VR游戲價(jià)格過(guò)高 原因是過(guò)于“小眾”嗎? 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的游戲定價(jià)是開(kāi)發(fā)者面臨的一項(xiàng)艱難決策,這一現(xiàn)狀要2016年7月6日