片,8GB內(nèi)存與128GB機身存儲,也達到了旗艦級的水準;從技術(shù)上來說,奇遇VR自研的「追光」,擁有毫米級的空間定位追蹤,足以保障用戶的體驗水平。

對于奇遇VR,打造優(yōu)秀的軟硬件平臺是其「破圈」的基礎(chǔ),作為VR靈魂的交互技術(shù)方案「追光」則是基礎(chǔ)中的核心。

熊文透露,打造一套優(yōu)秀的VR交互系統(tǒng)的難點在于算法與工程化實現(xiàn),從算法上來說,「追光」經(jīng)歷了超過100次的深度學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練,每次均需要采集大量的數(shù)據(jù),幫助算法的優(yōu)化;從工程化實現(xiàn)來說,手柄的設(shè)計涉及到基礎(chǔ)的傳感器、材料和人體工程學(xué)的設(shè)計等多個方面,迭代次數(shù)也超過10次,其中的難度自然不言而喻。

但僅憑高配置的硬件與悉心調(diào)教的VR交互方案,還遠遠談不上「破圈」,奇遇VR還有一系列的打法來配合它的戰(zhàn)略。

“「奇遇3」在立項之初,就被定義為一款破圈的產(chǎn)品。如果回看VR行業(yè)過去幾年的發(fā)展,大眾的印象可能是不溫不火、每年也沒有非常大的成長。這一現(xiàn)象背后,是因為之前VR的用戶群體是一個相對較小、比較封閉的圈子,我們叫做VR的發(fā)燒友。大眾市場可能很多人聽說過VR這個詞,但是對它完全沒有了解,也沒有足夠的接受度”, 熊文在采訪中表示。

「奇遇3」的「破圈」蘊含了三個層面的舉措:

首先是將目標用戶群定位瞄準了大眾市場,包括潮流型用戶、親子用戶等等,不再單純面向VR游戲發(fā)燒友,因此「奇遇3」在內(nèi)容方面做了非常大的擴展,首發(fā)內(nèi)容上,涵蓋許多趣味、休閑、運動、親子、派對類的內(nèi)容,不再只注重于硬核型的VR游戲。

其次是「奇遇3」采用了內(nèi)容免費的銷售策略,幫助產(chǎn)品的「破圈」。

熊文認為,目前市場上,付費游戲?qū)τ谙M者依然有較高的門檻,動輒數(shù)十元一款的游戲,對于已經(jīng)花費數(shù)千元購買VR硬件的用戶來說依然是一筆不小的開支。要想讓更多的消費者愿意為VR買單,得首先讓消費者體驗到VR的樂趣。

“我們有一些統(tǒng)計,例如在一些游戲主機上,用戶平均購買的游戲數(shù)量可能不超過十個。好游戲很多,大家為什么只玩十個?不是沒時間玩,因為游戲的售價確實太貴?!?/span>

奇遇VR為「奇遇3」花費重金采購了大量的游戲版權(quán),免費地提供給用戶體驗,正是希望通過這種方式去快速加深用戶對VR的直接認知,起到培育市場的作用,讓VR從利基市場變成受到主流大眾的認可。

第三是奇遇VR啟用了小鬼王琳凱做為品牌代言人。奇遇VR希望大眾用戶更多的去了解VR技術(shù),因此,借助小鬼王琳凱的明星代言效應(yīng),可以有效的將「奇遇3」推向更廣泛的消費者群體,而不僅僅局限在游戲玩家中傳播。

熊文告訴我們,從實際效果來講,小鬼王琳凱的代言起到了很好的效果——從8月31日發(fā)布會直播過程中的用戶反饋來看,大量之前對VR沒有了解的人被吸引參與觀看。

▲愛奇藝奇遇VR品牌代言人小鬼-王琳凱

在定價策略上,熊文表示,「奇遇3」采用了一種不同于其他廠商的策略——競爭定價,通過讓VR一體機搭載超出其他同類產(chǎn)品的配置,避免陷入價格戰(zhàn)的泥潭。熊文表示,作為行業(yè)內(nèi)頂級配置的旗艦VR一體機,「奇遇3」絕對物超所值,同時還為用戶提供了30款(總價值超過1700元)免費VR游戲以及后續(xù)的月度更新。

“這個行業(yè)大家都在用不掙錢的方式做硬件,奇遇VR最大的誠意,就是給與用戶內(nèi)容方面的補貼,讓用戶能免費體驗這30款首發(fā)游戲。當(dāng)用戶玩完了30款游戲,我相信他對VR會有特別深切的體會,而且會與自己的親人、朋友或者其他人去分享各方面的感受,同時能夠在各種不同類型的游戲中找到自己喜歡的類型”,熊文告訴我們。

熊文表示,奇遇VR將會持續(xù)貫徹這一策略,將「破圈」進行到底。

自研與合作,培育更加豐富的內(nèi)容生態(tài)

奇遇VR和國內(nèi)其他VR硬件廠商還有一個不同之處——成立第一方工作室,自研VR游戲。

事實上,對于傳統(tǒng)的主機平臺來說,自研游戲可以算作常規(guī)操作了,無論任天堂、索尼還是微軟,都針對自家游戲主機平臺開發(fā)了大量的第一方作品,用來展示主機性能與新的交互方式帶來的新游戲設(shè)計方式。因此,我們能夠見到諸如「超級馬里奧」、「塞爾達傳說」、「光環(huán)」、「最后生還者」等在設(shè)計、畫面、游戲玩法方面獨樹一幟的上乘之作。

▲「半衰期:愛莉克斯」

VR領(lǐng)域自然也不例外,由Valve耗費超過5年時間打造的「半衰期:愛莉克斯」也依靠著超高的畫面品質(zhì)、為VR量身設(shè)計精心打磨的交互方式成為了為數(shù)不多引起大眾討論的VR作品。只是目前國內(nèi)的大多數(shù)VR企業(yè)仍然處于創(chuàng)業(yè)階段,很難擁有充足的預(yù)算投入自研內(nèi)容的開發(fā),大多數(shù)需要引入第三方開發(fā)的內(nèi)容。

奇遇VR希望能通過更多的第一方內(nèi)容來引導(dǎo)開發(fā)者們?nèi)ヌ剿鞲粍?chuàng)新元素的VR內(nèi)容。

“面向內(nèi)容生態(tài)設(shè)定的「哥倫布計劃」核心是三個動作:為開發(fā)者提供很好的SDK等開發(fā)工具、為開發(fā)者的適配投入和版權(quán)提供補貼推動深度合作、在我們的戰(zhàn)略性思考和創(chuàng)新體系下誕生的自研游戲”,熊文這樣告訴我們。

「奇遇3」的首發(fā)游戲中,「奇遇派對」、「奇遇秀」和「樂動未來:音計劃」都是奇遇VR自研的產(chǎn)品,創(chuàng)新性十足。例如「奇遇派對」能夠?qū)崿F(xiàn)手機或者PC與VR一體機雙端聯(lián)動對戰(zhàn),讓家長和小朋友在虛擬世界中來一次默契的合作,解決了家庭場景下的親子互動問題,此外,奇遇VR在創(chuàng)新性內(nèi)容的研發(fā)中還將探索虛擬化身、跨平臺跨內(nèi)容交互等新課題,不僅能夠給與第三方開發(fā)者更多啟示,也為未來進軍元宇宙埋下伏筆。

“在這三個方向上,我們?nèi)〉昧朔浅:玫倪M展,但依然只是奇遇VR內(nèi)容戰(zhàn)略的第一小步,接下來我們會進一步在這三個方向進行投入,提供更好用的開發(fā)者工具且能夠支持他們做可以多人聯(lián)機的游戲等,同時進一步加大對開發(fā)者的扶持投入,讓更多的開發(fā)者將他的精品游戲或者說爆款游戲上線「奇遇3」,最后我們會在自研游戲上進一步地投入和快速地迭代?!?/span>

奇遇VR同樣重視對國內(nèi)第三方開發(fā)者的投入,例如與萬像文化在虛擬偶像方面的合作,引入由中國傳媒大學(xué)出品的虛幻VR互動劇「元世界:Metaverse」,以及與網(wǎng)易影核在VR游戲方面的戰(zhàn)略合作等等,同時熊文表示,未來奇遇VR也會進一步加大與愛奇藝在互動劇與綜藝內(nèi)容領(lǐng)域的合作。

最終目標:進軍元宇宙

在熊文的視角看來,就像智能手機與移動互聯(lián)網(wǎng)的相輔相成一樣,廣義的VR(包括MR等形態(tài))硬件是與元宇宙相對應(yīng)的設(shè)備,因為VR具備著最優(yōu)秀的沉浸感。盡管我們也可以用手機等其他形態(tài)來實現(xiàn)元宇宙,但它們都不是最貼切的實現(xiàn)方式。

“以前我們所有人都會問,VR的殺手級應(yīng)用是什么。但元宇宙概念的出現(xiàn),讓VR可能已經(jīng)超脫了戰(zhàn)術(shù)層面的突破,達到了戰(zhàn)略層面的突破。因為元宇宙并不是單獨的App來推動,而是一種全新的、超大的應(yīng)用場景。它從時間、空間等各個維度上來說都是全新的概念,會和VR有相互成就和推動的作用”,熊文說。

熊文相信,最終所有的VR公司都會成為元宇宙公司,包括奇遇VR,但大家的側(cè)重點會有所不同,奇遇VR會更偏重于娛樂相關(guān)的內(nèi)容,滿足大家現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的夢想。

他舉了奇遇VR自研游戲的例子。

“其實在Roblox的元宇宙概念大火前,我們就已經(jīng)啟動了一些相關(guān)的工作。這次發(fā)布會中,我們自研的一款叫「奇遇派對」的游戲中,已經(jīng)可以找到一些Roblox的影子,當(dāng)然還無法達到Roblox十幾年積累的程度,可能也會有另外的人覺得它與「Rec Room」類似。但不管怎樣,你會發(fā)現(xiàn)我們在探索一些能跨越游戲的內(nèi)容——例如不同游戲當(dāng)中擁有相同的化身、相同邏輯的物品等等,以及跨平臺的功能——可以讓手機用戶和VR用戶進行對戰(zhàn)等等。這些可以算作對元宇宙的初步探索?!?/span>

“另外有一個很有意思的游戲——「樂動未來·音計劃」,它現(xiàn)在看起來是一個音樂的游戲,但后續(xù)會成為音樂+社交概念的VR體驗,集成各種歌曲和用戶編輯的內(nèi)容。這次發(fā)布的是最原始的版本,后續(xù)大家就能看到我們的迭代。”

“在「奇遇秀」這個虛擬演出應(yīng)用中,我們已經(jīng)加入了兩個虛擬偶像,用戶可以看到他們的演出,可以揮動熒光棒與他們互動,還可以贈送禮物等等。這種虛擬偶像的演出,也將成為元宇宙里很重要的模塊,我們非??春盟奈磥??!?/span>

但熊文認為最重要的是,元宇宙如果沒有很好的硬件支撐,就會成為無源之水。對于元宇宙來說,硬件是非常重要的,因此包括Facebook、字節(jié)跳動等公司才愿意花大價錢收購VR硬件公司,這是大家的共識。

「奇遇3」標志著奇遇VR的戰(zhàn)略從1.0視頻驅(qū)動進化到2.0視頻+游戲驅(qū)動,標志著VR行業(yè)旗艦級產(chǎn)品的上市,標志著VR硬件向「破圈」產(chǎn)品的邁進,但要想真正達到人們心目中的元宇宙,還需要經(jīng)歷長期的發(fā)展。

“奇遇VR戰(zhàn)略的3.0版本將會包含視頻+游戲+社交,社交將成為關(guān)鍵。今天我們還是以2.0戰(zhàn)略視頻+游戲為核心,所以社交不是我們最重點的發(fā)展方向,但我們希望將一些初級的社交功能整合到多人游戲的場景里,實現(xiàn)用戶的語音與互動,下一步再進入到純粹的社交概念中,這是一個逐漸發(fā)展的過程?!?/span>

熊文坦言,奇遇VR的2.0戰(zhàn)略將會維持較長的周期,因為VR游戲依然還有很多領(lǐng)域值得探索。單機游戲?qū)τ赩R游戲來說只是初級階段,在聯(lián)機方面存在著很多新的機制等待被發(fā)掘,既有技術(shù)層面的,也有創(chuàng)意層面的,需要時間的沉淀。

有沉淀的企業(yè)方能笑到最后

談及奇遇VR的發(fā)展歷程,熊文有著頗多感觸。

對于熊文來說,奇遇VR在2016年至2021年的5年里,最大的收獲是對行業(yè)的認知、技術(shù)和內(nèi)容的儲備、以及行業(yè)人才的培養(yǎng)。

“對于VR,我們不能簡單的把它理解為另外一個智能終端,就像我們不能把元宇宙簡單的理解為互聯(lián)網(wǎng)的升級,其中很多的基本邏輯和規(guī)則都是完全不同的。

過去,奇遇VR以視頻為核心驅(qū)動,但如果大家得出結(jié)論:VR等于視頻,肯定是不對的,但視頻對VR來說是一個很重要的場景,用戶購買VR設(shè)備后,觀看視頻的時長非常穩(wěn)定。在視頻領(lǐng)域,無論硬件還是內(nèi)容,我們都做了很扎實的工作,長時間保持著優(yōu)勢,才能騰出手來拓展游戲生態(tài)。

無論技術(shù)、人才還是游戲內(nèi)容,最近兩年奇遇VR都有著很好的儲備。當(dāng)元宇宙概念爆發(fā),行業(yè)內(nèi)的并購出現(xiàn)時,對有儲備、有積累、有實力的企業(yè)來說,這是利好,因為行業(yè)發(fā)展將會加速;但對其他企業(yè)來說,可能面臨著非常困難的局面,因為競爭升級了,行業(yè)的分化也會加速?!?/span>

巴斯德曾說過:“機遇偏愛有準備的頭腦”。毫無疑問,VR領(lǐng)域擁有著孕育新一代BAT的潛力。奇遇VR早已摩拳擦掌,等待著時機的到來,而其他有志于此的企業(yè),準備好了嗎?

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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愛奇藝智能攜高通舉辦XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽 http://pinmang.cn/52907.html http://pinmang.cn/52907.html#respond Wed, 24 Mar 2021 04:09:37 +0000 http://pinmang.cn/?p=52907

日前,高通公司與中國電信聯(lián)合包括Unity、Unreal Engine、愛奇藝智能、HTC Vive、OPPO等在內(nèi)的XR產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)先企業(yè),正式啟動了“2021 Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”。

“Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”是高通公司為全球XR行業(yè)打造的創(chuàng)作交流平臺,目前已經(jīng)舉辦到第三屆,旨在聯(lián)合XR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,整合硬件廠商、開發(fā)者生態(tài)以及渠道發(fā)行等資源,鼓勵開發(fā)者社區(qū)為中國市場創(chuàng)作出更加豐富多樣的高質(zhì)量XR軟件應(yīng)用產(chǎn)品,推動XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。本屆大賽將為參賽開發(fā)者提供8款基于高通驍龍XR平臺的商用XR終端作為開發(fā)設(shè)備,共設(shè)立9組賽道、31個獲獎名額,以及超過60萬元的總獎勵價值。

作為國內(nèi)領(lǐng)先的VR一體機廠商,愛奇藝智能CEO熊文表示,隨著硬件、軟件、內(nèi)容生態(tài)的快速發(fā)展,VR行業(yè)即將進入真正的爆發(fā)期。愛奇藝奇遇VR在持續(xù)堅持硬件領(lǐng)先的基礎(chǔ)上,一直高度重視內(nèi)容生態(tài)的布局,本次借由Qualcomm XR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽契機,希望能夠協(xié)同產(chǎn)業(yè)鏈多方頂流品牌,為XR內(nèi)容生態(tài)再加一把力,推動XR行業(yè)的整體發(fā)展。在今年大賽中,愛奇藝智能將繼續(xù)為參賽者提供包括硬件終端、技術(shù)支持,以及技術(shù)宣講等全方位支持,幫助開發(fā)者基于奇遇VR打造精品內(nèi)容。

愛奇藝智能為本屆大賽提供的開發(fā)者樣機——奇遇3 VR一體機,對開發(fā)者來說,無疑是最優(yōu)的硬件開發(fā)平臺。一方面,奇遇3承載了國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)落地,其標配的追光游戲手柄,實現(xiàn)了毫米級定位精度、毫秒級初始化速度和毫秒級延遲;另一方面,奇遇3配備了高通專為AR/VR/MR打造的專用平臺——驍龍XR2,CPU與GPU性能是前代平臺的2倍,支持60fps的8K視頻,擁有面向VR算法的計算機視覺專用處理器,且支持高清雙顯示屏以及諸多沉浸式多媒體和AI特性。強勁的產(chǎn)品性能與高品質(zhì)內(nèi)容完美適配,相得益彰。

目前,“2021Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”報名通道已經(jīng)開啟,開發(fā)者報名截止日期為6月30日,所有參賽作品將于7月進行初賽及決賽評選,針對獲獎作品,官方將于8月28日舉辦頒獎典禮。

“2021 Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”官網(wǎng):https://xr.qualcomm-challenge.com

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鏡片式、高透光、可量產(chǎn)!愛奇藝智能推出孔陣波導(dǎo)AR光學(xué)技術(shù)方案 http://pinmang.cn/46852.html http://pinmang.cn/46852.html#respond Thu, 07 Jan 2021 10:14:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=46852 1月6日,國內(nèi)領(lǐng)先的VR廠商愛奇藝智能在京召開主題為“誰與爭鋒”的技術(shù)發(fā)布會,重磅推出國內(nèi)首個CV頭手6DoF VR交互技術(shù)并正式啟動意在籠絡(luò)全球VR游戲開發(fā)者的“哥倫布計劃”。同時,在AR技術(shù)方向還正式推出獨創(chuàng)的可量產(chǎn)版孔陣波導(dǎo)AR光學(xué)技術(shù)方案,真正實現(xiàn)了將AR眼鏡“瘦身”至普通眼鏡般小巧,綜合性能穩(wěn)居行業(yè)高位。
據(jù)悉,孔陣波導(dǎo)AR光學(xué)技術(shù)方案是目前AR領(lǐng)域綜合性能最佳的光學(xué)方案,同時也是當(dāng)前業(yè)界最接近眼鏡形態(tài)的雙目全彩AR。在技術(shù)上,該方案成功實現(xiàn)了“四維無短板”,具體包括:
第一,極致小巧??钻嚥▽?dǎo)是目前唯一可以做成鏡片式的AR顯示方案,其整機模組(含光源和光學(xué)系統(tǒng))的體積只有3.2cc,大小與普通近視鏡片毫無差異。而目前AR行業(yè)最主流的BirdBath方案,平均模組體積在15cc左右,兩套方案呈現(xiàn)出近5倍差距。
第二,成像品質(zhì)優(yōu)秀??钻嚥▽?dǎo)AR光學(xué)技術(shù)方案可以實現(xiàn)FHD全彩的顯示,采用1920*1080全高清60Hz OLED光源,細膩度高達60ppd,成功解決了衍射波導(dǎo)方案無法規(guī)避的色散缺陷,無論是畫面整體的效果,還是邊緣的畸變色散控制,都達到了行業(yè)優(yōu)秀水平。
第三,透過率高。不打折扣的現(xiàn)實世界加上色彩生動的虛擬世界才稱得上增強現(xiàn)實技術(shù)。不同于自由曲面、BirdBath等AR光學(xué)方案透過率低、“墨鏡式”的觀感體驗,孔陣波導(dǎo)AR光學(xué)技術(shù)方案鏡片透過率超過95%,用戶在觀看虛擬畫面時更加自然、沉浸,同時佩戴出門的安全性更高。
最后也是最重要的一點,可量產(chǎn)。目前AR行業(yè)的光學(xué)方案較多,但多數(shù)停留在理論階段或概念產(chǎn)品階段,量產(chǎn)性普遍較低。比如陣列波導(dǎo)方案,由于它需要至少幾十層膜系設(shè)計,工藝非常繁瑣,導(dǎo)致生產(chǎn)過程中良品率低,且顯示畫面不均勻。而孔陣波導(dǎo)技術(shù)方案則可輕松實現(xiàn)量產(chǎn),規(guī)模化生產(chǎn)注定帶來成本大幅下降的競爭優(yōu)勢。綜合比較自由曲面、BirdBath、陣列波導(dǎo)、衍射波導(dǎo)等當(dāng)前主流AR光學(xué)方案,能夠同時實現(xiàn)鏡片式設(shè)計、優(yōu)秀的像質(zhì)以及高透過率這三點要求的,奇遇AR孔陣波導(dǎo)是目前唯一可量產(chǎn)方案。
愛奇藝智能CEO熊文介紹,為更好地推動AR行業(yè)進步,即日起,愛奇藝智能團隊將開放孔陣波導(dǎo)AR光學(xué)技術(shù)方案的合作端口,業(yè)界合作伙伴可以靈活選擇光機模組采購、眼鏡定制、附帶計算單元的整機套裝定制等多套合作方案。
“我們認為,只有抱著開放的心態(tài),聯(lián)合各行業(yè)合作伙伴一同努力,才能將AR真正推向‘實用級’?!毙芪谋硎?。
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新品叫板Quest 2,愛奇藝智能的底牌「追光」與「哥倫布計劃」是什么? http://pinmang.cn/46846.html http://pinmang.cn/46846.html#respond Thu, 07 Jan 2021 04:02:58 +0000 http://pinmang.cn/?p=46846
2021年1月6日,愛奇藝奇遇VR在北京召開主題為「誰與爭鋒」的VR技術(shù)發(fā)布會,正式發(fā)布國內(nèi)首個CV(計算機視覺技術(shù))頭手6DoF VR交互技術(shù)——「追光」,并面向全球VR游戲開發(fā)者啟動「哥倫布計劃」。
自2016年進入VR領(lǐng)域以來,奇遇VR在五年的時間里先后推出了4款成熟產(chǎn)品,同時在過去一年中,在京東等平臺奪得了6.18、雙11銷量與銷售額雙冠,并獲得由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的數(shù)億元B輪融資,創(chuàng)下2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀錄。
隨著「追光」的發(fā)布以及「哥倫布計劃」的啟動,愛奇藝奇遇VR面向游戲領(lǐng)域的硬件、軟件和生態(tài)布局已經(jīng)全面鋪開。首款搭載「追光」視覺交互技術(shù)方案的VR一體機——奇遇3,將定位于“發(fā)燒級游戲大作”,在2021年第二季度正式發(fā)布并開售,劍指業(yè)界公認標桿Oculus Quest 2,挑戰(zhàn)其霸主地位。
愛奇藝智能CEO熊文表示,“面向未來,我們將繼續(xù)加大自主技術(shù)創(chuàng)新力度,并在內(nèi)容生態(tài)方面持續(xù)投入,為讓中國VR技術(shù)引領(lǐng)下一代計算平臺貢獻自身的力量。”
國內(nèi)首個CV頭手6DoF VR交互技術(shù)方案「追光」,彌合技術(shù)差距
CV是計算機視覺技術(shù)的簡稱,是一門讓智能設(shè)備學(xué)會“看”的科學(xué)。就VR場景來說,即通過攝像頭的圖像捕捉,結(jié)合芯片的快速運算,利用算法完成對移動物體的識別、跟蹤和捕捉,從而在VR端實現(xiàn)運動軌跡的反饋。基于CV技術(shù)的VR交互,可讓用戶在操作VR設(shè)備設(shè)備時,體驗更自然、更流暢。比如拳擊游戲,用戶的揮拳角度、速度、力度都可以被完美識別,從而實現(xiàn)對游戲中人物的精準控制。
就VR產(chǎn)品體驗來說,人機交互是關(guān)鍵的影響因素。相較于電磁、超聲波、紅外激光等傳統(tǒng)追蹤技術(shù)方案,CV 6DoF方案在精度、延時、部署便利性、舒適性、跟蹤FOV以及功耗等多個維度具備綜合優(yōu)勢,這也是Quest選擇CV 6DoF方案的原因之一。
愛奇藝智能CTO王西穎博士表示,“追光CV頭手6DoF交互技術(shù)方案由奇遇VR團隊自主研發(fā),采用了不同于Quest 2的追蹤攝像頭排布,實現(xiàn)了毫米級定位精度、毫秒級初始化速度和毫秒級延遲速度,做到核心參數(shù)追平Quest 2,并在一些特定領(lǐng)域如待機時長、功耗、重量控制實現(xiàn)了超越。”
奇遇VR是國內(nèi)首家推出CV頭手6DoF交互方案的廠商,王西穎博士同時向參會者透露,「追光」對于下一代VR一體機來說,是一次里程碑式的技術(shù)升級。該方案采用完全自主研發(fā)模式,整個過程充滿艱辛和坎坷,在經(jīng)歷了25個月的連續(xù)攻堅后,「追光」方案成功實現(xiàn)了毫米級精準定位、毫秒級的延時速度等苛刻的技術(shù)指標,并將其應(yīng)用于奇遇3追光手柄的落地。
值得一提的是,「追光」還加入了手勢的追蹤技術(shù),能夠以300mW的功耗實現(xiàn)30FPS對2種常用手勢和16種指令的識別,可同時追蹤21個關(guān)鍵點和26個自由度,并保證毫米級的識別精度和毫秒級的識別延遲。盡管和Quest 2提供的手勢追蹤能力依然存在一定差距,但對于未來主流交互技術(shù)進行提前布局研發(fā)是國內(nèi)VR公司實現(xiàn)彎道超車的關(guān)鍵。
王西穎博士還指出,「追光」是一整套完整的VR創(chuàng)新交互技術(shù)方案,目前完成的手柄、手勢的追蹤技術(shù),是整體方案中的第一部分。奇遇VR后期還將在眼球追蹤、面部識別、SLAM和三維重建等技術(shù)方向繼續(xù)投入,為奇遇VR的整體產(chǎn)品體驗不斷加碼。
本次發(fā)布會還有一個「小彩蛋」:面向AR技術(shù)方向,愛奇藝奇遇團隊推出了奇遇AR孔陣波導(dǎo)PAW1.0。據(jù)介紹,較之于陣列波導(dǎo)、衍射波導(dǎo)、BirdBath、離軸曲面等AR光學(xué)方案,該方案具備鏡片式、像質(zhì)好、透過率高、可量產(chǎn)等多重優(yōu)勢,是最具量產(chǎn)性的眼鏡形態(tài)雙目全彩AR光學(xué)方案,并會面向國內(nèi)團隊開放尋求合作。

國內(nèi)首款量產(chǎn)CV頭手6DoF VR一體機「奇遇3」,以產(chǎn)品叫板Quest 2

在本次技術(shù)發(fā)布會上同時亮相的還有愛奇藝奇遇的下一代旗艦級新品——「奇遇3」?!钙嬗?」標配追光游戲手柄,除了能夠提供6DoF交互體驗,還能夠支持PC串流,全面匹配Steam、Quest和VIVEPORT三大內(nèi)容生態(tài),這意味著它能夠匹配目前幾乎所有主流VR游戲。
從芯片來看,「奇遇3」配備了高通專為XR設(shè)備打造的專用平臺——驍龍XR2,其CPU與GPU性能是前代平臺XR1的2倍,支持60FPS的8K視頻,擁有面向VR算法的計算機視覺專用處理器,且支持高清雙顯示屏以及諸多沉浸式多媒體和AI特性。
在顯示方面,「奇遇3」采用了兩塊獨立的定制版2.89寸Fast LCD屏,單眼分辨率達到2160*2160,作為對比,Quest 2的單眼分辨率為1832*1920;支持 58-72mm范圍內(nèi)連續(xù)瞳距調(diào)節(jié),可完美匹配94%用戶的瞳距,相比Quest 2三擋瞳距調(diào)節(jié)的方式能夠完美適配更廣泛的人群;此外,受益于獨立雙屏和無級瞳距調(diào)節(jié),奇遇3在各瞳距對應(yīng)的FOV上也稍勝Q(mào)uest 2一籌。
愛奇藝智能CEO熊文認為,Quest 2是目前市面上頂級的VR一體機,但出于種種因素?zé)o法進入國內(nèi)市場銷售。而「奇遇3」不僅僅在各項硬件參數(shù)與功能上與Quest 2不相上下,還能夠針對中國市場提供更適合國人的佩戴體驗,因此在國內(nèi)市場將擁有非常大的競爭優(yōu)勢。
當(dāng)然,在硬件參數(shù)與功能完全可以一戰(zhàn)的大前提下,不得不說,「奇遇3」最終的產(chǎn)品定價將是影響其“競爭優(yōu)勢”的核心因素,畢竟Quest 2的起售價僅為299美元。在Facebook“虧錢賣硬件”的強硬策略下,這是所有VR硬件企業(yè)都不得不面對的挑戰(zhàn)。

奇遇OS 5.0與「哥倫布計劃」,夯實軟件生態(tài)護航「奇遇3」

對于消費級的VR一體機來說,硬件產(chǎn)品只是消費市場的敲門磚,而軟件生態(tài)則最終決定了有多少消費者愿意為硬件產(chǎn)品來買單。愛奇藝奇遇VR也采取了軟硬件雙管齊下的策略,力爭通過兩個領(lǐng)域的共同努力打造出一款成功的消費級VR設(shè)備。
從消費者的角度來說,軟件生態(tài)包括兩個方面,一是操作系統(tǒng),二是內(nèi)容生態(tài)。
在本次發(fā)布會上,愛奇藝奇遇VR公布了全新設(shè)計的VR一體機操作系統(tǒng)——奇遇OS 5.0。從性能方面來說,新操作系統(tǒng)更流暢,運算效率提升2倍,應(yīng)用啟動速度提升55%,系統(tǒng)內(nèi)容占用減少30%;安全方面,智能防撞系統(tǒng)實現(xiàn)了256點精確繪制安全區(qū)域,支持自動識別地面、透視模式、墻壁接近警告、障礙物可視化標記等功能;游戲方面,預(yù)裝全新VR應(yīng)用游戲平臺——“奇遇游樂場”,并加入了奇遇Link電腦VR串流方案,延遲最低降至40ms,同時兼容無線模式;影音方面,iQUT未來影院推出了巨幕超級影院模式,可以還原影院級音畫體驗,同時還能夠接入愛奇藝本身海量的視頻庫內(nèi)容,為消費者提供更多可以在VR中觀看的內(nèi)容;聲音品質(zhì)表現(xiàn)上,新系統(tǒng)支持杜比+DTS雙音頻解碼、360°空間音頻,音效更加立體、聲場更加沉浸。
如果說操作系統(tǒng)的提升僅僅鋪墊了軟件生態(tài)的基石,那么愛奇藝智能COO 孫峰在發(fā)布會上正式推出布局VR游戲生態(tài)開發(fā)者的招募計劃——「哥倫布計劃」,將是愛奇藝奇遇VR在VR游戲領(lǐng)域邁出的重要一步。
「哥倫布計劃」計劃面向全球VR應(yīng)用/游戲開發(fā)者提供內(nèi)容采購、簽約工作室、戰(zhàn)略合作三種合作模式,同時,孫峰強調(diào),高質(zhì)量的VR游戲?qū)⑹瞧嬗鯲R站穩(wěn)消費級市場的關(guān)鍵。
在內(nèi)容采購方面,愛奇藝智能會按照VR游戲的質(zhì)量對游戲進行分級,實行分級定價的策略,同時采用按照出貨量付費的模式,批量采購License,為VR游戲的開發(fā)者們降低資金上的壓力,做到讓開發(fā)者既能掙到錢,也能夠?qū)P牡淖龊卯a(chǎn)品。
在簽約工作室方面,愛奇藝智能會針對一些實力較強的游戲工作室采用另一種合作方式。只要工作室有好的創(chuàng)意和Demo被愛奇藝智能所采納,愛奇藝智能將會承擔(dān)研發(fā)費用,幫助產(chǎn)品進行快速研發(fā)上市,同時還會將游戲發(fā)行到全球的各大VR平臺上,雙方共享游戲收益。此外愛奇藝智能還將依托愛奇藝自身數(shù)億的用戶以及流量資源對游戲的宣發(fā)進行支持,幫助優(yōu)秀的VR內(nèi)容觸及更廣泛的受眾群體。
在戰(zhàn)略合作方面,愛奇藝智能期望能夠與VR產(chǎn)業(yè)中的領(lǐng)先企業(yè)就品牌、資源、流量和內(nèi)容等多個方面進行戰(zhàn)略合作,引領(lǐng)VR生態(tài)的發(fā)展,推動中國VR產(chǎn)業(yè)在全球地位的提高。愛奇藝智能引入的首個戰(zhàn)略合作伙伴是手握「Beat Saber」等多款熱門VR游戲的網(wǎng)易影核。
孫峰透露,開發(fā)者最關(guān)心的移植適配方面愛奇藝智能也投入了大量的精力,制作了完善的SDK工具,幫助開發(fā)者以最少的代價最少的時間和最少的資源完成移植工作。該SDK與Quest的SDK十分接近,既提供了完善的功能也能夠讓熟悉Quest SDK的開發(fā)者迅速上手。在發(fā)布會上,孫峰還宣布即日起,全球開發(fā)者均可免費申領(lǐng)奇遇3開發(fā)者版,加入奇遇VR生態(tài)陣營。
在發(fā)布會的最后,孫峰表示,“愛奇藝智能布局VR業(yè)務(wù),自信滿滿、腳踏實地。在完成視頻生態(tài)布局之后,游戲業(yè)務(wù)隨之展開。我們將對優(yōu)質(zhì)的VR開發(fā)者給予資金、技術(shù)、流量、管理運營等全方位扶持,構(gòu)建奇遇VR自有游戲生態(tài)?!?/div>

中國VR產(chǎn)業(yè)的崛起,需要更多的「愛奇藝智能」

在本次發(fā)布會上,高通全球副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)提到一條VR未來增長的預(yù)測數(shù)據(jù):有研究機構(gòu)認為,未來3-4年內(nèi)全球消費市場VR設(shè)備保有量將從700萬臺增長到5000萬臺。
如何把握這樣一個飛速增長的市場?愛奇藝智能無疑給出了一個靠譜的答案。
盡管「奇遇3」還沒有正式發(fā)布,我們無法得知產(chǎn)品的實際體驗究竟如何,但愛奇藝智能直接叫板Quest 2的做法有著雙重的意義:正視差距,迎頭趕上。
自從Facebook的Quest上市以來,大多數(shù)國內(nèi)VR硬件廠商并不愿意直接面對「你的產(chǎn)品和Quest相比如何」這個問題,談及必顧左右而言他,多以并非競品來終結(jié)話題。
但正如我們在「中國VR產(chǎn)業(yè),未來的路究竟該怎么走?」中所討論的,在VR消費市場,中國特色的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路就是:「夯實基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),建立人才培養(yǎng)機制,以市場需求為依托,構(gòu)建符合中國國情的VR產(chǎn)業(yè)體系,研發(fā)適應(yīng)中國消費市場的軟硬件產(chǎn)品?!刮覀儜?yīng)當(dāng)給與國內(nèi)VR企業(yè)更多的耐心,等待他們一步步迭代出更好的產(chǎn)品。同時,國內(nèi)的VR企業(yè)也應(yīng)當(dāng)腳踏實地,少玩概念,將精力投入到前瞻技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品打磨上,真正做到「用產(chǎn)品向消費者說話,用技術(shù)解決社會問題」。
我們期望,只有更多像「愛奇藝智能」這樣敢于從基礎(chǔ)技術(shù)出發(fā)挑戰(zhàn)產(chǎn)業(yè)尖端水準的企業(yè)出現(xiàn),最終才有可能全面實現(xiàn)中國VR產(chǎn)業(yè)的「彎道超車」。不僅VR產(chǎn)業(yè)如此,中國還有許許多多產(chǎn)業(yè)都是如此一步步走來,并最終創(chuàng)造出輝煌的成功。有這么多珠玉在前,我們VR產(chǎn)業(yè)理應(yīng)好好借鑒。

「誰與爭鋒」不僅是發(fā)起挑戰(zhàn)的口號,更應(yīng)成為所有從業(yè)者心中鞭策自己前進的格言。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」

]]> http://pinmang.cn/46846.html/feed 0 行業(yè)首發(fā):愛奇藝智能完成數(shù)億元B輪融資,屹唐長厚基金、清新資本共同投資 http://pinmang.cn/46636.html http://pinmang.cn/46636.html#respond Mon, 04 Jan 2021 04:02:50 +0000 http://pinmang.cn/?p=46636
1月4日,國內(nèi)領(lǐng)先的VR廠商——愛奇藝智能宣布完成由屹唐長厚基金、清新資本共同投資的B輪數(shù)億元人民幣融資,創(chuàng)下2020年至今國內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀錄。愛奇藝智能透露,本輪融資將用于VR關(guān)鍵技術(shù)、算法與新產(chǎn)品的研發(fā),并在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面持續(xù)投入。
“VR/AR 產(chǎn)品現(xiàn)在強調(diào)技術(shù)創(chuàng)新,如果想繞開技術(shù)研發(fā)走捷徑,一定沒有機會?!睈燮嫠囍悄蹸EO熊文表示。
作為一家由愛奇藝內(nèi)部孵化、獨立運營的科技企業(yè),愛奇藝智能以“硬件+技術(shù)+內(nèi)容”為抓手,自2016年起便開始全線布局VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)。如今熊文看來,隨著VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)成熟與生態(tài)日漸完備,VR/AR行業(yè)的爆發(fā)近在咫尺。
2017年3月,愛奇藝智能發(fā)布全球范圍內(nèi)首個也是唯一使用4K超高清屏幕的奇遇VR一體機;2018年愛奇藝世界大會期間,推出全球首款支持8K全景視頻播放的4K VR一體機——奇遇2。
2020年4月,愛奇藝智能發(fā)布國內(nèi)首款“奇遇2Pro”VR體感游戲機,其中實現(xiàn)了手柄雙6自由度定位(簡稱6Dof),業(yè)內(nèi)俗稱“六頭六手”,這是VR設(shè)備需要實現(xiàn)的一個關(guān)鍵節(jié)點。
除了硬件生態(tài),內(nèi)容生態(tài)也是 VR/AR 業(yè)務(wù)極其重要的組成部分。得益于母公司愛奇藝的內(nèi)容優(yōu)勢,愛奇藝智能可以與愛奇藝共享院線大片、自制綜藝等內(nèi)容源,此前愛奇藝也結(jié)合了 VR 場景,推出原創(chuàng) VR 互動電影《殺死大明星》,該片獲得第77屆威尼斯國際電影節(jié)最佳 VR 故事片。
好內(nèi)容也意味著不斷增加的用戶黏性。根據(jù)愛奇藝智能的后臺統(tǒng)計,目前用戶使用其 VR 眼鏡的單日平均時長已經(jīng)達到一小時,主要集中在視頻點播場景。
“VR行業(yè)的核心是兩個:技術(shù)創(chuàng)新+內(nèi)容生態(tài)。技術(shù)方面主要包含硬件供應(yīng)鏈,國內(nèi)這方面已經(jīng)比較成熟,內(nèi)容生態(tài)是最難組建的,因此相比其他廠商,愛奇藝的勝算更大?!毙芪谋硎尽?/div>
除此之外,5G推動則是國內(nèi) VR/AR 市場另一利好因素。VR/AR(虛擬增強技術(shù))是5G時代最核心的應(yīng)用場景。針對5G與VR/AR的融合,工信部在《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》中指出,要進一步推廣5G+VR/AR等應(yīng)用,促進新型消費。與此同時,在日前公布的“十四五”規(guī)劃建議中,“系統(tǒng)布局新型基礎(chǔ)設(shè)施,加快第五代移動通信建設(shè)”也再次被明確提及。
另外值得一提的是,根據(jù)愛奇藝智能官方銷售數(shù)據(jù)顯示,11月1日-11日,奇遇VR斬獲京東平臺VR一體機總銷量和銷售額雙冠,同比增長71%。在VR一體機TOP5銷量的各類產(chǎn)品中,奇遇VR獨占三款。
愛奇藝智能CEO熊文表示,“本輪融資后,我們將繼續(xù)圍繞‘成為中國VR娛樂新生態(tài)的開創(chuàng)者和領(lǐng)導(dǎo)者’這一戰(zhàn)略目標,在自主技術(shù)創(chuàng)新方面加大投入,為用戶和行業(yè)打磨一臺比Quest2更好用的VR產(chǎn)品,讓中國VR玩家不再因‘墻’而丟掉《半條命》,讓中國VR技術(shù)引領(lǐng)下一代計算平臺?!?/div> ]]> http://pinmang.cn/46636.html/feed 0