「Grimlord」是一款受「黑暗之魂」啟發(fā)、由國產(chǎn)VR游戲工作室合金貓互動開發(fā)的VR動作角色扮演游戲,已在Meta Quest和SteamVR平臺全面發(fā)布,售價29.99美元。而其他VR平臺移植版“即將推出”,雖然沒有透露具體平臺名稱,但開發(fā)商之前曾提到過PICO和PS VR2版本。
「Grimlord」去年在Steam Early Access推出,隨后于今年1月登陸App Lab。在戰(zhàn)役模式中,玩家將扮演孤山中的囚徒,直面暴虐的Grim Lord,基于物理驅(qū)動戰(zhàn)斗機制和可收集寶藏挑戰(zhàn)敵人。繼上個月的預(yù)告片之后,完整版現(xiàn)已發(fā)布。
在完整版中,「Grimlord」將推出剩余的劇情,提供四個完整章節(jié);擁有可選新武器和服裝,武器鍛造系統(tǒng)現(xiàn)在包括160多個不同的部件;還有一個擴展的進度系統(tǒng),具有130多個天賦節(jié)點選項;最后,引入了新的敵人和更多的BOSS戰(zhàn)。
至于未來計劃,合金貓互動表示游戲2025年路線圖包括了免費DLC,“「Grimlord」明年必將發(fā)布競技場模式、角色定制、MOD工具、免費章節(jié)和多人游戲模式?!?/p>
「Grimlord」是一款受「黑暗之魂」啟發(fā),由國產(chǎn)VR游戲工作室合金貓互動開發(fā)的VR動作角色扮演游戲,如今,該作登陸了Meta Quest App Lab平臺。
「Grimlord」基于虛幻引擎4開發(fā),去年在SteamVR平臺發(fā)布了搶先體驗版,Quest版本具有與SteamVR版本相同的內(nèi)容?!窯rimlord」擁有具有挑戰(zhàn)性的敵人、可收藏的寶物、物理機制戰(zhàn)斗以及可制作盔甲和武器。
「Grimlord」主推“早期階段內(nèi)容、地圖、Boss、武器和盔甲、各種戰(zhàn)利品和制作材料”。除了鍛造和定制武器,技能天賦樹的“部分”也可用。根據(jù)「Grimlord」SteamVR搶先體驗版常見問題解答,「Grimlord」完整版將包括沙盒模式和三個章節(jié)。
「Grimlord」并非戰(zhàn)場,「Grimlord」并不限于砍殺,從起點開始,走上你的弒殺之路。游戲中,你的戰(zhàn)斗風格并不受限制,武器的選擇也是無限,同樣,你將面對的敵人也極為兇悍。要么生、要么死,未來將掌握在你的手中!
「Grimlord」令人嘆為觀止的游戲地圖,給與玩家激情戰(zhàn)斗之后的片刻安寧。尋找傳奇武器的組件以打造出傳奇武器、數(shù)十種武器組件可供玩家解鎖、數(shù)百種武器組合可供玩家詮釋流派戰(zhàn)斗。
未來,「Grimlord」計劃移植至PICO、PS VR2和YVR平臺,預(yù)計將于2024年第三季度發(fā)布完整版本。
Steam平臺發(fā)布了2023年度最佳VR游戲榜單,該榜單衡量標準為毛收入(數(shù)據(jù)統(tǒng)計時間為2023年1月1日-2023年12月15日)。
根據(jù)毛收入,榜單分為了鉑金(1-12名)、黃金(13-24名)、白銀(25-50名)、青銅(51-100名)。值得一提的是,由于具體游戲收入細節(jié)沒有披露,因此每個級別的游戲排名皆為隨機排序。
我們重點關(guān)注了今年鉑金級名單,其中「半衰期:愛莉克斯」、「Beat Saber」,「Pavlov VR」,「Boneworks」、「上古卷軸 5:天際VR」等熱門VR游戲毫無懸念上榜;「Gorrila Tag」、「Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2」等今年表現(xiàn)不俗的VR游戲強勢入列。

在黃金級別游戲名單中,我們赫然看到由國產(chǎn)游戲開發(fā)商南京穴居人開發(fā)的VR射擊游戲「Contractors」。游戲玩法上「Contractors」擁有休閑及競技模式,在戰(zhàn)斗中團隊成員之間可以通過密切的互相配合以達成游戲目標;其次,依托基于虛幻4引擎開發(fā)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),「Contractors」更能為玩家?guī)肀普娴摹皦褐菩浴被鹆粜Ч?。值得一提的是,「Contractors」還提供了一個練習模式,新手玩家可在該模式下通過多種訓練任務(wù)來練習射擊技能,以快速提高自身射擊水平。

而在白銀級別游戲名單中,又一國產(chǎn)VR游戲、由合金貓互動開發(fā)的VR動作RPG「Grimlord」成功入榜。

「Grimlord」是一款VR奇幻動作角色扮演游戲,潛行、疾跑、跳躍、攀爬,在游戲中玩家可以自由行動并使用各類型武器來消滅任何所遇之敵!
作為一名資深VR游戲玩家,我今年最關(guān)注的VR新游之一就是來自國內(nèi)VR游戲開發(fā)商合金貓的VR動作RPG「Grimlord」。由于玩法硬核且難度較高,再加上高質(zhì)量的游戲畫質(zhì)以及精巧的箱庭關(guān)卡,這款于今年6月下旬上線Steam的作品被眾多玩家親切的稱為“VR版黑魂”。
值得注意的是,目前「Grimlord」還處于EA版本階段,也就是Steam平臺特有的“搶先體驗游戲”狀態(tài)。在這種狀態(tài)之下,游戲?qū)⒃谥T多方面繼續(xù)保持更新和擴展,直至開發(fā)商最終完成游戲全部內(nèi)容的制作,正式推出游戲完整版。一款EA版本的游戲會有什么特點?開發(fā)商在上線EA版本之后的重點工作都有什么?玩家對于EA版本的游戲反應(yīng)如何?帶著這些問題,近期我采訪了「Grimlord」的制作人瞿嘉,請他談?wù)動螒蛟谏暇€之后的近況。

一般而言,在Steam平臺推出EA版本游戲的主要是中小型開發(fā)團隊。相對游戲大廠和資深的游戲工作室,中小型團隊在開發(fā)出游戲的某個版本之后,往往不具備更多資源進行產(chǎn)品QC(品質(zhì)控制)。此時推出EA版本,一方面可以讓更多真實用戶參與游戲的測試及體驗,團隊可以根據(jù)用戶的反饋信息進一步調(diào)整和打磨游戲;另一方面也可以在玩家社區(qū)引起話題討論,讓更多人關(guān)注游戲的進展,以增加游戲當下及未來的銷量。
瞿嘉告訴我,許多海外玩家希望愿意參與到一款游戲的開發(fā)過程之中,他們會根據(jù)游戲各個時期的版本積極給出自己的建議,而團隊也可以根據(jù)這些建議,同時結(jié)合自身的情況不斷完善游戲的方方面面。“我們在社區(qū)里收到一些來自玩家的信息,我們會進行標記和回復(fù),然后告訴玩家,哪些建議我們已經(jīng)采納并將在未來付諸實現(xiàn)。這可能就是EA版本的游戲與正式版游戲不同的地方。”

在游戲上線之后,瞿嘉的團隊正在對原有的游戲項目進行重構(gòu)和整理,通過對整個工程系統(tǒng)的梳理、清理冗余內(nèi)容資產(chǎn),進一步提升代碼執(zhí)行效率。而在這部分工作完成之后,團隊將會向社區(qū)里的玩家開放MOD(游戲模組)。通過團隊提供的MOD工具,一些動手能力強的玩家可以制作基于游戲本體的MOD,從而為游戲帶來更多的內(nèi)容和樂趣。
如果說MOD是一些高階玩家自娛自樂并且可以分享給其他玩家的“二創(chuàng)”成果,那么更多玩家期待的則是官方持續(xù)推出的更多游戲內(nèi)容。作為一款主打刀劍格斗與箱庭地圖探索的動作RPG,「Grimlord」在體量上目前包含一個序章和一個正篇的章節(jié),能夠為玩家提供3-5小時的游玩內(nèi)容。不過從我個人的游玩經(jīng)歷來看,想要在3-5小時內(nèi)通關(guān)全部游戲內(nèi)容是一件非常困難的事情,其主要原因就是因為這款游戲的玩法非常硬核,游戲難度真的很高,所以才有了“VR版黑魂”的稱號。關(guān)于這款游戲的具體介紹,可以閱讀我之前的游戲評測。

瞿嘉表示,目前游戲的全新章節(jié)與關(guān)卡還處于整體設(shè)計及美術(shù)資產(chǎn)制作的階段,這部分內(nèi)容還請玩家多多期待。不過他還是跟我分享了團隊可能會增加的幾個全新設(shè)計,首先就是更多的武器部件。多種武器及部件的組合,一直是「Grimlord」的一大亮點,在與眾多怪物戰(zhàn)斗之前,玩家首先可以打造符合自己需求的武器,比如一把擁有較長護手與劍柄的大劍或一把輕盈小巧的彎刀。目前團隊正在策劃為刀類武器提供更長的刀柄,這樣過去的短刀就有可能成為長柄的樸刀,這個設(shè)計我聽完之后就想趕緊試一試手感。而在道具使用上,團隊也計劃為玩家提供更多選擇,比如推出一個項鏈的吊墜系統(tǒng),讓玩家可以快速觸發(fā)某些技能(比如回城),這些功能同樣非常實用。
在地圖和關(guān)卡方面,團隊計劃制作類似競技場的場景,讓玩家可以挑戰(zhàn)游戲中遇到的各種敵人。而在讓不少玩家津津樂道的Boss戰(zhàn)方面,團隊可能會在原有的Boss戰(zhàn)場地提供一個“時間碎片”,讓玩家重新挑戰(zhàn)之前打過的Boss?!斑@個功能其實也是玩家提給我們的建議,比如玩家可能最初挑戰(zhàn)某一個Boss打得非常辛苦,之后升級了強力裝備,就想回來虐一下前面的Boss。我們覺得這個需求挺有趣的,所以就開發(fā)了這個功能?!?/p>

除了以上部分的工作,瞿嘉表示,團隊還有一項非常重要的計劃,那就是將游戲移植到VR一體機平臺。根據(jù)以往的數(shù)據(jù),一款PC VR游戲在成功移植到以Meta Quest為代表的一體機平臺之后,往往能夠獲得遠多于PC平臺的銷售收入。他告訴我,目前游戲的移植工作比較順利,游戲一體機版本的性能表現(xiàn)讓團隊非常滿意?!拔覀冾A(yù)計明年Q4推出「Grimlord」的一體機版本,還請大家多多期待?!?/p>
關(guān)于游戲的價格,目前「Grimlord」在Steam美服的售價是29.9美元。無論是在VR游戲品類,還是在Steam整體的內(nèi)容生態(tài)之中,這個價格都屬于較高水平。瞿嘉希望團隊所打造的不只是一款競技場類的刀劍格斗游戲,而是一款有著豐富的武器組合、角色成長系統(tǒng)以及地圖探索元素的精品動作RPG。而產(chǎn)品較高的定價,其中一個原因也是為了與目前市面上一些質(zhì)量不高的VR游戲區(qū)隔開來,讓玩家對于產(chǎn)品本身的品質(zhì)有著更高的要求及期待,讓玩家與團隊共同參與到一款精品VR游戲的“成長過程”之中。
在瞿嘉的交流過程中,我感受到的不僅是一款VR游戲的誕生與成長,同時也是一名XR創(chuàng)業(yè)者、一名游戲制作人和一名資深玩家的心路歷程。對于「Grimlord」,我有著極高的期待,我非常希望它能夠在團隊的精心打磨與眾多玩家的積極參與之下,成為一款令國人驕傲的VR游戲,同時也在VR動作RPG這個品類留下自己的光輝一頁。最后預(yù)祝合金貓和「Grimlord」在今后的日子里收獲更多的成長,取得商業(yè)和藝術(shù)成就的雙豐收。
今天夏天,一款VR新游的推出讓不少硬核玩家驚呼:“VR版黑魂來了!”這款游戲在玩法、設(shè)定、美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計等諸多方面都帶有明顯的魂系游戲既視感,而我最直觀的游玩感受就是“非常上頭”。這就是由國內(nèi)VR游戲開發(fā)商合金貓制作的黑暗魔幻題材VR動作RPG「Grimlord」。
其實無論是對于「Grimlord」還是合金貓,我都比較熟悉。在之前的多次交流中,我了解到這款游戲的立項時間較早,團隊一直在對各種細節(jié)進行打磨。因此,當我看到游戲在6月23日以EA(搶先體驗版本)方式登陸Steam的時候,我的第一感覺是驚喜——它比我預(yù)料的更早推出。

在分享「Grimlord」帶給我的種種體驗之前,我要首先向未接觸過“魂系游戲”的朋友做一個簡單的科普,因為在后面的篇幅中我會大量提及這個概念。「黑暗之魂」(簡稱黑魂)是日本知名游戲開發(fā)商From Software推出的一個暢銷游戲系列,一共包含3部作品,同時該公司推出的多款游戲(血源詛咒/只狼:影逝二度/艾爾登法環(huán))在核心玩法等方面又與黑魂類似,因此這些游戲被廣大玩家統(tǒng)稱為“魂系游戲”或“類魂游戲”(Souls-like Games)。
作為近些年非常流行的一個細分品類和一種設(shè)計風格,魂系游戲以其較高的戰(zhàn)斗難度、碎片化敘事、精巧的箱庭地圖等特點聞名于世。除了From Software,不少游戲開發(fā)商也紛紛推出了自家的魂系游戲,其中不乏精品之作。而在我眼中,本作同樣堪稱一款出色的魂系游戲,特別是在VR游戲這個賽道。

在游戲的劇情和世界觀設(shè)定上,魂系游戲往往會講述一個抽象而晦澀的故事,然后通過游戲中的各個細節(jié)進行碎片化敘事。在這方面,本作如法炮制:我們的冒險從一個陰暗的地牢開始,不知姓名的主角從牢房中逃出,在路上撿起了長劍和盾牌,殺死了守衛(wèi)的敵兵,解開了關(guān)閉的機關(guān),然后面對看守地牢的Boss。在以往的魂系游戲中,開頭部分經(jīng)常會出現(xiàn)一個Boss為玩家奉上“開局殺”,主角將被無情的擊敗,然后復(fù)活到一座教堂(復(fù)活點)。在本作中,我們可以選擇與這個Boss戰(zhàn)斗,也可以選擇逃跑,繞過Boss直接到達一座修道院。這個設(shè)計在我看來更加合理,而我們的冒險也就由此正式拉開帷幕。
在題材上本作與黑魂保持一致,采用歐美黑暗魔幻風格的世界觀設(shè)定。不過與目前大多數(shù)此類題材的VR游戲不同,在具體的美術(shù)設(shè)計上,本作并沒有選擇較為容易實現(xiàn)的卡通風格,而是選擇了實現(xiàn)難度最大的寫實風格。在我開始游戲不久,本作的畫面表現(xiàn)就給我留下了極深的印象:無論是陰森恐怖的地牢,還是高大神圣的修道院,出色的畫質(zhì)和精細的模型無疑增強了游戲的沉浸感和品質(zhì)感,讓我愿意在這個“非常真實”的世界里多花一些時間進行探索。

除了逼真的畫面,本作的角色設(shè)計也獲得了我的喜愛和認可。大部分敵兵都采用了類似西方喪尸的造型,只不過他們保持了人類戰(zhàn)士的行動方式,同時還穿著不同的盔甲。這樣的設(shè)計讓我在實際戰(zhàn)斗中感覺比較舒適:在寫實風格的動作/格斗游戲中,如果敵方角色是人類,并且戰(zhàn)斗體驗又追求真實,那么就會給人一種過于血腥的感覺,而殺死喪尸或怪物并不會讓人產(chǎn)生負擔,我甚至還會產(chǎn)生一種“降妖除魔”的爽快感和成就感。與此相對應(yīng),本作的NPC全都采用人類角色的設(shè)計,這種設(shè)計同樣非常合理。無論是經(jīng)典游戲「暗黑破壞神」,還是魂系游戲的一系列作品,人類NPC都是常見的設(shè)計,能夠有效完成交代劇情、買賣道具、打造裝備等日常任務(wù)。值得一提的是,在本作中我還看到了類似魂系游戲經(jīng)典角色“防火女”的NPC瑞婭拉——通過與她的交互我可以升級主角的各項屬性。

除了角色,本作的武器和道具也值得特別說明。玩家可以在修道院的鐵匠那里打造專屬于自己的武器,通過一個可以旋轉(zhuǎn)的裝置,我可以選擇武器的類型和對應(yīng)的部件,比如長劍類武器就包括劍刃、劍柄和護手三個部分,而不同武器及其部件的鍛造圖紙需要我在探索地圖的過程中撿取并解鎖。這個設(shè)計增加了游戲的豐富度和可玩性,讓玩家在緊張戰(zhàn)斗之余還可以獲得更多的探索和收集樂趣,而武器的模型精度同樣很高,讓我有一種想要反復(fù)把玩的感覺。在道具方面,目前我已經(jīng)看到了體力恢復(fù)藥瓶(紅瓶)、魔力恢復(fù)藥瓶(藍瓶)和類似手雷的投擲物。有趣的是,使用這些道具的體驗都很真實,比如我需要拔掉紅瓶的塞子,然后將紅瓶靠近嘴部做出喝藥的動作,如此才能恢復(fù)我的體力值,而投擲物的使用也是如此,先拔掉引信,然后算準時間投向敵人,這樣才能炸到對方。


出色的畫面,精細的模型,擬真的道具操作,看得出來,本作在提高沉浸感方面花了不少功夫。不過對于一款動作類游戲而言,最為關(guān)鍵的核心體驗還是在戰(zhàn)斗部分。
作為一款VR動作RPG,本作采用了基于物理引擎的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這樣設(shè)計的好處就是戰(zhàn)斗體驗非常真實,比如在一個狹窄的過道里我使用長槍類武器可能會施展不開,而本作在戰(zhàn)斗方面最為精妙的地方則是武器的彈反。

簡單來說,彈反就是指我方角色可以將敵方的攻擊進行格擋,同時敵方會因為被格擋而出現(xiàn)一個容易被攻擊的空檔,此時攻擊敵人將會獲得較大的收益。在魂系游戲中,彈反是一個標志性的功能設(shè)計,而在From Software推出的多款游戲中,彈反又因為不同的武器及戰(zhàn)斗系統(tǒng)而擁有不同的形式:比如在黑魂系列中,玩家用盾牌化解敵方攻擊,然后向?qū)Ψ绞┮灾負?,這種方式俗稱“盾反”;在血源詛咒中,玩家通過手槍在敵方攻擊前進行射擊,然后打出敵方硬直并進行重擊,俗稱“槍反”;在只狼中,玩家則可以用日本刀彈反敵方的攻擊,從而增加敵方軀干條(疲勞度),等到敵方軀干條充滿之后進行重擊。
作為一款VR游戲,本作的格擋和彈反并不是玩家按一個鍵就可以完成,玩家需要用自己的雙手和雙臂做出模擬真實的動作,才能完成一次成功的格擋或彈反。具體的實現(xiàn)方式是:當玩家一手持盾時,可以用盾牌擋在敵方攻擊的線路前方,這樣敵方的攻擊就會被盾牌化解,但此時敵方并不會出現(xiàn)空檔;而當玩家用手中的武器在對方攻擊的同時迎在其攻擊線路上,系統(tǒng)就會產(chǎn)生彈反效果,武器碰撞處會出現(xiàn)閃光和音效(砰的一聲),敵人也會因為彈反而產(chǎn)生一個身體后仰的空檔,此時攻擊敵人的軀干往往就會將其擊倒。

在實際體驗中,本作的彈反效果非常出色,玩起來讓我非常上頭。如果說在電視和顯示器上游玩的魂系游戲的彈反效果是60分,那么本作的彈反效果至少是80分,其原因也很簡單,用自己的雙手進行彈反比按一個鍵要爽多了!在我看來,彈反是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,如果玩家不使用彈反,那么與敵人的戰(zhàn)斗將會非常費勁:一方面對方可能會格擋玩家的攻擊,另一方面沒有出現(xiàn)空檔的敵人并不容易被玩家擊中并擊倒。而在采用彈反這種后發(fā)制人的方式之后,即使我在同時面對敵方四五個單位的時候(這種場面在游戲中經(jīng)常出現(xiàn)),也可以通過彈反加走位的方式以少勝多、各個擊破,而勝利后的成就感無疑是巨大的。從這個角度來說,本作可以算是在VR游戲的維度上學到了魂系游戲的精髓——先被一通暴虐,然后想辦法反復(fù)嘗試,最終解決難題。
除了彈反,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有一點非常追求真實,那就是打擊部位的設(shè)計。在我面對的不同敵人之中,一些敵人只是穿著單薄的布衣,而一些敵人則頭戴頭盔、身披鎖甲,甚至還有全身板甲的騎士。針對不同的敵人,我就必須采取不同的策略。對付布衣的敵人很簡單,全身上下都是弱點,最佳的攻擊部位就是頭部和腹部,只要有效命中,就會很容易將對方擊倒,然后再補幾刀就可以輕松完成擊殺。而對于穿著鎧甲的敵人則需要仔細觀察對方弱點,比如某類敵人的鎖甲在腹部位置沒有覆蓋,這其實就是制作組為玩家創(chuàng)造的攻擊點。而當我面對全身板甲的騎士正在犯愁時,突然發(fā)現(xiàn)他的大腿部分其實沒有覆蓋板甲,真的是妙啊(為制作組鼓掌)!模擬真實的戰(zhàn)斗設(shè)計毫無疑問提高了游戲的難度,同時也讓玩家不得不針對敵人思考自己的戰(zhàn)斗策略,無法通過簡單粗暴的方式“亂拳打死老師傅”,這也是本作充滿硬核游戲的高級感的一種體現(xiàn)。

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),本作的關(guān)卡設(shè)計也充滿了黑魂的味道,比如捷徑設(shè)計。舉個例子來說,我從存檔點A到存檔點B本來需要通過一條長長的、布滿敵人的道路,但當我來到存檔點B之后,我發(fā)現(xiàn)可以解鎖旁邊的一扇側(cè)門,打開側(cè)門就可以用極短的距離回到存檔點A。捷徑設(shè)計是魂系游戲的又一大亮點,其作用主要在于讓玩家在已經(jīng)解鎖的存檔點之間進行快速移動,同時帶給玩家一種“解迷宮”的成就感。當我在游玩某些關(guān)卡的過程中發(fā)現(xiàn)其中也存在捷徑設(shè)計,喜悅的心情溢于言表,這是唯有魂系老玩家才能體會到的樂趣。除了捷徑,類似的魂系設(shè)計還包括“撿魂”和“跑圖”:角色在戰(zhàn)斗死亡會在原地留下經(jīng)驗,玩家需要從上一個存檔點跑過來撿??;而為了避免在進行Boss戰(zhàn)之前與大量雜兵纏斗,玩家可以選擇甩開雜兵,直接進入Boss所在的區(qū)域。

最后說一下精英怪和Boss戰(zhàn)。與普通的雜兵和小怪不同,本作的精英怪和Boss是無法通過彈反-打弱點-擊倒補刀這種常規(guī)套路進行應(yīng)對的。玩家首先需要找到它們的攻擊套路,比如一套連擊的先后順序和攻擊范圍,然后嘗試尋找對方的可乘之機,比如在它連擊之后湊上去攻擊幾下,最后就是保持正確的節(jié)奏,慢慢磨死對方。簡單來說,面對越強大的敵人,我們的耐心就越為重要。
整體而言,「Grimlord」具備一款優(yōu)秀VR動作RPG的各種素質(zhì):出色的畫質(zhì)、扎實的動作玩法、精巧的關(guān)卡設(shè)計、豐富的武器道具等等。作為一款EA階段的游戲,這些素質(zhì)已經(jīng)足夠讓其獲得眾多硬核玩家的認可和敬意。同時,看得出來,制作組在這款游戲的設(shè)計中參考了大量魂系游戲元素,并且能夠?qū)⑦@些元素在VR的媒介下得到進一步的升華,因此在我眼中絕對稱得上是一部黑魂VR版精神續(xù)作。

當然,本作依然存在一些不足之處,比如在墻壁上攀爬的手感還需要打磨、敵方角色相對單一、游戲體量還需要擴充等等。不過,從目前呈現(xiàn)出的游戲品質(zhì)來看,我已經(jīng)充分感受到制作組對于游戲品質(zhì)的極致追求和匠人之心,相信隨著時間的積累,未來的正式版將帶給我們一個更為豐富和精彩的游戲世界。在此我們將本作推薦給喜歡動作/格斗類型的VR游戲玩家,特別是魂系游戲的愛好者,并預(yù)祝本作在未來能夠不斷提升和完善,成為真正的VR游戲國產(chǎn)之光。
由國內(nèi)VR游戲工作室合金貓互動開發(fā)的VR版“黑暗之魂”「Grimlord」搶先體驗版將于6月22日登陸Steam平臺。
「Grimlord」是一款VR奇幻動作角色扮演游戲,潛行、疾跑、跳躍、攀爬,在游戲中玩家可以自由行動并使用各類型武器來消滅任何所遇之敵!

「Grimlord」并非戰(zhàn)場,「Grimlord」并不限于砍殺,從起點開始,走上你的弒殺之路。游戲中,你的戰(zhàn)斗風格并不受限制,武器的選擇也是無限,同樣,你將面對的敵人也極為兇悍。要么生、要么死,未來將掌握在你的手中!
創(chuàng)造性的戰(zhàn)斗風格
隨心所欲拿起你的武器,施展各流派的戰(zhàn)斗技巧吧。

無論是戰(zhàn)士還是法師,在「Grimlord」里,都能即興發(fā)揮,專打敵人痛處你將能獲得戰(zhàn)斗勝利。
探索龐大游戲地圖
「Grimlord」令人嘆為觀止的游戲地圖,給與玩家激情戰(zhàn)斗之后的片刻安寧。尋找傳奇武器的組件以打造出傳奇武器、數(shù)十種武器組件可供玩家解鎖、數(shù)百種武器組合可供玩家詮釋流派戰(zhàn)斗。

即便面對各種各樣的敵人和強大BOSS,也沒有人能在你面前生存……