VR游戲《Bonelab》在Meta Quest平臺再傳捷報——其首個成就的解鎖用戶數(shù)正式突破200萬大關(guān)。這一里程碑式的數(shù)據(jù)由VR愛好者James Kelley率先發(fā)現(xiàn)并反饋,隨即引發(fā)行業(yè)關(guān)注。?
作為2019年熱門PC VR游戲《Boneworks》的續(xù)作,《Bonelab》于2022年底登陸Quest 2平臺,成為首款將標志性全物理沙盒玩法引入獨立VR領(lǐng)域的作品。憑借獨特的玩法設(shè)計,該游戲自上線以來便表現(xiàn)亮眼,始終穩(wěn)居Meta每周暢銷榜單前列。今年早些時候,Meta通過Quest Horizon商店新增板塊公布的“史上最暢銷50款Quest付費游戲”名單中,《Bonelab》成功躋身第11位。?
除Quest平臺外,《Bonelab》在PC VR領(lǐng)域的表現(xiàn)同樣可圈可點。據(jù)Gamalytic、VG Insights、PlayTracker等多家權(quán)威數(shù)據(jù)機構(gòu)統(tǒng)計,其Steam版本的累計擁有用戶約達50萬人。?
值得注意的是,在Quest平臺的暢銷榜單中,《Beat Saber》依舊占據(jù)榜首位置,僅該平臺上解鎖其首個成就的用戶就超過1000萬,展現(xiàn)出強勁的市場號召力。而《Bonelab》200萬解鎖量的達成,意味著目前至少有11款Quest付費游戲?qū)崿F(xiàn)“百萬銷量”突破。?
業(yè)內(nèi)人士指出,這一系列數(shù)據(jù)打破了部分批評者對VR市場規(guī)模的保守判斷,充分印證了VR游戲賽道的商業(yè)潛力正在持續(xù)釋放,也為后續(xù)VR內(nèi)容創(chuàng)作提供了積極信號。
「Bonelab」新更新為這款實驗性VR動作游戲添加了增強功能和重大物理機制升級。
由Stress Level Zero開發(fā)的「Bonelab」于2022年推出,全新更新引入了“底層”變化。補丁4(Patch 4)增加了玩家裝備增強功能,旨在讓玩家擁有“更好控制”,SDK更新專注于MOD關(guān)卡創(chuàng)建和關(guān)卡創(chuàng)建者額外資產(chǎn);區(qū)域系統(tǒng)也已“完全重建”,用于關(guān)卡創(chuàng)建、實體追蹤和性能優(yōu)化。
「Bonelab」Quest 3版引入了進一步的增強功能,除了“大幅增加”的紋理緩存,補丁4還包括4倍各向異性過濾和改進的注視點渲染。
即玩家現(xiàn)在可通過非官方Labworks MOD在體驗「Boneworks」,這是「Bonelab」物理驅(qū)動PC VR射擊游戲的前身,MOD由Volx64和EvroDev創(chuàng)建,為Quest和PC VR重現(xiàn)了完整 「Boneworks」戰(zhàn)役和數(shù)個非戰(zhàn)役內(nèi)容。
由Stress Level Zero開發(fā)的物理驅(qū)動PC VR射擊游戲「Boneworks」(2019)并非Quest原生游戲,但得益于「Bonelab」(2022)第三方MOD“Labworks”,玩家將能在Quest上體驗「Boneworks」完整戰(zhàn)役,而無需PC。
“Labworks”由MOD開發(fā)者“volx64”開發(fā),現(xiàn)包含「Boneworks」整個戰(zhàn)役,支持「Bonelab」Quest 2/3/Pro版本運行。
除了Quest支持,“Labworks”還可通過Steam和Meta PC支持PC VR頭顯,這意味著玩家也可以通過PC VR體驗「Boneworks」戰(zhàn)役。
volx64表示,移植完整「Boneworks」戰(zhàn)役耗時近兩年,其中包括游戲中的所有12個關(guān)卡以及許多非戰(zhàn)役/沙盒關(guān)卡。
我們在2019年評測「Boneworks」時,花了大約9個小時才通關(guān)——關(guān)卡內(nèi)容幾乎是「Bonelab」戰(zhàn)役規(guī)模的兩倍——這對于在Quest上尋求新挑戰(zhàn)的「Bonelab」玩家來說,將能獲得相當可觀的游戲體驗時長。
如果你從未聽說過這兩款游戲,這里有一個簡介:在「Boneworks」中,玩家將扮演Arthur Ford,一位叛變的網(wǎng)絡安全主管,以深入一個不完整的模擬宇宙;玩家將探索超現(xiàn)實的建筑和環(huán)境,其中獲取包括一系列基于實驗物理的武器,以殺出一條血路。
而「Bonelab」被認為是「Boneworks」的續(xù)集,“你將置身于一個神秘的地下室,從中逃離并揭開真相?!?/p>
Valve發(fā)布了2022年最暢銷SteamVR游戲年度榜單,「Bonelab」和「After The Fall」也位于榜單之內(nèi)。
Valve榜單匯總了2022年1月1日至12月18日的數(shù)據(jù),基于收入而不是個體銷量,分為了“最暢銷”和“最佳搶先體驗”等多個榜單,每個榜單有100個名目。其中“最暢銷VR游戲”,該榜單僅適用于VR游戲,而不適用于具有VR模式的游戲,如「No Man’s Sky」和「F1 22」,游戲榜單等級分為白金(1-12)、黃金(13-24)、白銀(25-50)和青銅(51-100),Valve表示,每個級別的游戲都是隨機列出的。
與2021年最暢銷SteamVR游戲年度榜單相比,白金游戲榜單有一些變化,不出所料,「Beat Saber」、「Superhot VR」、「The Elder Scrolls V:Skyrim VR」、「Half-Life:Alyx」等作再次上榜,新加入的還有「Bonelab」和「After The Fall」;最大驚喜是「VTOL VR」,該作以搶先體驗版本形式推出三年后于2020年正式發(fā)布,而出現(xiàn)榜單則意味著這是這款游戲首次入選白金榜。
相比白金榜,黃金榜擁有更多游戲,除了「行尸走肉:圣徒與罪人」、「H3VR」等去年白金游戲,還包括了「輻射4 VR」、「烹飪模擬器VR」、「Onward」等幾款回歸游戲;值得注意的是,
「Zero Caliber」、「Pistol Whip」、「Gorn」、「Population:One」這樣的大作則降入了白銀榜單,而「Among Us VR」、「Green Hell VR」等作則為該榜單新游戲。
玩家現(xiàn)在可以在Steam查看游戲各榜單完整列表,目前Valve開啟了Steam 冬季特賣(截止2023年1月5日),許多上述游戲也在打折之列。
來源:UploadVR
周報導讀
●上線一小時銷售額破百萬美元,「Bonelab」能否續(xù)寫前作輝煌?
●申請出戰(zhàn)!競速VR游戲「王牌飛行員」正式登陸NOLO Sonic應用商店
●Quest Store銷售額已超過15億美元
●可自制武器VR喪尸游戲「REQUISITION VR」登陸Steam
●幫助開發(fā)者制作下一代游戲,Wevr正在研發(fā)云VR游戲平臺Virtual Studio
●熱門VR健身應用「Supernatural」支持單手柄控制模式
●VR恐怖游戲「驅(qū)魔人:軍團VR」發(fā)布最新更新
●VR冒險解謎游戲「Moss:Book II」登陸Steam
●全新VR益智游戲「Kartoffl」即將上線Meta Quest、Steam
上線一小時銷售額破百萬美元,「Bonelab」能否續(xù)寫前作輝煌?

根據(jù)SteamDB上的數(shù)據(jù)顯示,「Bonelab」發(fā)售當日Steam在線玩家人數(shù)為11991人,相比前作8717人的發(fā)售日在線玩家人數(shù)增長了37%。并且,新作除了Steam之外還登陸了Quest 2平臺,為提升銷量增加了新渠道。
此前,Meta發(fā)布消息稱「Bonelab」發(fā)售不到1小時便達到了100萬美元銷售額,是“Quest歷史上售賣最快的應用”。如果簡單粗暴的用這個100萬美元除以游戲39.99美元的售價,可以算出「Bonelab」在Quest 2上1小時內(nèi)賣出了25006份。
申請出戰(zhàn)!競速VR游戲「王牌飛行員」正式登陸NOLO Sonic應用商店

“王牌飛行員,申請出戰(zhàn)!”
這句熱門語音之前作為變裝背景樂火遍全網(wǎng),而眼下,競速類VR游戲《王牌飛行員》正式登陸NOLO Sonic應用商店,給了你一個真正成為王牌飛行員的機會。
精巧的賽車模型,流暢的競速體驗,酷炫的場景切換,以及始終燃爆的卡點音樂,喜歡競速類VR游戲的朋友也許已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這款游戲和之前上線NOLO平臺的《Z-race》有些相似。這一切源于二者有著同一個游戲開發(fā)商XOCUS。吸取了《Z-race》的成功經(jīng)驗后,XOCUS在VR反重力賽車游戲上二度發(fā)力,對整個系統(tǒng)進行了再一次的精心打磨,推出了如今的《王牌飛行員》。

Meta Connect 2022上,Meta宣布Quest Store自2019年推出以來銷售的VR內(nèi)容額度已超過15 億美元,這表明目前內(nèi)容銷售增長持續(xù)但增長減速可能主要受市場季節(jié)性影響。
盡管Meta尚未公布Quest頭顯官方具體銷量,但 Meta Connect 2022期間,Meta證實,自2019年推出Quest平臺以來,Quest Store銷售額已超過15億美元。
可自制武器VR喪尸游戲「REQUISITION VR」登陸Steam

10月20日,多人合作VR生存射擊游戲《REQUISITION VR》正式在Steam平臺推出EA版本,玩家將與隊友一起,在各種恐怖的避難所里,使用各種自制武器、陷阱和爆炸物來對付成群的喪尸。
與以往的VR喪尸題材游戲不同,這款游戲擁有強大的武器制造系統(tǒng),玩家可以將各種日常物品制造成屬于自己的武器:在掃帚末端綁一把菜刀、制作一支臨時的長矛、用吹風機和焊槍制作自制火焰噴射器等等。游戲的開發(fā)商Arcadia宣稱,《REQUISITION VR》擁有500個基于物理引擎的物品,而這些物品都可以組合在一起,變成各種“喪尸殺戮者”的利器。
幫助開發(fā)者制作下一代游戲,Wevr正在研發(fā)云VR游戲平臺Virtual Studio

Wevr以旗下出色VR海洋模擬游戲「TheBlu」而聞名,現(xiàn)在,該工作室正在開發(fā)云VR游戲平臺Virtual Studio,以幫助開發(fā)者制作下一代游戲。
目前,Wevr Virtual Studio還屬于早期工具階段,游戲團隊可以使用該工具建立新項目,Wevr首席執(zhí)行官Neville Spiteri將其描述為一個專用平臺,可支持交互式創(chuàng)作者和游戲開發(fā)者采用Unity、Unreal等實時游戲引擎。
熱門VR健身應用「Supernatural」支持單手柄控制模式

熱門VR健身應用「Supernatural」現(xiàn)在支持單手柄控制模式。
據(jù)悉,Meta試圖收購的Within旗下VR健身應用「Supernatural」推出了全新“單手柄控制模式”,該模式支持“智能調(diào)整鍛煉、以確保在鍛煉過程中無縫體驗、并不影響游戲有效性和趣味性”。
VR恐怖游戲「驅(qū)魔人:軍團VR」發(fā)布最新更新

萬圣節(jié)即將來臨,英國游戲工作室Wolf & Wood在Meta Quest平臺上發(fā)布了旗下VR恐怖游戲「驅(qū)魔人:軍團VR」最新更新,以慶祝這一節(jié)日的到來。
「軍團」最初在2017年和2018年斷斷續(xù)續(xù)發(fā)布,后來作為軟件包移植到Quest。繼去年Quest 2 90Hz更新后,Wolf & Wood便與Pocket Money Games合作對「驅(qū)魔人:軍團VR」進行了重大更新。在Quest Store,你不會找到任何新的故事內(nèi)容,但這次更新給游戲五章內(nèi)容帶來了“全面改進圖像、超逼真燈光效果和豪華3D音頻”。

由美國游戲工作室Polyarc開發(fā)的VR冒險解謎游戲「Moss:Book II」終于登陸PC,Polyarc在Steam平臺正式推出了令人激動的「Moss」續(xù)作。
如果你擁有PC VR頭顯,現(xiàn)在就可以在Steam平臺購買「Moss:Book II」,該作售價30美元。
另外,Polyarc還將「Moss」和「Moss:Book II」捆綁銷售,售價42美元,這比單獨購買節(jié)省了15%。
全新VR益智游戲「Kartoffl」即將上線Meta Quest、Steam

自今年1月在App Lab上發(fā)布演示版本后,「Kartoffl」開發(fā)商、挪威游戲工作室Breach VR確認該作將于11月3日登陸Meta Quest和PC VR平臺,售價14.99美元。
「Kartoffl」是一款擁有60個高難度關(guān)卡的全新解謎冒險游戲,游戲靈感來自「Lemmings」、 「Pipe Mania」等經(jīng)典游戲,支持玩家以坐姿、站姿或全房間級VR游玩,游戲中玩家需要將角色“Spuds”引導到安全地帶,你將通過操縱以解除A點到B點的一切危機。

根據(jù)SteamDB上的數(shù)據(jù)顯示,「Bonelab」發(fā)售當日Steam在線玩家人數(shù)為11991人,相比前作8717人的發(fā)售日在線玩家人數(shù)增長了37%。并且,新作除了Steam之外還登陸了Quest 2平臺,為提升銷量增加了新渠道。
此前,Meta發(fā)布消息稱「Bonelab」發(fā)售不到1小時便達到了100萬美元銷售額,是“Quest歷史上售賣最快的應用”。如果簡單粗暴的用這個100萬美元除以游戲39.99美元的售價,可以算出「Bonelab」在Quest 2上1小時內(nèi)賣出了25006份。
簡單做個加法,可以粗略得出「Bonelab」首日銷量至少有37000份。根據(jù)工作室發(fā)布的消息稱,前作「Boneworks」在發(fā)售首周賣出了10萬份。如果單從新作的首日表現(xiàn)來看,想要刷新這個成績應該不難。
「Bonelab」的發(fā)售對SLZ工作室來說無疑是成功的,即使面對「節(jié)奏光劍」與「半衰期:愛莉克斯」這些準大作來說還稍有遜色,但是考慮到SLZ工作室只有20多人的規(guī)模,在沒有發(fā)行商輔助進行市場宣傳的情況下,能夠做出這樣的成績相當不易。
除此之外,「Bonelab」在評分上也保持著相對來說比較積極的反饋,在Meta商店上8000多條的評測中,有81%打了5分,而在Steam上的6925篇評測中,有76%的人給出了好評,最終評價為「多半好評」。
這樣的分數(shù)對于大多數(shù)游戲來說可以算是一個值得慶祝的好結(jié)果。但是,如果將Steam上的評價與前作「Boneworks」來對比的話,就可以發(fā)現(xiàn)一個很有趣的現(xiàn)象。

「Boneworks」從發(fā)售到現(xiàn)在這近3年的時間中,在Steam總共獲得了29902篇評測,其中有92%篇為好評,甚至在近30天的741篇評測中也有93%的好評率,最終的評價為「特別好評」。
相比之下,「Bonelab」的評測就顯得不那么優(yōu)秀了。造成這個現(xiàn)象的原因有幾個,簡單來說,缺乏足夠的新內(nèi)容,與一些老問題的遺留,是「Bonelab」評價下降的主要原因。其次便是在兩作之間,VR行業(yè)發(fā)生了一些變化。
我們先從游戲本身談起。
相比于前作「Boneworks」,新作「Bonelab」加入了一些很有趣的新能力。其中最為搶眼的就是隨時更換化身的能力。在游戲中,玩家可以通過拉扯胳臂上的裝置來切換自己的化身形象。

不同的化身有著不同的身高、大小與屬性,在面對不同環(huán)境的時候,可以使用不同的化身來更加輕松的解決難題。例如遇到一個沉重的箱子時,玩家可以換到肥壯的機器人輕松的將它打飛;切換到身材纖細的女忍者時,玩家的移動速度會提高,可以更輕松的拉近距離;身材高大手臂齊長的外星人可以讓玩家抓到高處的敵人等等,以此類推。
而游戲最主要的樂趣來源之一——豐富且感覺真實的物理互動,「Bonelab」也延續(xù)了「Boneworks」的優(yōu)良水準。
游戲場景中的物體基本都會根據(jù)玩家的動作做出一些反饋,看起來可以移動的物體那就可以移動,那些看起來動不了的大型物件,玩家可以用它們作為踏足之處來進行非平行的移動,或是將自己固定在地面之上。

相同的,敵人也有著一套復雜且擬真的物理反饋系統(tǒng)。玩家可以抓住敵人身體的任何部位,揮拳對它們造成傷害,或者強制讓敵人做出一些姿勢來進行羞辱。雖然敵人會有一定的掙扎,但是基本上不會輕易掙脫控制。

SLZ工作室顯然在這個方面花費了不少精力。因此,在這套精準且多樣化的物理反饋系統(tǒng)下,「Bonelab」之中的戰(zhàn)斗能夠玩出很多的“花活”。這一點也是前作「Boneworks」大受歡迎的地方之一:玩家能夠時刻做出一些“自我感覺良好”的酷炫動作。
除此之外,游戲還加入了對MOD的支持,日后想必會有更多的地圖與化身出現(xiàn)。
至于剩下的部分,「Bonelab」與「Boneworks」相差無幾,同樣是一個充滿了各種玩具的游樂場,玩家面臨的敵人依舊是人形沙包,存在目的只是成為玩家發(fā)泄的目標。
也正因此,游戲給予玩家的正反饋也就止步于“自我感覺良好”了。SLZ工作室的設(shè)計理念,看上去只是提供了一個裝有一大堆有趣玩具的房間,讓玩家在房間中自己尋找樂趣。這種思路或許對于習慣了幾乎毫無提示的游戲設(shè)計或喜歡自己摸索的資深玩家來說較為受用;但對于大部分玩家來說,目標性的缺失可能會讓游戲變得難以融入。

而目標性,恰恰是現(xiàn)代游戲設(shè)計理念中不可或缺的一環(huán)。
不管是向玩家保證在關(guān)底有蛋糕,還是用發(fā)亮的光條標出目標,玩家都知道自己在做些什么,應該做些什么。而當完成目前這個目標之后,游戲系統(tǒng)必定會給玩家一定的回饋,這就是不斷推動玩家前進的循環(huán)反饋。
在「Bonelab」之中,目標性的缺失主要體現(xiàn)在玩家完成一些動作后,游戲系統(tǒng)沒有給予相應的反饋。例如,當玩家旋轉(zhuǎn)三百六十度之后一個回馬槍爆頭敵人之后,除了游戲中的背景音與殘余敵人的嚎叫之外,一切都好像剛才的事情沒發(fā)生過一樣。
但玩家能夠自我供給的良好感覺是有限的,對于以單機為主的「Bonelab」來說,除非找來一個專門為自己打氣的朋友,否則再酷炫的動作很快也會讓人感到無聊。而像「鬼泣」這類主打花哨的連招與動作的游戲,通常會擁有一套連招評分系統(tǒng),給玩家去設(shè)立一個「獲取更高評分」的額外目標。

此外,通常來說在能夠提供足夠反饋的游戲中,選擇最簡單通關(guān)方式的玩家依然能夠獲得不小的樂趣。并非所有玩家內(nèi)心都藏著一個動作巨星,能夠想出大量的殺敵“花活”,大多數(shù)人會偏向選擇最簡單的方式來達成目標。
因此,當游戲沒有提供足夠的反饋時,盡管有少部分偏愛自由探索的玩家會繼續(xù)在游戲中尋找樂趣,大部分玩家都會因為失去「目標性」而喪失繼續(xù)游戲的動力。這也意味著游戲的壽命會大幅度縮短,在度過了最初的甜蜜期之后,就會有大量玩家離開游戲?!窧onelab」,就處于這樣一個尷尬的境地,依然像是一個VR游樂場,而不是一段完整連貫的游戲體驗。
這一缺陷在前作「Boneworks」中也存在,不少粉絲期望續(xù)作中SLZ工作室能夠改進這一點,但在看到續(xù)作依然有著同樣得問題時,粉絲的不滿也就在商店的評論之中展現(xiàn)了出來。并且,游戲在故事的表現(xiàn)上依然略顯粗糙,很多背景內(nèi)容需要依靠玩家閱讀文字得知,但在VR中閱讀大量的文本對于玩家來說本身就是很有負擔的一件事,而不去讀完這些文本,玩家可能又很難理解自己在玩什么。

綜上而言,「Bonelab」從各方面都相比前作都有所提升,但是對于許多玩家來說,這樣的提升并沒有達到他們的期待,尤其是在當下加速發(fā)展的VR游戲業(yè)態(tài)下。
「Boneworks」在2019年推出時,廉價的Quest 2還沒有問世,VR游戲多數(shù)是輕量級別的小制作,即將成為PC VR巔峰標桿的「半衰期:愛莉克斯」雖然公布,但尚未發(fā)售。對于較為核心的PC VR玩家來說,急需一款能夠滿足他們胃口的游戲,「Boneworks」的出現(xiàn)正好填補了這個空隙。
在SLZ工作室創(chuàng)始人Brandon Laatsch與朋友共同創(chuàng)建的Youtube游戲頻道Node上,「Boneworks」首次亮相展示的視頻到目前為止已經(jīng)獲得了近千萬的瀏覽量。Brandon個人頻道上的游戲發(fā)售預告片也有著700多萬的瀏覽量。這些數(shù)據(jù)佐證著「Boneworks」當時的人氣與成功。

但是,在「Boneworks」推出到「Bonelab」問世的這近3年的時間中,VR行業(yè)發(fā)生了不小的變化。最主要的便是Quest 2的推出,這個相對來說性價比極高的設(shè)備轉(zhuǎn)化了不少曾經(jīng)的觀望者。玩家群體增加與行業(yè)的火熱,讓人們對內(nèi)容的質(zhì)量更加重視起來。加上Valve隨后推出的「半衰期:愛莉克斯」為VR游戲的質(zhì)量定下了另一個標桿,VR玩家已經(jīng)不是能夠再被簡單游樂場滿足的時候了。

SLZ工作室在面對VR行業(yè)的變化時略顯滯后,與其創(chuàng)始人Brandon Laatsch的理念脫不開關(guān)系。Brandon是一位資深游戲玩家,據(jù)他本人透漏,他之所以想要做VR游戲的開發(fā),除了對游戲的熱愛之外,也想要將自己的創(chuàng)作欲望進行釋放。抱著這樣理想化的想法,他成立了SLZ工作室,并且通過第一款游戲「Hover Junkers」獲得了一定的成功。
SLZ的后續(xù)作品,不管是「Boneworks」還是「Bonelab」,也都透露著開發(fā)者對于VR游戲的熱情。無論是物理反饋的逼真程度,還是在槍械寫實上的精益求精,這些對游戲細節(jié)的追求,都源自Brandon作為資深玩家的情懷。
但不可否認的是,資深玩家對于游戲的設(shè)計也存在著一定的局限性,如何讓游戲系統(tǒng)更好的服務于非核心玩家,正是Brandon所面臨的一大盲點,一些對于核心玩家來說輕車熟路的游戲系統(tǒng),對于其他人來說可能就需要一些提示。
除此之外,玩家出身的Brandon Laatsch對于游戲商業(yè)化也有著一些抵觸。首次在Node頻道上展示的「Bonelab」視頻中,他曾提到自己只想做一款實實在在的游戲,沒有后續(xù)消費等商業(yè)內(nèi)容。這種理念對于玩家來說是更友好的,但是從現(xiàn)實來考慮,合理的商業(yè)化與優(yōu)秀的游戲內(nèi)容并非硬幣的正反兩面不能兼顧,商業(yè)上的成功更能為優(yōu)秀作品的打磨提供必要的保障。
如何在商業(yè)與對游戲的熱情中進行權(quán)衡,如何跳出資深玩家的身份來更好的審視游戲系統(tǒng)的設(shè)計,或許是SLZ這樣的游戲研發(fā)團隊在發(fā)展中都會面臨的問題,也是「Bonelab」這樣的作品想要更進一步所需打破的瓶頸。
Meta在年度Connect開發(fā)者大會宣布,由美國游戲工作室Stress Level Zero開發(fā)的VR沙盒游戲「Bonelab」在發(fā)布后不到一小時收入就達到了100萬美元,使其成為Quest Store歷史上銷售最快的游戲。
已在上個月底發(fā)布的「Bonelab」基于Stress Level Zero旗下熱門PC VR動作冒險游戲「Boneworks」而開發(fā),采用了該游戲廣受玩家歡迎的物理機制。
作為一款面向Quest平臺的VR沙盒游戲,「Bonelab」的獨特定位使玩家能在第一時間體驗游戲玩法,該作融入了死侍、蜘蛛俠般技能元素,又結(jié)合了卡通暴力風格,引人入勝。
目前,「Bonelab」Quest版已在Quest Store獲得了超8000評論,用戶總評分 [4.58/5]星;除此之外,「Bonelab」也推出了PCVR版本,并在Steam平臺獲得了6000多名玩家的好評。
Meta表示,盡管「Bonelab」銷售成績斐然,但其還將面對「生化危機4 VR」(24小時突破200萬美元營收)、「Zenith: the Last City」(發(fā)售24小時內(nèi)突破100萬美元大關(guān))、「Blade & Sorcery: Nomad」(48小時內(nèi)收入達到100萬美元)等賣座游戲的競爭。
來源:RoadtoVR
據(jù)外媒UploadVR報道,「Bonelab」即將于本周正式發(fā)售,開發(fā)組Stress Level Zero也加快的宣傳的腳步,近期游戲開發(fā)者就在Twitter上發(fā)布了在Quest 2玩游戲的預熱視頻。

發(fā)布視頻的是Stress Level Zero開發(fā)室的創(chuàng)始人之一Brandon J Laatsch,新視頻展示了游戲在Quest 2上的運行畫面,展示了玩家擁有的各種不同技能,包括能夠創(chuàng)造障礙物來阻擋敵人的工具槍,還有可以抓取遠處物品的重力拉取能力。視頻最后還展示了經(jīng)由跳板跳起后在空中開啟慢動作酷炫鏡頭。
詳情可以查看下方視頻:
上周Stress Level Zero公布了「Bonelab」的發(fā)布詳情,游戲?qū)⒂?月29日登陸Quest 2與Steam,售價39.99美元。
「Bonelab」是工作室在2019年發(fā)售的PC獨占作品「Boneworks」的續(xù)集,通過Quest 2上的游玩視頻,我們可以看到這款試驗性的沙盒游戲續(xù)作在品質(zhì)上毫無退步。Laastch還提到了Quest商店的購買者還可以同時獲得游戲的PC版本。
除此之外,下方游戲發(fā)售預告片展示了更多的游戲特性,其中最為搶眼的就是玩家可以隨時變換身體形狀,以此來適應不同的場景需求。