

會上,瑞立視再次將“中國VR50強企業(yè)”稱號收入囊中,作為瑞立視創(chuàng)始人兼CEO的許秋子女士在現(xiàn)場進行了題為“場景化數(shù)字孿生賦能職業(yè)教育數(shù)字化建設(shè)升級”的分享演講。
本次大會評選,瑞立視再次將“中國VR50強企業(yè)”稱號收入囊中,值得一提的是,這已經(jīng)是瑞立視第四次榮獲該獎項。2022中國VR企業(yè)50強的評選由30多位權(quán)威評審專家依據(jù)規(guī)模性、創(chuàng)新性、成長性等多項指標綜合打分,經(jīng)過資格審核、初審、復(fù)審,最終推選出“2022中國VR50強企業(yè)”,嚴格的評選過程是對入圍企業(yè)的高度肯定。

瑞立視作為國內(nèi)光學(xué)動作捕,及XR/3D沉浸式交互應(yīng)用解決方案領(lǐng)域的引領(lǐng)者,致力于技術(shù)與藝術(shù)融合的新興領(lǐng)域開拓發(fā)展,已形成以光學(xué)空間定位動作捕捉技術(shù)為底座,以應(yīng)用系統(tǒng)集成及項目實施搭建為載體,虛擬數(shù)字互動場景內(nèi)的內(nèi)容開發(fā)和技術(shù)應(yīng)用,超級IP和高標準知識產(chǎn)權(quán)為核心競爭力的虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈業(yè)務(wù)模式和布局體系,打破了過去20多年歐美品牌在動捕領(lǐng)域的市場和技術(shù)壟斷,是具有國際競爭力的世界級品牌。
會上,瑞立視CEO許秋子帶來題為《場景化數(shù)字孿生賦能職業(yè)教育數(shù)字化建設(shè)升級》的演講,與眾嘉賓共同探討場景化數(shù)字孿生如何賦能職業(yè)教育數(shù)字化建設(shè)升級。

她表示,VR/MR/AR技術(shù)是接通元宇宙和現(xiàn)實世界的橋梁,是實現(xiàn)元宇宙沉浸感系統(tǒng)的關(guān)鍵,正如電影《頭號玩家》,帶上頭顯就進入另一個世界, VR/MR/AR將是搭建元宇宙場景的最高效工具。基于VR/MR/AR技術(shù)高度沉浸感、人機交互等特性,虛擬仿真教學(xué)方式在職業(yè)教育領(lǐng)域應(yīng)用甚廣。

虛擬仿真實訓(xùn)通過模擬實訓(xùn)環(huán)境,將知識可視化呈現(xiàn),調(diào)動學(xué)生參與實訓(xùn)活動的積極性和主動性,突破了空間和設(shè)備限制,解決了學(xué)生實際操作時間不足的問題,有效降低傳統(tǒng)實訓(xùn)中設(shè)備維護和耗材費用,對提高實訓(xùn)教學(xué)質(zhì)量和效率發(fā)揮著重要作用,有效提升了學(xué)生的技能水平。
此外,許秋子女士還向在座嘉賓分享了瑞立視的“元宇宙人才培養(yǎng)計劃”,她表示,瑞立視還將繼續(xù)深入研究以虛擬現(xiàn)實、數(shù)字人為代表的元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈,以人機交互、全息3D、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字人等核心產(chǎn)業(yè)技術(shù)主打造元宇宙數(shù)字技術(shù)仿真實訓(xùn)綜合性基地,聚焦于元宇宙人才培養(yǎng)。
通過育訓(xùn)結(jié)合、虛實結(jié)合、數(shù)字化環(huán)境下的實訓(xùn)教學(xué)創(chuàng)新研究與實踐等方式,充分發(fā)揮信息技術(shù)與教育教學(xué)的深度融合優(yōu)勢,推進教學(xué)能力和人才培養(yǎng)質(zhì)量的全面提高,助力各校提質(zhì)培優(yōu),為培養(yǎng)高素質(zhì)、復(fù)合型技術(shù)技能人才和推動全國職業(yè)教育高質(zhì)量發(fā)展增效賦能。
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自發(fā)布至今,Viverse大力發(fā)揮其開放性、創(chuàng)造力和安全性,將前沿的硬件與創(chuàng)新軟件相結(jié)合帶來完整的沉浸式解決方案,為培訓(xùn)、會議、藝術(shù)、娛樂、影視和工業(yè)等領(lǐng)域帶來新的發(fā)展思路,也為數(shù)字經(jīng)濟時代下的企業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展注入嶄新動力。
在Viverse行業(yè)應(yīng)用版塊,HTC VIVE展出了火爆世界電玩城的LBE大空間娛樂應(yīng)用。借助HTC VIVE的硬軟件和VR的多樣性功能,LBE大空間娛樂可以打破虛擬與現(xiàn)實壁壘,為消費者創(chuàng)造獨特的沉浸式娛樂體驗:VIVE Focus 3能輕松將障礙物、墻體等現(xiàn)實物理元素集成到VR游戲里;頭顯上的攝像頭可識別物體代碼,將真實空間轉(zhuǎn)化為VR場景;新款腕帶式追蹤器還可進行手部追蹤,讓游戲體驗更逼真。

與此同時,HTC VIVE聯(lián)合國際領(lǐng)先的云化XR概念倡導(dǎo)者與技術(shù)先行者平行云科技有限公司打造的實時云渲染交互體驗也亮相本次展覽,該方案可在任意時間和地點通過任意設(shè)備提供高效安全穩(wěn)定的體驗,讓數(shù)據(jù)量巨大、仿真度極高的三維場景在云端實時渲染,解放端的算力限制,無需部署昂貴圖形工作站群就可通過手機、平板、VR一體機等終端打造B/S架構(gòu)使用場景,即點即用,并且具備豐富的功能組件,通過API接口和SDK即可實現(xiàn)二次開發(fā)。
除了多領(lǐng)域行業(yè)應(yīng)用,開放式元宇宙生態(tài)Viverse還為用戶帶來了豐富多樣的元宇宙工具和內(nèi)容,支持不同設(shè)備接入元宇宙世界,讓用戶輕松實現(xiàn)不同虛擬平臺間的無縫穿梭,暢享VR技術(shù)為元宇宙生活、元宇宙藝術(shù)、元宇宙工作和元宇宙娛樂世界帶來的精彩體驗。

Viverse元宇宙生活版塊,全身虛擬化身創(chuàng)建工具Full-body Avatar讓每個人都可以使用虛擬化身打造專屬自己的虛擬活動與體驗。該工具基于業(yè)界廣泛采用的VRM標準,使用者可以在四種風(fēng)格中選擇喜愛的虛擬化身,快速生成個人虛擬形象,可以使用豐富的數(shù)字資產(chǎn)和NFT裝飾個人世界, 體驗Viverse與萬代南夢宮影業(yè)共同打造的原創(chuàng) IP《小鳥之翼》元宇宙美術(shù)館等。
為進一步打開Viverse元宇宙世界的大門,HTC VIVE在今年推出了全球首款元宇宙手機HTC Desire 22 Pro,讓元宇宙應(yīng)用通過智能手機持續(xù)向消費市場普及,同時讓用戶以更低門檻便捷地體驗元宇宙。這部手機預(yù)裝了多個元宇宙APP,與Viverse協(xié)同運作,同時還可以與HTC的輕巧型VR眼鏡VIVE Flow無線連接,通過手機操控和投屏獲得更強的沉浸感。
Viverse元宇宙藝術(shù)版塊,廣受好評的虛擬現(xiàn)實作品展現(xiàn)出VR藝術(shù)在元宇宙世界的強大生命力。其中,《蒙娜麗莎:越界視野》是VIVE Arts聯(lián)合盧浮宮向公眾展示的首個虛擬現(xiàn)實體驗,通過虛擬現(xiàn)實中的可視化和沉浸感展示達芬奇藝術(shù)創(chuàng)新及繪畫技巧和過程,讓人近距離感受大師的氣息;《1923:過去的未來》是VIVE Arts與具有百年歷史的米蘭三年展精心打造的首個虛擬現(xiàn)實體驗作品,參觀者將沉浸在一場充滿互動的時光穿越之旅,與享譽全球的米蘭設(shè)計師、策展人和藝術(shù)家邂逅。
Viverse元宇宙工作和Viverse元宇宙娛樂版塊的內(nèi)容展出同樣豐富多彩。適用于大型在線會議和展覽的虛擬活動平臺VIVE Sessions,讓世界各地的用戶足不出戶即可實現(xiàn)“面對面”交流和溝通,現(xiàn)場特別展示了該平臺為渣打銀行定制的虛擬接待大廳。娛樂領(lǐng)域,全球首個全息娛樂元宇宙平臺BEATDAY為用戶帶來Web 3.0時代的娛樂體驗,現(xiàn)已成功舉辦多場PC版全息演唱會、推出數(shù)字藏品玩家元宇宙派對,2022年底還將推出華語劇集《華燈初上》未來版。
2022年世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,Viverse行業(yè)應(yīng)用和Viverse元宇宙生活、藝術(shù)、工作與娛樂為現(xiàn)場展示了精彩紛呈的元宇宙世界。Viverse元宇宙生態(tài)系統(tǒng)和平臺實至名歸,獲得本屆大會的“VR/AR創(chuàng)新金獎”,HTC沉浸式VR眼鏡VIVE Flow獲“VR/AR創(chuàng)新獎”,HTC連續(xù)四年榮膺“中國VR 50強企業(yè)”,印證了HTC VIVE在VR行業(yè)的前瞻布局和領(lǐng)先地位。
多獎項獲評背后,離不開HTC自創(chuàng)立以來就牢記的創(chuàng)新使命。2015年HTC憑借全球首款支持room-scale空間定位的PC VR方案率先入局VR和元宇宙行業(yè),多年來持續(xù)投入技術(shù)創(chuàng)新,拓寬VR技術(shù)的應(yīng)用場景和范圍,打造出更加開放的沉浸式元宇宙生態(tài),讓人們打破邊界進行無縫協(xié)作、娛樂與學(xué)習(xí)。
元宇宙熱潮當下,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展持續(xù)加速。工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門近期聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,提出推進虛擬現(xiàn)實與5G、人工智能、大數(shù)據(jù)等關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新的任務(wù),明確了實現(xiàn)關(guān)鍵技術(shù)重點突破和在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用的發(fā)展目標,整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展和戰(zhàn)略窗口期已經(jīng)形成。
面向未來,HTC VIVE將持續(xù)秉承創(chuàng)新、開放、共贏的發(fā)展理念,以更加開放和豐富的Viverse元宇宙生態(tài)為消費者的工作、娛樂、生活及企業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展鼎力賦能,同時堅持與產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共享VR前沿技術(shù)、創(chuàng)新產(chǎn)品和解決方案,以創(chuàng)新點亮元宇宙未來,共創(chuàng)虛實相融的美好世界。
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周報導(dǎo)讀
●創(chuàng)維VR榮獲2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會“創(chuàng)新金獎”和“中國VR 50強企業(yè)”雙獎!
●NOLO攜移動云VR體驗系統(tǒng)首次亮相2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會
●大朋VR亮相2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會,「游戲級」新品E4大獲好評
●TCL首款VR一體機亮相,PPI超1500,支持屈光度調(diào)節(jié)
●YVR亮相進博會科思創(chuàng)展區(qū),攜手共創(chuàng)元宇宙低碳未來
●全球首款全真互聯(lián)網(wǎng)終端Pimax Portal——Pimax Frontier 2022亮點回顧
●圓周率科技發(fā)布重磅新品PilotPano全景時光相機
●全球首次3D全景VR大熊貓直播,PICO視頻帶來沉浸式“云投喂”體驗
●目標云游戲、云辦公市場,Dream Glass完成數(shù)千萬元Pre-A輪融資
●支持元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展,杭州市西湖區(qū)出臺重磅扶持政策
●工商銀行推出首個元宇宙營業(yè)廳
●全球首家“元宇宙”圖書館年底在上海臨港開館
●DigiTimes:蘋果首款A(yù)R/VR頭顯量產(chǎn)將于2023年3月啟動
●The Information:蘋果大約有3000名員工正在開發(fā)AR/VR頭顯
●Meta Quest「Remote Display」(Beta)已上線
●隨時為“愛機”充電,Turtle Beach推出Quest 2充電站
●Meta Quest Pro手柄拇指托是“秘密觸摸板”
●元宇宙社交平臺“Link”已正式推出
●研究人員表示,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)3D場景NeRF可面向VR
●可15秒內(nèi)轉(zhuǎn)換VR場景,DNP推出“VR虛擬房屋演示應(yīng)用”
●索尼收購Beyond Sports,將其定位為元宇宙體育門戶
●Leia獲得Aon 1.25億美元融資,以加強知識產(chǎn)權(quán)組合
●Unity完成與IronSource合并,以擴展用于游戲開發(fā)生命周期的工具和服務(wù)
●中方資本領(lǐng)投,AR運動游戲開發(fā)商meleap完成5.1億日元融資
「國內(nèi)新聞」
創(chuàng)維VR榮獲2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會“創(chuàng)新金獎”和“中國VR 50強企業(yè)”雙獎!

世界VR產(chǎn)業(yè)大會是全球虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域規(guī)格高、規(guī)模大、影響力強的會議活動,由工信部、江西省人民政府共同主辦。2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會以“VR讓世界更精彩-VR點亮元宇宙”為主題,于2022年11月12日-14日在江西南昌舉行。
創(chuàng)維VR的PANCAKE 1系列榮獲“2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR創(chuàng)新金獎”,并再次成功入選“2022中國VR 50強企業(yè)”。
創(chuàng)維VR深耕虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域7年,在軟硬件、內(nèi)容的創(chuàng)新步伐從未停止,已發(fā)布并量產(chǎn)多款VR產(chǎn)品,包括3DOF VR一體機首款8K解碼V901、S802,超短焦分體式VR眼鏡S6/S6 Pro、超短焦6DOF VR一體機創(chuàng)維PANCAKE 1系列等,創(chuàng)維VR在B端、C端有著深厚經(jīng)驗積累,截至目前已累計出貨超過20萬臺VR一體機。
NOLO攜移動云VR體驗系統(tǒng)首次亮相2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會

11月12日,全球VR領(lǐng)域規(guī)模最大、規(guī)格最高、影響最廣的年度盛會——2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會,在南昌盛大開幕。世界VR產(chǎn)業(yè)大會由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府共同主辦。今年大會以“VR讓世界更精彩-VR點亮元宇宙”為主題,聚焦前沿技術(shù)、探討發(fā)展之道,展示最新成果、推動應(yīng)用普及,搭建交流平臺、匯聚要素資源,聚力打造3.0版本的世界VR產(chǎn)業(yè)大會。作為國內(nèi)知名VR硬件廠商,NOLO攜帶多款VR設(shè)備亮相展會現(xiàn)場;并四度蟬聯(lián)《2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新金獎》和《2022中國VR50強企業(yè)》。
大朋VR亮相2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會,「游戲級」新品E4大獲好評?

11月12日, 2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會于江西省南昌市正式開幕。作為國內(nèi)VR領(lǐng)域規(guī)模最大、規(guī)格最高、影響最廣的年度盛會,今年吸引了約200家企業(yè)參展。展示范圍涵蓋從硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā),到應(yīng)用與服務(wù)四大板塊,涉及工業(yè)、教育、影視、游戲等多領(lǐng)域,開幕首日就吸引了來自全國各地的上千名虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)I(yè)人士和XR愛好者。
在本次大會的各大中小參展商中,大朋VR作為屈指可數(shù)專注于VR產(chǎn)業(yè)7年的品牌廠商,科技風(fēng)十足的展臺可謂攢足了人氣。當然,這不僅僅是多年以來品牌影響力的積累,更因為大朋VR 2022年即將重磅發(fā)布的「游戲級」新品E4將在這里首次“亮相”,觀眾憑預(yù)約即可現(xiàn)場體驗。
TCL首款VR一體機亮相,PPI超1500,支持屈光度調(diào)節(jié)

TCL在南昌綠地國際博覽中心舉辦了主題為“虛實無間,睛彩視界”的 VR新品交流會,帶來了TCL新品與企業(yè)戰(zhàn)略布局相關(guān)分享,并正式對外展示新品VR一體機——TCL V1。
TCL認為VR顯示屏是未來繼電視、手機、電腦外的第四塊屏,這塊屏幕可以帶來更豐富的內(nèi)容,更加便捷的交互以及更多沉浸式的體驗,意義重大。
TCL積累了顯示、軟件算法、系統(tǒng)和高通芯片開發(fā)、整機垂直整合等一系列核心能力,如TCL科技旗下?lián)碛兄饕撠?zé)核心顯示屏的TCL華星光電,研發(fā)團隊已經(jīng)達到了數(shù)百人;TCL實業(yè)旗下設(shè)有研發(fā)中心、軟件與工程中心、制造中心、質(zhì)量安全中心、AI算法技術(shù)團隊,在全球擁有42個研發(fā)中心,32座制造基地。TCL可負責(zé)目前產(chǎn)品從Pancake光學(xué)到終端研發(fā)設(shè)計到落地生產(chǎn)全流程。
YVR亮相進博會科思創(chuàng)展區(qū),攜手共創(chuàng)元宇宙低碳未來

全球領(lǐng)先的聚合物供應(yīng)商科思創(chuàng)亮相進博會,以“攜手共創(chuàng),零碳未來”為主題,聯(lián)合合作伙伴帶來了諸多創(chuàng)新可持續(xù)展品與應(yīng)用。在科思創(chuàng)“低碳生活”的展區(qū)內(nèi),來自新銳虛擬現(xiàn)實科技品牌YVR的全球首個 Pancake 超短焦光學(xué)VR一體機YVR 2吸引了眾多觀眾現(xiàn)場體驗。
YVR 2是YVR發(fā)布的最新劃時代VR一體機產(chǎn)品,搭載前沿Pancake超短焦光學(xué)方案Pancake,采用獨特的兩片式曲面鏡設(shè)計,視野核心清晰區(qū)域更大,邊緣更清晰,眩光、邊緣畸變、色散改善方面也表現(xiàn)更好。此外,支持58-70mm的瞳距自適應(yīng)調(diào)節(jié),及領(lǐng)先的游戲渲染分辨率,更是帶來顛覆性的“專業(yè)級”光學(xué)。
全球首款全真互聯(lián)網(wǎng)終端Pimax Portal——Pimax Frontier 2022亮點回顧

眾所周知,元宇宙在中國的另一個名字叫:全真互聯(lián)網(wǎng)。為了將VR3.0的體驗帶給主流人群,小派用沉淀7年的VR技術(shù),創(chuàng)造性打造了Pimax Portal這樣一款革命性的元宇宙產(chǎn)品。在四大領(lǐng)域帶來技術(shù)突破——革命性的掌上游戲設(shè)備、面對主流人群的VR3.0頭顯、便攜式PC游戲系統(tǒng)以及終極客廳娛樂中心。4合1的通用性產(chǎn)品將帶領(lǐng)更多人進入虛擬現(xiàn)實世界,讓科技為人類賦予新的自由。
圓周率科技發(fā)布重磅新品PilotPano全景時光相機

圓周率科技Labpano正式發(fā)布首款消費級生活記錄直播相機PilotPano,配備3.1英寸超大觸摸屏和Android操作系統(tǒng)。支持HDR全景照片和視頻,輕松拍攝5.7K高清全景影像和超廣角平面視頻。相機打通國內(nèi)外主流直播平臺,單機聯(lián)網(wǎng)即可開播。創(chuàng)新性AI智能跟蹤,無論在錄像還是直播,主角始終鎖定在畫面C位。2300mAh可更換電池續(xù)航無憂。超強的二次開發(fā)能力拓寬創(chuàng)作邊界。正如產(chǎn)品名PilotPano全景時光相機,圓周率科技希望用全景幫助更多人簡單方便地捕捉生活中的美好時光。
全球首次3D全景VR大熊貓直播,PICO視頻帶來沉浸式“云投喂”體驗

PICO視頻聯(lián)合中國大熊貓保護研究中心,發(fā)起了“全球首次3D全景VR大熊貓直播”,觀眾不僅可以通過PICO VR一體機中的PICO視頻應(yīng)用,沉浸式近距離觀看大熊貓,也可以在抖音APP@中國大熊貓保護研究中心 官方賬號同步看到全景VR畫面,轉(zhuǎn)動手機就可以從不同角度觀賞大熊貓和它們的生活環(huán)境。這次直播,得以讓大眾近距離接觸到大熊貓,并通過“云投喂”等新鮮的方式與大熊貓互動。同時,跟隨直播中熊貓愛好講解員的科普知識講解,觀眾有機會進一步了解大熊貓的生活習(xí)性知識,感受“足不出戶,沉浸看最萌國寶”的全新體驗。
目標云游戲、云辦公市場,Dream Glass完成數(shù)千萬元Pre-A輪融資

國內(nèi)AR眼鏡廠商Dream Glass完成了由映宇宙領(lǐng)投,協(xié)創(chuàng)數(shù)據(jù)、國科京東方、益世弘川、領(lǐng)源科創(chuàng)等參投的數(shù)千萬元Pre-A輪融資,該筆資金將用于新產(chǎn)品的量產(chǎn)推廣、團隊搭建、以及元宇宙內(nèi)容布局。
“Dream Glass Flow”瞄準的是比觀影更具粘性的應(yīng)用場景——云游戲和云辦公。而為了打造更好的體驗,“Dream Glass Flow”提供了具備Wi-Fi 6連接能力,以及8000毫安時大容量電池的云計算盒配件,讓產(chǎn)品可以以高網(wǎng)速、低延遲、長續(xù)航適配云游戲和云電腦等等應(yīng)用場景。
支持元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展,杭州市西湖區(qū)出臺重磅扶持政策

杭州市西湖區(qū)出臺《西湖區(qū)關(guān)于打造元宇宙產(chǎn)業(yè)高地的扶持意見》(以下簡稱《意見》),為推動西湖區(qū)以元宇宙產(chǎn)業(yè)為代表的未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力打造文三數(shù)字生活街區(qū)成為引領(lǐng)全國的示范數(shù)字街區(qū),拓展西湖區(qū)元宇宙產(chǎn)業(yè)知名度和影響力,提供了“真金白銀”的支撐動力。

工商銀行推出了行業(yè)內(nèi)首個“VR元宇宙虛擬營業(yè)廳”。據(jù)悉,虛擬營業(yè)廳基于工商銀行自主研發(fā)的元宇宙技術(shù)引擎,整合了業(yè)界主流的3D建模、3D渲染、3D交互及VR智能設(shè)備等前沿技術(shù),以VR智能眼鏡為媒介,可為用戶打造身臨其境的沉浸式體驗。
虛擬營業(yè)廳的主要功能包括基于VR智能眼鏡的虛擬場景探索、虛擬數(shù)字人客服、虛擬營銷沙龍等,打破了時間與空間的界限,可使客戶仿佛置身于虛幻場景中,獲得沉浸式的新奇體驗。在商業(yè)銀行金融服務(wù)日趨同質(zhì)化的當下,虛擬營業(yè)廳為銀行探索多元金融服務(wù)提供了新途徑,成為銀行豐富客戶服務(wù)內(nèi)容和提升客戶交互體驗的重要渠道。

今年底,臨港數(shù)字科技圖書館將正式開館營業(yè)。這將是全球首家具有元宇宙特性的數(shù)字圖書館。
臨港數(shù)字科技圖書館集公共聚集空間、文化體驗空間、旅游休閑空間、商業(yè)消費空間于一體。圖書館背靠新華傳媒強大的圖書館館配專業(yè)服務(wù)、堅實的上游資源內(nèi)容匯聚能力,以及先進的紙電同步一站式服務(wù)模式,以大數(shù)據(jù)和人工智能為核心載體,全面集合AR、VR、MR和5G硬件突破技術(shù),實現(xiàn)實景與虛擬現(xiàn)實無縫對接,打通線上線下沉浸式互動閱讀體驗,并通過數(shù)字孿生、三維重建、數(shù)字資產(chǎn)確認等元宇宙技術(shù),全面對接“元宇宙”場景。
「國際新聞」
DigiTimes:蘋果首款A(yù)R/VR頭顯量產(chǎn)將于2023年3月啟動

蘋果正在推進旗下AR/VR頭顯的開發(fā),和碩將成為最終組裝的獨家合作伙伴。根據(jù)該頭顯在制造驗證過程中的現(xiàn)狀,報道預(yù)測量產(chǎn)可能將于2023年3月啟動。
據(jù)稱蘋果首款A(yù)R/VR頭顯產(chǎn)量非常有限,由于高昂的價格,這導(dǎo)致該頭顯主要面向商業(yè)市場。業(yè)內(nèi)人士表示,由于這款A(yù)R/VR頭顯售價較高,出貨量有限,此前估計,該頭顯的年出貨量將達到250萬臺。不過,目前粗略估計,蘋果AR/VR頭顯年出貨量約為70萬至80萬臺。
The Information:蘋果大約有3000名員工正在開發(fā)AR/VR頭顯

蘋果大約有3000名員工正在開發(fā)即將推出的AR/VR頭顯。
去年,The Information、彭博社和供應(yīng)鏈分析師郭明錤報道稱,蘋果將發(fā)布一款A(yù)R/VR高級頭顯,該頭顯具有高分辨率彩色透視功能。郭明錤聲稱這款頭顯的重量將明顯低于當前的VR頭顯,并配備高分辨率OLED Micro顯示屏,The Information稱該頭顯將配置M2芯片。今年8月,一家與蘋果相關(guān)的公司申請了“Reality One”、“Reality Pro”和“Reality Processor”商標,暗示這款頭顯及其處理器將被命名為“Apple Reality”。
Meta Quest「Remote Display」(Beta)已上線

Meta似乎正在測試一款全新遠程顯示應(yīng)用,該應(yīng)用支持Mac或PC連接Quest Home。
Meta VR副總裁證實,“PC流媒體”是該公司正在開發(fā)的功能之一。從Facebook上的一篇文章來看,該功能正式版本推出可能會更早,而不是延遲,不過,用戶體驗這項功能可能還需要一段時間,因為Meta經(jīng)常在更廣泛的功能推出之前,會以beta版本測試新功能。
隨時為“愛機”充電,Turtle Beach推出Quest 2充電站

美國游戲頭顯和配件制造商Turtle Beach推出了Quest 2充電站,以使Quest 2用戶隨時為“愛機”充電。
該設(shè)備名為“Turtle Beach Fuel Compact VR充電站”,可為Quest 2和Touch手柄提供充沛電量。
該VR充電站可充電電池與Touch手柄可更換磁性電池配對,使你無需手動更換電池即可對接和充電手柄,Turtle Beach表示充電站電池可以提供20小時的游戲時間。

Meta Quest Pro手柄拇指托實際上是一個秘密觸摸板。
這個未記錄的特性是由一位名叫“Shiny Quagsire”的逆向工程愛好者發(fā)現(xiàn)的,他在Twitter上發(fā)布的短片中演示了手柄觸摸板的功能,同樣Valve Index手柄也具有拇指桿和觸摸板。

愛爾蘭XR教育和企業(yè)元宇宙公司ENGAGE正式推出了Link社交平臺,該公司稱這是一個“面向企業(yè)、專業(yè)人士、教育和活動組織者、以業(yè)務(wù)為中心功能齊全的元宇宙平臺”。
目前,包括聯(lián)想、畢馬威美國、起亞、Adtalem、MTN集團、Musical Icon、Fatboy Slim在內(nèi)的14個合作伙伴已入駐了ENGAGE。
研究人員表示,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)3D場景NeRF可面向VR

NeRF指的是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)中的3D場景,研究人員表示,一項新研究將使AI應(yīng)用于動態(tài)場景,這使得NeRF可面向VR。
神經(jīng)輻射場(NeRF)從圖像中學(xué)習(xí)3D表示,然后可以從以往看不到的角度渲染3D場景,例如,這將能實現(xiàn)圍繞物體進行360度攝像機巡視、通過無人機鏡頭進行飛行巡視或在餐廳內(nèi)部漫步,不僅如此該技術(shù)還可以創(chuàng)建逼真的3D對象。
可15秒內(nèi)轉(zhuǎn)換VR場景,DNP推出“VR虛擬房屋演示應(yīng)用”

日本印刷株式會社(DNP)開發(fā)了“DNP虛擬體驗VR演示”(DNP Virtual Experience VR Presentation Gateway)軟件,可在15秒內(nèi)將用于定制房屋等商務(wù)談判的住宅演示軟件數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為高清VR,該應(yīng)用將在本月上市。
據(jù)悉,“DNP虛擬體驗VR演示”是一項支持用戶在高清VR空間內(nèi)自由移動的服務(wù)。該應(yīng)用可以幫助客戶更好理解建筑商提出的住宅方案,從而縮短會議時間、簡化操作和提高合同簽訂率,實現(xiàn)銷售活動的數(shù)字化轉(zhuǎn)換(DX)。不僅如此,“DNP虛擬體驗VR演示”更能在短短15秒內(nèi)將獨棟房屋的演示數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為高清VR。
索尼收購Beyond Sports,將其定位為元宇宙體育門戶

索尼完成了對Beyond Sports的收購,收購后Beyond Sports將整合進索尼體育業(yè)務(wù)。
據(jù)悉,Beyond Sports將作為索尼體育業(yè)務(wù)的一部分與Hawk-Eye和Pulselive一起運營。索尼表示,Beyond Sports 的加入將成為為索尼客戶提供體育數(shù)據(jù)和技術(shù)領(lǐng)域端到端服務(wù)的關(guān)鍵支柱。
Beyond Sports提供了一個可視化引擎,可在任何平臺或內(nèi)容渠道上實現(xiàn)實時體育參與解決方案,使體育品牌和廣播公司能夠與傳統(tǒng)渠道之外的觀眾互動,并充分利用虛擬世界和元宇宙所能提供的優(yōu)勢。目前,該公司的產(chǎn)品和服務(wù)套件涵蓋并支持大量B2B和B2C應(yīng)用,這些應(yīng)用涉及追蹤球員數(shù)據(jù)的分析和可視化。
Leia獲得Aon 1.25億美元融資,以加強知識產(chǎn)權(quán)組合

Leia Inc.是美國一家提供基于屏幕的3D體驗、無需增強現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實(AR/VR)眼鏡的納米技術(shù)公司,該公司最近獲得了由Aon Advantage Funds LLC旗下基金投資的1.25億美元的債務(wù)融資。
Leia正在構(gòu)建一個3D Lightfield平臺,并通過先進的計算機視覺算法、應(yīng)用和軟件工具支持內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng),以提供自然身臨其境、完全互動的觀看體驗。該公司在光場顯示器中的衍射光場背光(DLB)技術(shù)基于光線來顯示呈現(xiàn)3D物體,而無需通過XR頭顯或眼鏡。
Unity完成與IronSource合并,以擴展用于游戲開發(fā)生命周期的工具和服務(wù)

領(lǐng)先的實時3D(RT3D)內(nèi)容創(chuàng)建和運營平臺Unity完成了與IronSource的合并,鞏固了該公司作為端到端解決方案商的地位,該解決方案將支持開發(fā)者無縫創(chuàng)建、發(fā)布、運行、貨幣化和開發(fā)實時游戲和RT3D內(nèi)容。
Unity表示,此次合并將使其能夠在整個開發(fā)生命周期中為開發(fā)者提供支持,幫助開發(fā)者構(gòu)建、運行沉浸式實時游戲和3D體驗。該公司補充,旗下工具和服務(wù)目前在業(yè)內(nèi)“無與倫比”,Unity預(yù)計合并將有助于產(chǎn)生自由現(xiàn)金流。
中方資本領(lǐng)投,AR運動游戲開發(fā)商meleap完成5.1億日元融資

日本AR運動游戲開發(fā)商meleap完成了由奇誠投資領(lǐng)投,Incubate Fund、Horipro Group Holdings、Kiriboshi Capital、Waki Planning、CiP Fund參投的5.1億日元融資,完成融資后,meleap總?cè)谫Y額達到了22億日元。
meleap代表董事Hiroshi Fukuda表示:“我很高興我們的業(yè)務(wù)不僅在日本,而且在海外也受到了好評,我們將以這次融資為契機,從中國市場開始,進一步擴大我們在全球范圍內(nèi)的業(yè)務(wù)。”
延伸閱讀
銀河威爾創(chuàng)始人胡珩:三維交互打破虛實界限,讓每個人都能體驗全世界
世界VR產(chǎn)業(yè)大會是全球虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域規(guī)格高、規(guī)模大、影響力強的會議活動,由工信部、江西省人民政府共同主辦。2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會以“VR讓世界更精彩-VR點亮元宇宙”為主題,于2022年11月12日-14日在江西南昌舉行。
創(chuàng)維VR的PANCAKE 1系列榮獲“2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR創(chuàng)新金獎”,并再次成功入選“2022中國VR 50強企業(yè)”。
“中國VR 50強企業(yè)”由專家委員會從規(guī)模性、創(chuàng)新性、成長性三方面進行評選,是目前國內(nèi)含金量最高的行業(yè)獎項,創(chuàng)維VR連續(xù)四年蟬聯(lián)中國VR 50強企業(yè)。

創(chuàng)維VR深耕虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域7年,在軟硬件、內(nèi)容的創(chuàng)新步伐從未停止,已發(fā)布并量產(chǎn)多款VR產(chǎn)品,包括3DOF VR一體機首款8K解碼V901、S802,超短焦分體式VR眼鏡S6/S6 Pro、超短焦6DOF VR一體機創(chuàng)維PANCAKE 1系列等,創(chuàng)維VR在B端、C端有著深厚經(jīng)驗積累,截至目前已累計出貨超過20萬臺VR一體機。
2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR創(chuàng)新金獎,從產(chǎn)品技術(shù)領(lǐng)先性、市場競爭力、設(shè)計新穎性、功能適用性等維度進行評選,創(chuàng)維PANCAKE 1系列榮獲2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR創(chuàng)新獎。

創(chuàng)維PANCAKE 1系列采用Pancake折疊光學(xué)方案,顛覆性光學(xué)方案創(chuàng)新,使得創(chuàng)維PANCAKE 1系列機身僅厚32mm,主機僅重189g,整機重436g,極致輕薄的機身,得以使創(chuàng)維PANCAKE 1系列主機可以進行0-90°翻轉(zhuǎn),用戶無需取下頭顯,就能在虛擬VS現(xiàn)實世界來回切換,用戶也可以去掉磁吸面罩使用,打破VR場所使用限制,極大提升了用戶佩戴舒適度。

創(chuàng)維PANCAKE 1系列搭載6DOF自研算法,無論是跑步、行走、跳躍,創(chuàng)維PANCAKE 1C都能穩(wěn)定精準追蹤,且500°近視玩家無需佩戴眼鏡即可開玩。
創(chuàng)維VR作為全球領(lǐng)先XR企業(yè)級平臺,在VR+醫(yī)療、教育、文旅、智慧黨建、工業(yè)等多個領(lǐng)域都有一套完整的行業(yè)解決方案。
針對K12教育,創(chuàng)維VR擁有一套完整的VR智慧教育解決方案,其中包含硬件(VR一體機、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)支持設(shè)備、充電消毒柜)、軟件系統(tǒng)(云端教務(wù)云系統(tǒng)、VR教室中控系統(tǒng)、管理員/教師管理客戶端、VR眼鏡學(xué)員控制端)及課程內(nèi)容;

針對醫(yī)療場景涵蓋VR醫(yī)生專業(yè)技能培訓(xùn)、VR遠程診斷、VR隔離探視和信息系統(tǒng)化建設(shè)四個方面,現(xiàn)已在四川大學(xué)華西醫(yī)院、重慶合川婦幼保健院、云南省昆明醫(yī)科大學(xué)第一附屬醫(yī)院等四十余家醫(yī)院落地“VR+醫(yī)療遠程探視”方案,開啟智慧醫(yī)療時代。

針對文旅,創(chuàng)維VR 5G+8K VR全天候景區(qū)慢直播已經(jīng)在峨眉山金頂、樂山大佛、都江堰、九寨溝、重慶秀山、山東 濟寧、吉林長春等20多個景區(qū)落地應(yīng)用。

針對智慧黨建,創(chuàng)維VR有上百節(jié)VR黨建精品內(nèi)容,有《建黨100周年》、《社會主義發(fā)展史(思政)》、《中國共產(chǎn)黨史(黨代會)》等7大系列57個主題內(nèi)容,適用于各黨員、各類黨組織的個人學(xué)習(xí)和集體開展身臨其境式學(xué)習(xí)。

創(chuàng)維VR全球化布局,現(xiàn)VR產(chǎn)品遠銷瑞典、德國、荷蘭、美國、日本、韓國、泰國、印度、南非等全球30+國家,服務(wù)超過全球500+客戶。
創(chuàng)維PANCAKE 1C作為創(chuàng)維VR 布局C端市場首款VR一體機,全面升級,為用戶創(chuàng)造更具想象力新世界。
創(chuàng)維PANCAKE 1C堅持走VR游戲精品化路線,應(yīng)用商店目前已上線《快斬三國》、《律動回廊》、《我是黃油》、《迷禁》等數(shù)十款VR游戲,運動類游戲《職業(yè)乒乓》、《VFC格斗家》、《氣球總動員》即將上線,創(chuàng)維PANCAKE 1C將會長期保持游戲更新,不斷保持豐富的想象力與新鮮感。

創(chuàng)維PANCAKE 1C玩家可以擁有更多選擇,PANCAKE 1C支持有線和無線兩種串流模式,玩家可以暢玩Steam平臺絕大部分游戲。
創(chuàng)維PANCAKE 1C每天都有3D VR才藝互動直播,相較于2D直播,觀看視角可自行調(diào)整,更具臨場感、真實感,仿佛能與主播面對面近距離溝通交流。

此前,2019年創(chuàng)維VR聯(lián)合北京大學(xué)承擔(dān)國家重點研發(fā)計劃“科技冬奧”重點專項“冰雪項目交互式多維度觀賽體驗技術(shù)與系統(tǒng)”,用戶可沉浸式觀看冰雪運動賽事,以及在景區(qū)開展24小時全景慢直播,還有專業(yè)智慧工廠直播解決的方案,實現(xiàn)對工廠的 360°全景巡檢。

創(chuàng)維PANCAKE 1C全新上線創(chuàng)維視頻,聚合3D 180°VR女友系列、電影/電視/綜藝、200+5A級景區(qū)全景視頻等資源。

創(chuàng)維VR團隊自制全國5A級景區(qū)8K 全景視頻,是目前國內(nèi)文旅內(nèi)容最多之一,用戶足不出戶,就可以身臨其境暢游九寨溝、云岡石窟、五岳衡山……
VR女友欄目已上線3D 180度《小鹿亂撞》、《驚鴻艷影遇傾城》、《元氣韓舞秀》、《御姐的誘惑》、《霓裳艷遇曲》等多個系列,在這里奔赴一場未知的心動戀愛,甜蜜浪漫。
還有創(chuàng)維旗下酷開3000+影視內(nèi)容,以及創(chuàng)維視頻影視內(nèi)容,全景視頻平臺移動云VR、VeerVR等應(yīng)用逐步上新中,逐步豐富視頻內(nèi)容生態(tài)。
創(chuàng)維VR積極響應(yīng)近日由工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合發(fā)布 《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃 (2022-2026年)》,加速推進VR走向大眾,共同推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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值得注意的是,NOLO與中國移動咪咕公司合作的移動云VR體驗系統(tǒng)首次在世界VR大會亮相。
在移動展臺,我們可以看到排隊體驗的玩家絡(luò)繹不絕,現(xiàn)場協(xié)助人員僅通過一個屏幕進行點按,用戶戴上頭顯即可進入虛擬世界暢游。

移動云VR體驗系統(tǒng)是一套立足于移動線下營業(yè)廳,以觸控主機+VR一體機+VR加速路由器+智慧屏形成閉環(huán)的OS。其目的是解決用戶在體驗過程中,遇到操作難題時,需多次摘戴頭顯帶來的沉浸感打折等問題。
移動云VR體驗系統(tǒng)終端包含觸控主機和 VR一體機。其中觸控主機交互界面明晰簡約、操作簡單,采用手指觸控屏幕操作,可實時控制已連接的 VR一體機實現(xiàn)對應(yīng)功能,如校準畫面、下載開啟游戲、內(nèi)容投屏等。VR一體機在中控平臺控制下,用戶可實現(xiàn)幾乎0操作即可流暢體驗云VR視頻、VR游戲等內(nèi)容。除此之外,在一體機被中臺控制的前提下,用戶依然具備自主使用設(shè)備的按鍵功能。

在實際布展中,移動云VR體驗系統(tǒng)布置位置靈活,占地面積小,可根據(jù)各營業(yè)廳的實際空間進行3平米——10平米不同的部署設(shè)計。

除了移動云VR體驗系統(tǒng),本次大會中,玩家在聯(lián)通、電信的展廳也可以發(fā)現(xiàn)NOLO的展臺。用戶戴上NOLO Sonic眼鏡,揮舞起手柄,打開內(nèi)置的《All in one sports VR》就隨時可以來一場酣暢淋漓的拳擊賽,或者跟強大的AI來一場別開生面的乒乓賽。不僅如此,用戶也可以在移動云VR應(yīng)用內(nèi)潛入海底與海豚一起暢游,或者漫游在世界之巔——珠穆朗瑪峰。

11月12日, 2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會于江西省南昌市正式開幕。作為國內(nèi)VR領(lǐng)域規(guī)模最大、規(guī)格最高、影響最廣的年度盛會,今年吸引了約200家企業(yè)參展。展示范圍涵蓋從硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā),到應(yīng)用與服務(wù)四大板塊,涉及工業(yè)、教育、影視、游戲等多領(lǐng)域,開幕首日就吸引了來自全國各地的上千名虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域?qū)I(yè)人士和XR愛好者。
在本次大會的各大中小參展商中,大朋VR作為屈指可數(shù)專注于VR產(chǎn)業(yè)7年的品牌廠商,科技風(fēng)十足的展臺可謂攢足了人氣。當然,這不僅僅是多年以來品牌影響力的積累,更因為大朋VR 2022年即將重磅發(fā)布的「游戲級」新品E4將在這里首次“亮相”,觀眾憑預(yù)約即可現(xiàn)場體驗。

從今年上半年起,大朋VR「游戲級」新品即將發(fā)布的消息就不斷曝出,截至目前,曝光的信息包括該款新品型號命名為大朋E4,采用Inside-out(由內(nèi)向外)的視覺追蹤方案,自帶6DoF交互技術(shù),擁有超大視場角與高刷新率,并廣泛與軟硬件企業(yè)合作,主打PC VR游戲產(chǎn)品市場。
大朋VR的一系列產(chǎn)品預(yù)熱,加之相關(guān)戰(zhàn)略合作動態(tài),讓整個行業(yè)以及VR玩家們都對大朋E4懷揣了強烈的期待。
在2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會現(xiàn)場,為了保證新品E4良好的互動體驗,大朋VR專門搭建了一個體驗間,既營造了一種神秘的氛圍感,又能讓E4的VISLAM定位系統(tǒng)可以穩(wěn)定發(fā)揮。大朋VR新品E4“神秘亮相”引得不少觀眾和媒體慕名而來,號稱「游戲級」的VR新品究竟表現(xiàn)如何?還是來聽聽來自展會現(xiàn)場的評價吧。
不少參展觀眾、業(yè)內(nèi)人士在體驗完大朋VR E4后,都給出了相當高的評價。
一位從事VR產(chǎn)業(yè)的業(yè)內(nèi)專業(yè)人士點評到:“屏幕很高清,畫面顯示非常驚艷,VR游戲沉浸式體驗感強烈,分辨率和視場角應(yīng)該很高。6DoF交互很精確,而且?guī)缀醺杏X不到畫面的延遲感。人體工學(xué)設(shè)計優(yōu)化也十分到位,頭顯佩戴舒適。”
“游戲體驗非常Nice,視覺很震撼,玩《半條命:艾利克斯》比之前用其他設(shè)備體驗的還要好,要不是趕時間,我覺得我可以玩一整天游戲,把各種類型都體驗一遍。整個頭盔的外觀設(shè)計我也很喜歡,自帶RGB炫光很有電競氛圍感,很酷!”一位游戲發(fā)燒友說道。
一名與會觀眾表示在體驗完大朋VR E4后,甚至想要直接購買,他表示:“這款VR頭顯綜合體驗非常不錯,比之前試過的VR一體機要好太多,特別是游戲畫面的真實感非常強烈,作為大型主機游戲的愛好者,很想買一臺放家里玩?!?/p>
游戲體驗優(yōu)秀、總體評分高,大朋VR新品 E4不僅得到了業(yè)內(nèi)人士的認可,游戲用戶的青睞,還有一些VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者、商家也對它頗為關(guān)注。一位專注于線下游戲娛樂行業(yè)的從業(yè)人員表示:“近幾年線下娛樂體驗一直處于守舊的狀態(tài),沒什么創(chuàng)新,而這兩年VR這種新東西特別受年輕人喜愛,正在考慮引進大朋E4這種游戲兼容豐富,不會頭暈,體驗非常好,最主要的是可以快速變現(xiàn)的設(shè)備。”
雖然大朋VR在本次新品體驗活動中依然保持了高度的神秘感,并未透露E4的具體硬件參數(shù),但從體驗者口中可以得知,大朋E4的游戲表現(xiàn)整體不錯:畫面清晰、交互精準、頭戴舒適、重量輕便。
至于消費者最關(guān)注的價格方面,據(jù)大朋VR現(xiàn)場工作人員透露,該新品定價將會處于大多數(shù)用戶可接受的范圍之內(nèi),定位消費級VR游戲頭顯。經(jīng)過數(shù)輪產(chǎn)品內(nèi)測和精心打磨,E4最快將于本月正式發(fā)布,敬請關(guān)注。
除了面向消費市場的VR頭顯大朋E4以外,本次大朋VR展出的產(chǎn)品還包括面向B端市場的經(jīng)典之作P1 Ultra 4K,以及自研的“星鏈”方案、一體機播控方案的現(xiàn)場演示。
P1 Ultra 4K,是大朋VR在2021年推出的面向B端行業(yè)的一款VR一體機。外觀方面,P1 Ultra 4K在大朋P系列一體機經(jīng)典造型的基礎(chǔ)上,增加了更富有科技感的藍色邊框設(shè)計,非常有辨識度。而硬件方面,P1 Ultra 4K搭載了高通驍龍845處理器,分辨率為3840×2160,視場角為 100 °,能夠大范圍地滿足各種B端應(yīng)用場景。

作為B端應(yīng)用首選,P1 Ultra 4K最大的亮點還在于,可針對不同客戶定制各類傳感器,包括腦機模塊、手勢識別模組、心率監(jiān)測、眼球追蹤和表情識別、外置4G/5G模塊等等。從去年推出至今,P1 Ultra 4K已實現(xiàn)教育培訓(xùn)、旅游、醫(yī)療、工業(yè)、娛樂等多領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實應(yīng)用拓展定制,全面放量,還摘得了2021年度“金V獎”年度優(yōu)秀VR硬件獎殊榮。
伴隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)認知度的增強,B端行業(yè)類的VR產(chǎn)品和解決方案在本次展會上同樣收獲了不少客戶的關(guān)注。作為具有全球化布局的軟硬件一體化的全棧XR技術(shù)與產(chǎn)品公司,大朋VR面向教育、培訓(xùn)等應(yīng)用場景開發(fā)的“星鏈”技術(shù)和“一體播控”解決方案,現(xiàn)場咨詢者也是絡(luò)繹不絕。
“星鏈”技術(shù)方案是一項將VR軟件與硬件相結(jié)合的成套解決方案,通過無線局域網(wǎng)將演示者的PC VR內(nèi)容高清同屏到多臺一體機中,使一體機佩戴者獲得清晰的沉浸式第一視角體驗。相較于傳統(tǒng)方案,“星鏈”技術(shù)具有傳輸穩(wěn)定、部署簡單、節(jié)約成本、且觀看體驗佳(防眩暈)的諸多優(yōu)勢,已在全國多所學(xué)校、教培中心成功落地。

而大朋VR“一體播控”解決方案,也是推動智慧教育和教育信息化的另一助力。該方案針對多人教育培訓(xùn)場景,VR內(nèi)容集中展示、播控需求而研發(fā)定制,通過“一體播控”軟件可輕松管理多臺VR一體機的內(nèi)容展示與學(xué)習(xí)進程,輕松滿足中小學(xué)、職校、黨校等場景下的數(shù)字化學(xué)習(xí)需求。
2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會活動時間為11月12日到14日,大朋VR專業(yè)的技術(shù)與服務(wù)團隊將在A3-20展位全程支持,歡迎大家現(xiàn)場體驗咨詢。

一邊是新品E4出眾的游戲體驗帶來的愉悅互動,一邊是自研的行業(yè)應(yīng)用方案提供的專業(yè)依托,從本次展會所展出的相關(guān)產(chǎn)品和解決方案,不難看出大朋VR今年整體的市場戰(zhàn)略是——突破C端,穩(wěn)打B端。產(chǎn)品和業(yè)務(wù)從B端到C端的擴展,既是大朋VR全球化戰(zhàn)略布局的一次全新嘗試,也是對VR消費時代全新需求的反饋。
近兩年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展欣欣向榮,不管是技術(shù)發(fā)展面,還是政策支持面,都邁向了一個更高的層次水平,給予了中國VR廠商更大的展示舞臺和發(fā)揮空間。相信作為國內(nèi)第一批虛擬現(xiàn)實企業(yè)代表,大朋VR憑借一如既往的實力與潛力,也會為VR產(chǎn)業(yè)和消費市場帶來更多的驚喜。

最后,筆者猜測,本次展會大朋VR E4首次高調(diào)亮相,說明產(chǎn)品的可玩性以及優(yōu)化進程已經(jīng)到了可量產(chǎn)的程度,這也就意味著它離正式發(fā)布已經(jīng)不遠了。
VR?消費級市場的大門正逐步打開,大朋VR E4,或?qū)⒊蔀橐粋€新時代的“探索者”。
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