Meta Quest Pro的鏡頭改變了游戲規(guī)則,Meta同樣也會將這一鏡頭應(yīng)用于Meta Quest 3。
在Reddit,一位用戶發(fā)布了標(biāo)題為“終于嘗試了Quest Pro,鏡頭令人難以置信。Quest 3有這些精確的鏡頭嗎?”的帖子,他表示,從未在VR中見過如此清晰的畫面,這“太棒了”。
Meta Quest Support回復(fù):“Quest 3配置了與Quest Pro一樣的Pancake光學(xué)器件,但有明顯區(qū)別,因為Quest 3擁有超高的顯示屏分辨率以及新的Snapdragon芯片組,該芯片組能夠提供兩倍于Quest 2的圖形性能,這使得頭顯整體運行更流暢,畫面細(xì)節(jié)更清晰?!?/p>
同樣,Meta新款Pancake鏡頭受到測試者的稱贊:在內(nèi)部,這是Quest Pro最佳器件之一。我們在Quest Pro評測中也對這類鏡頭贊不絕口?!皼]有重影,沒有眩光——邊緣圖像也非常清晰?!?/p>
Meta表示,公司整整花了四年時間研發(fā)Pancake鏡頭,并建立了全新供應(yīng)鏈,Meta Quest 3將能從中受益,從而吸引更多VR用戶。
隨著Pancake鏡頭的采用,顯示屏分辨率成為頭顯重要硬件規(guī)格,Quest Pro單眼分辨率與Quest 2大致相同,而Quest 3將能顯示額外30%的像素??傮w而言,Quest 3圖像將比Quest Pro更清晰。
來源:Mixed
在過去的2022年里,AR概念風(fēng)生水起。
小米、華為、OPPO等大廠們陸續(xù)發(fā)布了其AR眼鏡,細(xì)紅線、致敬未知、奇點臨近等紛紛入局AR賽道,Nreal、Rokid、雷鳥也紛紛熱賣其最新的C端產(chǎn)品。
目前面向消費級市場的AR光學(xué)方案無非是Birdbath和光波導(dǎo)兩種。基于Birdbath的視場角較大,分辨率高,產(chǎn)品形態(tài)比較像墨鏡,主要用于觀影、游戲、辦公,出現(xiàn)了明確落地的消費級場景;基于光波導(dǎo)的產(chǎn)品形態(tài)更輕薄,但是視場角較小,且成本很高,目前主要用作信息提醒類的概念產(chǎn)品。因此,Birdbath方案成為了目前真正面向出貨的AR眼鏡廠商的首選。易觀分析發(fā)布的2022年三季度國內(nèi)消費級AR眼鏡(電商)市場份額報告指出,Birdbath方案的AR眼鏡占據(jù)了87.5%的市場份額。然而,Birdbath方案的FoV普遍局限在50°左右,光學(xué)厚度介于15~20mm之間,距離消費者的理想形態(tài)還有一定的差距。
另一方面,傳統(tǒng)VR廠商也在向AR方向靠攏,美國巨頭Meta剛剛推出了Meta Quest Pro,就主打了VR和AR相融合的混合現(xiàn)實體驗,稍早一些,字節(jié)跳動旗下的Pico也推出了具有彩色透視AR體驗的Pico 4。另據(jù)爆料,蘋果即將推出的第一代MR設(shè)備也擁有AR、VR兩個模式可以隨意切換。這些AR/VR雙模產(chǎn)品都有一個共同的特點,即采用了Pancake超薄VR光學(xué)實現(xiàn)纖薄的體積,同時采用攝像頭拍攝并在屏幕上實時顯示的方式實現(xiàn)視頻透視Video See-Through(VST)形式的AR體驗。而從本質(zhì)上來說,Pancake+VST并不是真正的AR方案,只能說是一種過渡形態(tài),業(yè)界仍然在期待真正的光學(xué)透過式Optical See-Through的方案能夠達(dá)到VR所需的100度以上視場角,從而實現(xiàn)基于OST的AR/VR雙模產(chǎn)品。
基于上述情況,目前行業(yè)對下一代AR光學(xué)技術(shù)提出了一些明確的訴求:比如超過70°的視場角,最好能達(dá)到100°;更輕薄的眼鏡形態(tài),小于10毫米以內(nèi)的光學(xué)厚度;成本必須嚴(yán)格控制在消費級,最好能做到終端出貨2000元以內(nèi)。
在2023年1月最新CES上,我們看到一款全新的AR方案,給出了一些可能的答案。
先說參數(shù):CES2023上展出的混合波導(dǎo)(Mixed Waveguide)AR光學(xué)分為A、B、C三種型號。其中A型視角為85°,厚度為9毫米;B型視角為56°,厚度為6毫米;C型視角為120°,厚度為10.5毫米。
展會現(xiàn)場展示了三種型號的光學(xué)模組和整機(jī)參考設(shè)計。

除了視場角和光學(xué)厚度不同以外,三款產(chǎn)品采用了類似的光學(xué)架構(gòu),具有以下特點:
畫質(zhì)——混合波導(dǎo)AR光學(xué)的光源部分采用mirco-OLED屏幕,全彩顯示,分辨率為1920*1080,隨著micro-OLED分辨率的提升可同步提升。通過極高的MTF,可顯示高對比度、無雜光、色彩均衡、高亮度的圖像。光效可達(dá)25%。

外形——混合波導(dǎo)不需要光波導(dǎo)類似的光機(jī),因而三款眼鏡都呈現(xiàn)為接近墨鏡形態(tài)的窄邊框外形,并沒有傳統(tǒng)光波導(dǎo)和Birdbath方案的左右或上方粗獷的邊框。

透視——透過鏡片觀看外界環(huán)境,畫面清晰、無虛影、無畸變,透過率最高可達(dá)65%。
重量——樹脂雙目鏡片重量15g-20g,整機(jī)重量約60-80g。
成本——采用業(yè)界成熟的注塑和鍍膜、膠合工藝,適合消費級量產(chǎn),成本接近Birdbath。
而從用戶最關(guān)心的視場角和厚度方面,我們發(fā)現(xiàn),三款產(chǎn)品中,A和B方案明顯是瞄準(zhǔn)birdbath的軟肋,而C方案則有可能讓目前炙手可熱的pancake+VST方案走下神壇。

從參數(shù)對比圖可以看出,混合波導(dǎo)的A和B兩個方案,針對Birdbath目前存在的兩大主要問題(小視角,大體積)提出了優(yōu)化方向。A方案將厚度降低到一半,但是FoV增加近一倍;B方案維持相同F(xiàn)oV,但厚度降低到約三分之一。


據(jù)了解,現(xiàn)有的大部分使用Birdbath的眼鏡廠商,無非是因為衍射和幾何波導(dǎo)太貴且FoV很小,無奈之下,出于必須要拿出產(chǎn)品的壓力,只能持續(xù)使用Birdbath方案?;旌喜▽?dǎo)此時出現(xiàn),無疑是為很多廠商迭代下一代產(chǎn)品提供了明確的方向。
從C方案的定位來看,又有點像一個“透明的”Pancake。C方案(Crossfire)將模組厚度控制在10毫米左右,卻實現(xiàn)了VR產(chǎn)品都很難達(dá)到的120°的視場角。相當(dāng)于用一套OST光學(xué)方案,就取代了目前業(yè)內(nèi)普遍推崇的pancake+VST來實現(xiàn)大視角AR體驗。

CES現(xiàn)場還展示了C方案搭配液晶光閥(LCLV)實現(xiàn)AR和VR模式切換的原型機(jī),真正將“一鍵切換AR/VR”變成了現(xiàn)實。

混合波導(dǎo)并不屬于傳統(tǒng)光波導(dǎo)技術(shù),它采用了原創(chuàng)的全新AR光學(xué)構(gòu)型。不同于以衍射波導(dǎo)為代表的波導(dǎo)構(gòu)型和以Birdbath為代表的反射式構(gòu)型,混合波導(dǎo)采用了業(yè)界首創(chuàng)的偏振折返式AR構(gòu)型。

據(jù)了解,混合波導(dǎo)技術(shù)是一種多層復(fù)合結(jié)構(gòu)的光學(xué)系統(tǒng),由很多層不同的材料和疊層組成,其中還包括不同類型的偏振濾光器?;旌喜▽?dǎo)實現(xiàn)了基于偏振的折疊光路設(shè)計,光線在折疊中實現(xiàn)了焦距的的折疊和模組厚度的壓縮。
而不同于pancake的同軸折返式,混合波導(dǎo)采用的是基于波導(dǎo)全反射的傾斜光路折疊方式,因此可以在實現(xiàn)顯示光線折疊的同時,不影響外界光線的透過,因此可以實現(xiàn)光學(xué)透視的AR顯示效果。此外,混合波導(dǎo)還通過旁軸波導(dǎo)的線偏振的方式消除傳統(tǒng)pancake方案比較難纏的圓偏振鬼影問題。
由于消除了光機(jī)(light Engine),而將整個折疊光路(包含鏡片)代替光機(jī)實現(xiàn)成像,因此該方案是沒有傳統(tǒng)波導(dǎo)的光機(jī)黑盒子的,可以實現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài)窄邊框的效果。同時由于整體模組經(jīng)過折疊后很薄,成像元器件(Combiner)距離人眼很近,因此可以獲得很大的FoV。
混合波導(dǎo)的發(fā)明者——蟻視,過去的英文名稱是AntVR,現(xiàn)正式更名為Ant Reality Optics。
作為VR行業(yè)的十年老兵,蟻視2018年開始轉(zhuǎn)型專注大視角AR光學(xué)研發(fā)。
2020年的CES,蟻視曾首次展示過混合波導(dǎo)AR光學(xué)原型機(jī)。
此次在CES 2023,蟻視不但一次性拿出了三款成熟的的光學(xué)方案,還交出了一份令人側(cè)目的商業(yè)化答卷。據(jù)悉,已有多家國內(nèi)外客戶簽約采購了蟻視混合波導(dǎo)專利技術(shù)方案,并將應(yīng)用于最新一代AR產(chǎn)品中。
曾經(jīng)的蟻視,推出過多款VR終端產(chǎn)品,并有著不錯的出貨業(yè)績。未來我們將很難再看到蟻視品牌的終端產(chǎn)品,但Ant Reality Optics將有可能在幕后繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱,出現(xiàn)在更多的AR產(chǎn)品的背后。
混合波導(dǎo)AR光學(xué)方案合作,聯(lián)系:zheng@ant-reality.com
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轉(zhuǎn)眼之間,我們即將送走2022,迎來2023,又是一年新舊交替時。
2022年,疫情防控的緊繃、放開后的感染高峰是繞不開的話題。這一方面繼續(xù)凸顯了能跨越空間限制維系人與人之間聯(lián)系的VR/AR技術(shù)的重要性,另一方面也為一些企業(yè)正常的業(yè)務(wù)開展帶來了更大的考驗。
但一段小小的插曲終將迎來尾聲,它沒有阻擋2021年VR一體機(jī)在消費市場掀起的浪潮繼續(xù)為2022年的整個VR/AR產(chǎn)業(yè)注入新的動力。頭部企業(yè)的大力投入,資本的青睞重回,新品牌的不斷涌入,昭示著整個VR/AR產(chǎn)業(yè)砥礪前行、不斷進(jìn)取在2022年逐漸迎來了回報。
過去一年,挑戰(zhàn)機(jī)遇相伴左右,新老技術(shù)交替爭鋒,「厚積」仍是永遠(yuǎn)的主旋律,「薄發(fā)」卻已經(jīng)近在眼前。這里我們盤點了2022年度XR產(chǎn)業(yè)的十大關(guān)鍵詞,希望與仍在產(chǎn)業(yè)不輟耕耘的各位一同回顧過去、展望未來!
如果說2021年的熱度「花魁」是「元宇宙」,那么2022年的熱度「花魁」我們認(rèn)為是屬于「Pancake光學(xué)方案」的。

相比往年大家在芯片型號、屏幕分辨率、電池容量等常規(guī)指標(biāo)不斷「內(nèi)卷」,市場對VR產(chǎn)品的評判今年多了一個新維度——是否采用「Pancake光學(xué)方案」。
以往VR一體機(jī)通常采用「菲涅爾透鏡光學(xué)方案」以及「非球面透鏡光學(xué)方案」,「Pancake光學(xué)方案」的出現(xiàn)直擊機(jī)身厚重的痛點,對于推動VR一體機(jī)的輕薄化發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。
MeganeX、GXR、arpara AIO 5K VR一體機(jī)、YVR 2、創(chuàng)維PancakeXR 1、NIO VR Glass以及備受矚目的PICO 4與Quest Pro等等新品,都在身體力行的向市場證明「Pancake光學(xué)方案」的進(jìn)步,也在一定程度上扭轉(zhuǎn)了過去消費者對于VR一體機(jī)笨重、佩戴體驗差的固有認(rèn)知,吸引了更多新用戶嘗鮮VR。
以今年9月27日上市的PICO 4為例,根據(jù)官網(wǎng)公布的數(shù)據(jù),采用了「Pancake光學(xué)方案」的PICO 4相比上代產(chǎn)品PICO Neo 3,前段重量減輕26.2%,厚度減少38.8%。而從實際評測體驗來說,前端重量的減輕讓PICO 4前后重量分配更均勻,帶來了遠(yuǎn)勝PICO Neo 3的佩戴體驗。
此外,在對「Pancake光學(xué)方案」的應(yīng)用上,國內(nèi)一眾廠商搶跑Meta,也展現(xiàn)了國內(nèi)VR硬件廠商以及相關(guān)供應(yīng)鏈的研發(fā)實力。相比過去Meta一家獨大幾乎壟斷VR一體機(jī)市場的狀況,我們樂于見到有更多后來者能夠?qū)崿F(xiàn)對Meta Quest 2的超越,而不僅僅是跟在大廠后面亦步亦趨。這樣的競爭為國內(nèi)VR消費者帶來了更豐富更優(yōu)質(zhì)的選擇,也讓PICO 4這樣的設(shè)備在海外市場同樣獲得了消費者熱烈的反響。

準(zhǔn)確的來說,馬化騰在2020年的年度特刊《三觀》前言中首次提出了全真互聯(lián)概念。
但今年9月26日騰訊聯(lián)合埃森哲發(fā)布的《全真互聯(lián)白皮書》,才真正向大家詳細(xì)解讀了騰訊的全真互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略。
全真互聯(lián)網(wǎng)概念與元宇宙概念可以稱得上師出同門,但騰訊提出的全真互聯(lián)網(wǎng)概念,更講究讓虛擬服務(wù)于現(xiàn)實,而非完全沉浸于VR中的元宇宙,貫徹的是將云服務(wù)融入到萬千業(yè)態(tài)中。
騰訊集團(tuán)高級執(zhí)行副總裁/云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群CEO湯道生的說法是,“實現(xiàn)全面沉浸式的感知,是全真互聯(lián)的主要特征”。以數(shù)字孿生、實時音視頻、遠(yuǎn)程交互為核心技術(shù),用智能、安全、算力做基礎(chǔ)支撐,是全真互聯(lián)網(wǎng)的實現(xiàn)路徑。
可以說,騰訊的「全真互聯(lián)網(wǎng)」與Meta的「元宇宙」,是對自身業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃的一種折射,兩者間又形成了鮮明的對比。
騰訊不想吊死在社交這棵樹上,在努力拓展云服務(wù)與政企業(yè)務(wù),這恰好與「全真互聯(lián)網(wǎng)」的理念相互吻合。而Meta,則是希望穩(wěn)守基本盤,秉承「一招鮮吃遍天」的理念,想要牢牢把握住下一代計算平臺——VR/AR上的社交市場。吸引人們進(jìn)入「元宇宙」沉淀社交關(guān)系,是能夠先發(fā)制人的護(hù)城河,這也是小扎不遺余力投入元宇宙業(yè)務(wù)的根源。
不過,騰訊也并非會因為「全真互聯(lián)網(wǎng)」而完全放棄XR消費市場。在今年的1月10日,曾有多家媒體報道騰訊擬以27億元的價格收購手機(jī)公司黑鯊科技。此外有消息稱,黑鯊科技收購?fù)瓿珊螅錁I(yè)務(wù)重點將從智能手機(jī)轉(zhuǎn)向VR硬件。這也標(biāo)志著收購成功后,黑鯊將成為騰訊XR版圖的核心之一,給騰訊VR一體機(jī)的面世蹚平道路。
今年6月27日,在騰訊游戲“SPARK 2022”線上會議中,騰訊公司高級副總裁馬曉軼以高保真數(shù)字人形式出席并發(fā)言。會后,馬曉軼對近期的市場傳聞作出回應(yīng):“我們最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)線(部門),希望抓住未來4~5年內(nèi)的機(jī)會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK(軟件開發(fā)工具包)、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)品與體驗?!?/p>
就在10月份,有媒體報道稱騰訊對黑鯊科技的收購計劃擱淺,同時黑鯊科技還在大幅收縮崗位數(shù)量,裁員比例近 50%,其中VR項目為裁撤的重災(zāi)區(qū),年初招聘的大量 VR 業(yè)務(wù)員工被裁撤,仍處于試用期的崗位均一次性取消。11月3日,有消息稱騰訊XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人IEG Global CTONExT Studios總經(jīng)理沈黎因個人原因正式離職。這也讓原本漸漸明晰的騰訊XR業(yè)務(wù)線再次變得撲朔迷離。

「行業(yè)冥燈」羅永浩于今年6月創(chuàng)立細(xì)紅線科技,致力于打造智能手機(jī)之后的下一代個人計算設(shè)備平臺。今年11月23日,細(xì)紅線科技宣布完成約5000萬美元天使輪融資,領(lǐng)投方為美團(tuán)龍珠,藍(lán)馳創(chuàng)投、聯(lián)想創(chuàng)投、經(jīng)緯創(chuàng)投、大疆創(chuàng)新、ATM Capital等投資機(jī)構(gòu),黎萬強(qiáng)、吳泳銘等跟投。
自帶流量,人形廣告牌,本應(yīng)該讓老羅的創(chuàng)業(yè)之路無往不利。但手機(jī)業(yè)務(wù)錘子與堅果的前車之鑒,依然歷歷在目。老羅做AR,能夠走多遠(yuǎn),也成了人們心中最大的疑惑。更重要的是,大家并不希望因為跟風(fēng)而導(dǎo)致2016年-2019年VR產(chǎn)業(yè)爆火到爆冷的周期在AR產(chǎn)業(yè)中重現(xiàn)。
不過在最近接受極客公園采訪時,老羅展現(xiàn)出了對AR產(chǎn)業(yè)的深入思考,以及他個人在創(chuàng)業(yè)道路上的成長。手機(jī)業(yè)務(wù)的倒閉,讓老羅脫離了一門心思做好產(chǎn)品的執(zhí)念,理解了投資人關(guān)心的商業(yè)邏輯,建立了更謹(jǐn)慎的退出機(jī)制,邀請自己會真正忌憚的合伙人,并聘請了專業(yè)的調(diào)研團(tuán)隊摸透產(chǎn)業(yè)鏈。
老羅對極客公園表示,從前期調(diào)研的結(jié)果來看,AR時代的來臨需要5-10年的周期,這會影響到產(chǎn)品的方向、技術(shù)的路徑。而要做成一款操作系統(tǒng),最重要的也不是產(chǎn)研能力,核心是獲取資源的能力:“當(dāng) AR 時機(jī)趨于成熟時,不缺錢和資源的科技巨頭們會一窩蜂地沖進(jìn)來。那時候,如果我們條件、資源都具備,能獨立成事當(dāng)然是最好的。但如果實在不行,我們能被一堆巨頭看上,被他們投資、控股、甚至收購,也是能把這件事做成的。不要在那個點上,明明缺資源,還很囂張地說「老子產(chǎn)品比別人強(qiáng),所以老子一定能勝出」這種幼稚觀點?!?/span>
迭代升級后的羅永浩,能否由「行業(yè)冥燈」轉(zhuǎn)向「行業(yè)明燈」?我們拭目以待。

中文梗博物館是VR圈子里并不多見能夠引起圈外熱議的內(nèi)容。它由B站Up主四跡主導(dǎo),時隱領(lǐng)導(dǎo)建模,Sonic853作為首席Udon程序員,前后約有18位成員共同參與制作。大約在6月18日—20日之間于VRChat開館。該館完全為愛發(fā)電,也沒有任何盈利手段。
中文梗博物館中收藏展出著從2000年中文互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入高速發(fā)展期開始到當(dāng)下的大多數(shù)流行段子和「?!?。在梗起部分,鳳姐、犀利哥、賈君鵬、春哥、非主流、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、Flash游戲、火鉗劉明、熊貓頭依次出鏡;隨后而來梗承部分中,金坷垃、哲♂學(xué)、竊格瓦拉、大力哥、金館長、梁非凡、波瀾哥帶著我們回到了互聯(lián)網(wǎng)鬼畜視頻精品層出不窮的年代;梗興部分的內(nèi)容則聚焦于2015年后,包含了小米創(chuàng)始人雷軍的ARE YOU OK、姚明表情包、地鐵老人看手機(jī)(從表情包進(jìn)化成了文字)、真香等等。

除此之外,中文梗博物館還包含了“二次元”“玩家”“梗繁”和“家”四個展區(qū),包含的是更具主題的梗內(nèi)容,比如「教練我想打籃球」、Dio噠壓路機(jī)、比博燃等等。
如此讓人會心一笑的梗在中文梗博物館里比比皆是,特別是經(jīng)過四跡和他的小伙伴們的二創(chuàng),就像是相聲翻包袱一樣好笑程度更上一層樓。但它的價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止「有趣」二字,更在于「人文」。
而對于元宇宙來說,中文梗博物館的意義看起來更加「恢弘」——幫助我們認(rèn)識元宇宙的意義。最初認(rèn)識元宇宙時,利用的是《雪崩》中尼爾·史蒂芬森對它下的定義,它非常具體的描繪出未來虛擬世界的樣子,并將其命名為Metaverse。在過去的一年里,這一定義深深的影響了我們對元宇宙的研究、定義、乃至于上層建筑的搭建。也就是說,《雪崩》中的定義一度成為元宇宙研究的范式。
但1992年的小說,無法定義2022年的世界。這中間一定會發(fā)生范式轉(zhuǎn)移。「中文梗博物館」,或者說是無數(shù)個類似于中文梗博物館這樣生于虛擬、歸于虛擬的小世界,才是對元宇宙最好的詮釋。
它們的出現(xiàn),讓我們意識到元宇宙不用執(zhí)著于對真實世界的復(fù)制、不用執(zhí)著于把我們身邊的一切變成虛擬,已經(jīng)成為許多人生活中不可分割的一部分的互聯(lián)網(wǎng),就已經(jīng)承載了足夠多的精彩。

「元宇宙」的熱潮仍在全球范圍內(nèi)延續(xù),也讓它連續(xù)兩年成為年度XR關(guān)鍵詞。
而與去年相比,今年「元宇宙」的發(fā)展得到了政府政策的大力背書與扶持。
2022年1月,中國人民銀行發(fā)布《金融科技發(fā)展規(guī)劃(2022-2025年)》,提出將增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)等視覺技術(shù)與銀行場景深度融合,推動實體網(wǎng)點向多模態(tài)、沉浸式、交互型智慧網(wǎng)點升級。
1月12日,國務(wù)院正式發(fā)布《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,表示要創(chuàng)新發(fā)展“云生活”服務(wù),深化人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的融合,拓展社交、購物、娛樂、展覽等領(lǐng)域的應(yīng)用。
3月30日,工信部印發(fā)了《推進(jìn)工業(yè)文化發(fā)展實施方案(2021-2025)》,提出將籌建工業(yè)元宇宙服務(wù)平臺,率先打響了推動元宇宙在產(chǎn)業(yè)層面落地的信號槍。在工信部政策引領(lǐng)下,各地紛紛出臺規(guī)劃助力元宇宙的發(fā)展。
2022年10月28日,工信部工業(yè)文化發(fā)展中心牽頭、聯(lián)合工業(yè)元宇宙領(lǐng)域的社會團(tuán)體及行業(yè)龍頭骨干企業(yè)共同發(fā)起成立工業(yè)元宇宙協(xié)同發(fā)展組織,并發(fā)布了《工業(yè)元宇宙三年行動計劃(2022-2025年)》。計劃提出3年實現(xiàn)“三個100”的目標(biāo),著力推動工業(yè)元宇宙的技術(shù)儲備、標(biāo)準(zhǔn)研制、應(yīng)用培育和生態(tài)構(gòu)建全方位健康發(fā)展。
11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》。《行動計劃》重點指出,虛擬現(xiàn)實(含增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。
截止目前,北京、上海、重慶、天津4個直轄市,山東、江蘇、江西、浙江、黑龍江、廣東、四川、福建、山西、安徽、河南、湖南、湖北、河北、遼寧、陜西、貴州、云南、廣西、新疆、內(nèi)蒙古、吉林、甘肅、寧夏、海南、青海、西藏共27個省、自治區(qū)均出臺了元宇宙相關(guān)的發(fā)展建議、產(chǎn)業(yè)布局或扶持政策。

數(shù)字人是元宇宙一大重點領(lǐng)域。
在年初北京冬季奧運會舉辦期間,央視新聞就使用了AI手語主播來報道冬奧相關(guān)新聞,《中國天氣》推出了虛擬氣象主播“馮小殊”,咪咕視頻也為摘得冬奧會自由式滑雪大跳臺金牌的中國運動員谷愛凌推出了數(shù)字分身Meet Gu。
江蘇衛(wèi)視今年年初的跨年演唱會也通過數(shù)字技術(shù)“復(fù)活”的一代歌星鄧麗君登臺獻(xiàn)唱,驚艷世人。
6月15日,華為云發(fā)布數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)線MetaStudio,提供全流程、場景化的數(shù)字人服務(wù),無縫融合虛擬世界與現(xiàn)實世界,實現(xiàn)數(shù)字人生于云、長于云、用于千行百業(yè)。
可以看到,隨著制作技術(shù)日漸成熟,數(shù)字人的形象正變得越來越逼真自然,應(yīng)用場景也愈加豐富,形成了由上游制作、渲染工具,中游的虛擬人驅(qū)動及運營,下游的場景應(yīng)用一起組成的完整虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈,在生產(chǎn)服務(wù)、虛擬演藝等領(lǐng)域發(fā)揮出越來越重要的作用。
而產(chǎn)業(yè)鏈的成熟催生了低成本的數(shù)字人應(yīng)用軟件應(yīng)運而生,很多對價格比較敏感的中小企業(yè),甚至是個人,已經(jīng)開始躍躍欲試,嘗試給自己定制個“數(shù)字分身”。
正是看到了數(shù)字人產(chǎn)業(yè)蘊藏的「能量」,8月3日北京市經(jīng)濟(jì)和信息化局正式公布了《北京市促進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022-2025年)》,成為國內(nèi)出臺的首個數(shù)字人產(chǎn)業(yè)專項支持政策。計劃提出,北京市數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破500億元,初步形成具有互聯(lián)網(wǎng)3.0特征的技術(shù)體系、商業(yè)模式和治理機(jī)制,成為全國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地。

目前市面上主流的AR眼鏡可以分為兩類,一類是以Nreal Air、Rokid Air、雷鳥Air為代表的分體式AR眼鏡,一類是以INMO、亮亮視野聽語者、李未可Metalens為代表的一體式AR眼鏡。通常來說,一體式AR眼鏡性能與續(xù)航較弱。主打信息提示類功能,而分體式AR眼鏡則需要一根粗粗的線纜連接到計算單元,使用體驗受到束縛。
無線分體式AR眼鏡,有望成為能夠兼顧外觀、重量、性能與佩戴體驗的AR眼鏡改進(jìn)形態(tài),這也是高通一直致力于推動的方向。
在5月22日晚舉辦的“2022驍龍之夜”活動中,高通技術(shù)公司推出了搭載驍龍XR2平臺的全新無線AR智能眼鏡參考設(shè)計,支持雙micro-OLED顯示屏,支持90Hz、1920×1080的顯示分辨率。它采用自由曲面光學(xué)方案,此外還配有兩個用于計算機(jī)視覺和AI處理的單色攝像頭,以及一個用于圖像拍攝的RGB攝像頭,可支持六自由度(6DoF)頭部追蹤、手部追蹤和手勢識別,以實現(xiàn)AR精準(zhǔn)度。參考設(shè)計自帶的電池容量是650毫安時,同時支持使用外接電池,確保用戶在使用時能有更長續(xù)航。
11月17日驍龍峰會期間,高通技術(shù)公司推出第一代驍龍AR2平臺,該平臺提供開創(chuàng)性AR技術(shù),將助力打造新一代功能強(qiáng)大的輕薄AR智能眼鏡。全新驍龍AR2平臺從設(shè)計之初就旨在變革頭戴式眼鏡外形設(shè)計,并開創(chuàng)真實世界與元宇宙相融合的空間計算體驗新時代。
驍龍AR2平臺采用多芯片分布式處理架構(gòu),包括AR處理器、AR協(xié)處理器和連接平臺。相比此前的無線AR智能眼鏡參考設(shè)計,其主處理器在AR眼鏡中的PCB面積縮小40%,平臺整體AI性能提升2.5倍,功耗降低50%,能夠支持AR眼鏡實現(xiàn)低于1W的功耗。驍龍AR2能夠動態(tài)地將時延敏感型感知數(shù)據(jù)處理直接分配給眼鏡終端,把更復(fù)雜的數(shù)據(jù)處理需求分流到搭載驍龍平臺的智能手機(jī)、PC或其他兼容的主機(jī)終端上。這將支持在AR眼鏡上打造更豐富的體驗,以及更長時間的舒適佩戴,滿足消費級和企業(yè)級使用場景的需求。
根據(jù)高通公布的消息,聯(lián)想、LG、Niantic、Nreal、OPPO、PICO、QONOQ、Rokid、SHARP、TCL、Vuzix以及小米都在與高通緊密合作基于第一代驍龍AR2平臺打造新產(chǎn)品,我們也十分期待明年能有革命性的AR眼鏡新品出現(xiàn)。

眼球追蹤功能過去一直像是一個VR硬件的可選配件出現(xiàn)。但在2022年,頭部的VR硬件廠商已經(jīng)開始嘗試將眼球追蹤功能集成頭顯中,用于為用戶提供更好的VR體驗。
例如于今年年初正式公布詳細(xì)參數(shù)并即將于2023年2月上市的PS VR2、已經(jīng)發(fā)售的Quest Pro和PICO 4 Pro都確定集成了眼球追蹤功能,傳言中的蘋果MR眼鏡據(jù)說也將標(biāo)配眼球追蹤功能。
而讓眼球追蹤走向VR頭顯標(biāo)配的原因,一方面是其能夠解決XR交互方式不自然,對硬件需求高以及提升體驗困難的三大痛點,實現(xiàn)注視點渲染并緩解輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC),另一方面也是由于眼球追蹤硬件走向成熟成本將不斷降低。
剛剛完成一輪億元級融資的七鑫易維副總經(jīng)理路偉成在此前接受我們采訪時表示,到2024年,眼球追蹤功能將覆蓋百分八十的硬件新產(chǎn)品,并最終實現(xiàn)全面覆蓋。

根據(jù)Meta公布的財報,就Reality Labs而言,其2022年Q3其營業(yè)收入為2.85億美元,同比下降48.92%,虧損則高達(dá)36.72億美元。此外,僅2022年前9個月份,Reality Labs虧損總額達(dá)到94.38億美元,已經(jīng)接近2021年全年的虧損總額101.9億美元。
扎克伯格對元宇宙的關(guān)注和投入,對社交媒體業(yè)務(wù)衰退的忽視,也引起了投資者們的不滿。財報發(fā)布后,Meta股價一度跌至88.09美元,相對近1年內(nèi)最高點的347.23美元,跌幅達(dá)到74.63%。
對于投資者的質(zhì)疑,扎克伯格在與投資者和記者舉行的季度財報電話會議上表示:“我知道很多人可能不同意這項投資,但是我認(rèn)為,Meta應(yīng)當(dāng)聚焦于我認(rèn)為對于未來至關(guān)重要的領(lǐng)域,這才是正確的做法。我認(rèn)為,我們正在做一些最具歷史意義的工作。如果幾十年后回顧現(xiàn)在,人們將會意識到我們現(xiàn)在所做這些事情的重要性”。
扎克伯格在財報電話會議中坦承,元宇宙社交媒體平臺Horizon Worlds仍是早期產(chǎn)品,距離最終成為“我們渴望的樣子”還有很長的路要走。
不過小扎碰到的糟心事,遠(yuǎn)不止股東的責(zé)難。
8月份Meta對于Quest 2漲價100美元,被用戶稱之為價格「背刺」。同樣是在8月份,Meta對VR健身應(yīng)用「Supernatural」開發(fā)商Within的收購被FTC叫停。12月20日,原Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克從Meta離職,稱公司缺乏效率,無力改變現(xiàn)狀。
不過在裁員1.1萬人后,投資人給小扎的壓力明顯減輕,股價現(xiàn)在也回到了120美元左右。好在小扎投資元宇宙的熱情并未因為這些糟心事而受到影響。這不,最近Meta又出手收購了一家眼鏡鏡片3D打印技術(shù)公司Luxexcel。要說Meta還有什么值得期待,那大概就是明年將會推出的Quest 3了吧。

2021年8月29日,VR創(chuàng)業(yè)公司PICO發(fā)出全員信,披露公司被字節(jié)跳動收購。根據(jù)知情人士透露,這筆交易的總額達(dá)到90億人民幣,是國內(nèi)XR領(lǐng)域目前總金額最大的一筆交易。
而在加入字節(jié)跳動后,PICO在充足資源的支持下于今年對VR消費市場展開了猛攻,不僅推出了PICO 4這樣優(yōu)秀的產(chǎn)品,也對市場的格局產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。我們可以將今年稱為后「字節(jié)跳動收購PICO」時代。
我們最能直觀感受到的影響,就是PICO的廣告變多了。2022年央視春晚植入,遼寧衛(wèi)視春晚展示VR繪畫和沉浸游戲,卡塔爾世界杯VR看球,隨處可見的公交站臺廣告海報,抖音羅永浩、陳赫、胡海泉、張繼科等明星直播間帶貨、明星親身試玩,熱門綜藝冠名,讓越來越多的人了解了VR,了解了PICO。
在內(nèi)容方面,PICO也吹響了沖鋒號。在不斷引入精品游戲內(nèi)容的同時,PICO還在積極拓展「超燃一刻」等健身類,「三體VR」、「靈籠VR」等影視互動類,「A-Soul奇妙宇宙VR演唱會」、「今天有演出」VR脫口秀、「全球首次3D全景VR大熊貓直播」等直播類非游戲VR內(nèi)容。
其中最值得一提的是今年9月PICO推出常態(tài)化VR直播服務(wù),內(nèi)容涵蓋娛樂秀場、動畫、演唱會、體育賽事、公益等領(lǐng)域,成為國內(nèi)首家持續(xù)常態(tài)化提供VR直播服務(wù)的XR平臺。這是極具PICO和字節(jié)跳動烙印、其他品牌難以復(fù)制的內(nèi)容品類,對此前以游戲為主的PICO娛樂內(nèi)容生態(tài)也是非常好的補(bǔ)充。
PICO在前沖鋒陷陣,對于其他硬件廠商來說也是「?!古c「機(jī)」的并存。PICO投入的海量資源,以及對海外市場的布局,起到了教育用戶的作用,大大拓展了VR消費市場的基本盤,將「蛋糕」做大了。同時,PICO海量的資源投入也在消費者心目中建立了牢固的品牌形象,配合豐富的內(nèi)容生態(tài),構(gòu)建起了深厚的護(hù)城河,漸漸與其他VR廠商拉開了身位。
而后「字節(jié)跳動收購PICO」時代,VR消費市場的格局究竟會如何變化,「28效應(yīng)」是否會在VR領(lǐng)域再次顯現(xiàn),還需耐心等待才能知曉。
PICO力大磚飛的投入攪起了一潭活水,國家在政策層面給與的支持撐起了人們的信心,多項新技術(shù)已經(jīng)或即將投入規(guī)模應(yīng)用帶來了消費者對VR/AR硬件新的認(rèn)知。
回顧2022,這一年可以算得上近幾年來XR產(chǎn)業(yè)最具活力的一年。
而展望2023年,蘋果MR眼鏡和索尼PS VR2兩條大「鯰魚」也即將下水,注定XR產(chǎn)業(yè)將迎來風(fēng)云際會的新一年,也讓我們不禁好奇,究竟誰能踢出VR走向大眾化最后的「臨門一腳」。
Meta表示,公司“從零開始”創(chuàng)建了Meta Quest Pro Pancake透鏡供應(yīng)鏈。
Pancake透鏡基于偏振“折疊”光路,從而支持更短顯示器間隙,進(jìn)而使頭顯前面板更薄,Quest Pro并不是第一款采用Pancake透鏡的頭顯——PICO 4早于一周前發(fā)貨,而HTC Vive Flow則在一年前上市。
但Meta聲稱Quest Pro光學(xué)器件“獨一無二”,其擁有兩個透鏡元件和10層以上的“功能性光學(xué)薄膜”,在關(guān)于Quest Pro顯示屏和光學(xué)堆?!癐nfinite Display”的博文中,Meta解釋了將Pancake透鏡從概念轉(zhuǎn)變?yōu)檫\輸組件的研發(fā)歷程:
Meta指出最初的概念由Reality Labs在大約兩年的時間內(nèi)開發(fā)而出,它代表了從VR研究到產(chǎn)品的非常成功的硬件技術(shù)轉(zhuǎn)移。然而,設(shè)計適用于產(chǎn)品的Pancake透鏡和偏振光學(xué)器件還有更多工作要做——這一過程大約花費了四年時間,其中一年多時間里,產(chǎn)品和研發(fā)團(tuán)隊作為一個集成團(tuán)隊合作,以確保產(chǎn)品成功而高效的協(xié)同研發(fā)。
盡管Meta研發(fā)團(tuán)隊可以不計成本展示未來5到10年甚至更長時間可能實現(xiàn)的產(chǎn)品原型,但產(chǎn)品團(tuán)隊必須提供可大規(guī)模生產(chǎn)的可行設(shè)計。與現(xiàn)成產(chǎn)品不同,產(chǎn)品團(tuán)隊設(shè)計了真正獨特的透鏡和偏振堆疊,雖然Pancake透鏡和偏振光學(xué)器件本身并不是什么新鮮事物,但它們在VR中的應(yīng)用對大規(guī)模產(chǎn)品化構(gòu)成了挑戰(zhàn),由于沒有制造商生產(chǎn)這些部件(因為這需要非常精確的鏡頭和偏光膜制造和集成),因此Meta產(chǎn)品團(tuán)隊多年內(nèi)與行業(yè)密切合作,從零開始創(chuàng)建Pancake透鏡供應(yīng)鏈并提升了制造能力。

另外,考慮到為新鏡頭構(gòu)建供應(yīng)鏈需要投入大量時間和金錢,因此只在一款頭顯中采用該透鏡是沒有意義的。Facebook(Meta)上一次推出全新VR鏡頭是在發(fā)布Oculus Go之時,Rift S、Quest和Quest 2也沿用了該鏡頭。
最后,Meta暗示Quest Pro鏡頭在未來可與更高分辨率的顯示屏結(jié)合使用,鑒于Quest 3定于明年晚些時候發(fā)布,該頭顯似乎也會采用Pancake透鏡。
來源:UploadVR
周報導(dǎo)讀
●工信部:將加快工業(yè)元宇宙創(chuàng)新應(yīng)用和數(shù)字化生態(tài)構(gòu)建
●全國31個省市區(qū)重點產(chǎn)業(yè)布局匯總及元宇宙相關(guān)政策
●2022世界顯示產(chǎn)業(yè)大會:創(chuàng)維PANCAKE 1系列更輕更清
●大朋VR新品E4歐洲率先首發(fā),推進(jìn)全球PCVR大跨步革新
●明年預(yù)計發(fā)布硬件新品,前錘子科技、字節(jié)高管吳德周進(jìn)軍AR行業(yè)
●彭博社:蘋果MR頭顯操作系統(tǒng)更名為「xrOS」
●蘋果69項新專利公布,涉及可應(yīng)用于AR/VR頭顯的3D點云
●索尼將發(fā)布全身動作捕捉產(chǎn)品“Mocopi”
●雷蛇推出VR觸感軟件開發(fā)套件“Haptic Composer”
●蘋果AR眼鏡虛擬CG圖已公開
●腦機(jī)接口初創(chuàng)公司Neuralink計劃未來六個月內(nèi)進(jìn)行人體試驗
●Web Launch :支持快速訪問Meta Quest 2/Quest Pro WebXR 內(nèi)容
●3D掃描應(yīng)用RealityScan上線iOS應(yīng)用商店,可免費下載使用
●SKT與新加坡電信達(dá)成合作,共同推進(jìn)亞太地區(qū)元宇宙業(yè)務(wù)
●黃仁勛:生成式AI可應(yīng)用于元宇宙內(nèi)容創(chuàng)建
●“Metaverse”入圍2022年牛津年度詞匯
●Meta在非洲推出元宇宙體驗
●Mozilla收購Active Replica以構(gòu)建元宇宙
●機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)研發(fā)商V7完成3300萬美元A輪融資
●旨在使全天候可穿戴AR成為可能,Ixana完成300萬美元種子輪融資
●構(gòu)建“Pokemon Go for NFT”平臺,Mirage完成140萬美元種子輪融資
「國內(nèi)新聞」
工信部:將加快工業(yè)元宇宙創(chuàng)新應(yīng)用和數(shù)字化生態(tài)構(gòu)建

工業(yè)元宇宙有望推動工業(yè)全生命周期數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化升級,賦能制造業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
在工業(yè)元宇宙論壇上,工業(yè)和信息化部信息技術(shù)發(fā)展司副司長王威偉表示,工信部將加快工業(yè)元宇宙創(chuàng)新應(yīng)用和數(shù)字化生態(tài)構(gòu)建,形成一批可復(fù)制、可推廣的應(yīng)用模式和商業(yè)模式,加快推動工業(yè)元宇宙發(fā)展。
工信部高度關(guān)注元宇宙這一發(fā)展熱點,不斷開展前端研究,持續(xù)推動工業(yè)元宇宙領(lǐng)域技術(shù)發(fā)展和應(yīng)用實踐,取得了積極成效。
全國31個省市區(qū)重點產(chǎn)業(yè)布局匯總及元宇宙相關(guān)政策

本文整理了全國31個省市區(qū)的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)、重點招商引資產(chǎn)業(yè)、未來產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點及元宇宙產(chǎn)業(yè)政策,具體如下:
北京
優(yōu)勢產(chǎn)業(yè):現(xiàn)代制造業(yè)、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)、高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)、都市型現(xiàn)代農(nóng)業(yè)以及限制發(fā)展的產(chǎn)業(yè)(高耗能、高污染、低附加價值產(chǎn)業(yè))。新一代信息技術(shù)、生物醫(yī)藥、新能源、節(jié)能環(huán)保、新能源汽車、新材料、高端裝備制造和航空航天八大戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè);金融業(yè)、批發(fā)和零售業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
2022年3月3日 《關(guān)于加快北京城市副中心元宇宙創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展的若干措施》
2022年3月 《關(guān)于加快北京城市副中心元宇宙創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展的八條措施》
2022年8月24日《北京城市副中心元宇宙創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022-2024年)》
2022年10月10日 《關(guān)于征集2023年市重點工程的通知》
2022世界顯示產(chǎn)業(yè)大會:創(chuàng)維PANCAKE 1系列更輕更清

由四川省人民政府、工業(yè)和信息化部主辦的2022世界顯示產(chǎn)業(yè)大會于11月30日至12月1日在成都舉行。該展會是全球規(guī)格最高、規(guī)模最大、影響力最廣的新型顯示領(lǐng)域盛會。
創(chuàng)維攜電視、汽車、VR一體機(jī)等多款產(chǎn)品參展,創(chuàng)維PANCAKE 1C VR一體機(jī)采用前沿光學(xué)方案Pancake超短焦折疊光學(xué),讓VR成功實現(xiàn)“瘦身”,為現(xiàn)場體驗的用戶帶來超輕的佩戴舒適感,搭載6DOF+高通曉龍XR2芯片,更加絲滑流暢。
大朋VR新品E4歐洲率先首發(fā),推進(jìn)全球PCVR大跨步革新

國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備領(lǐng)先品牌大朋VR在海外正式宣布推出其最新的PCVR設(shè)備“大朋E4”。
11月30日,在荷蘭鹿特丹舉行的VRdays展會上,大朋VR將正式對海外PCVR玩家揭秘這款面向消費端市場的全新6DoF VR頭顯,并開始接受海外用戶預(yù)定。
大朋VR E4 海外發(fā)售的官方價格已經(jīng)敲定為549美元,11月30日至12月31日期間購買的前2000臺的早鳥價為499 美元。
明年預(yù)計發(fā)布硬件新品,前錘子科技、字節(jié)高管吳德周進(jìn)軍AR行業(yè)

據(jù)悉,前字節(jié)跳動新石實驗室總裁吳德周創(chuàng)立北京致敬未知科技有限公司(致敬未知科技),正式進(jìn)軍AR行業(yè)。吳德周認(rèn)為手機(jī)行業(yè)出身的人具有對先天對AR用戶群了解的優(yōu)勢,因為手機(jī)供應(yīng)鏈和AR供應(yīng)鏈重合度非常高,因此對手機(jī)、用戶、供應(yīng)鏈的了解,可以達(dá)到無縫切換。
吳德周表示,明年上半年預(yù)計會發(fā)布第一款A(yù)R眼鏡產(chǎn)品。”全球最輕”、”可以戴出門”、”能夠真正做到可以和現(xiàn)實互動,而不僅僅是信息提示”是這款產(chǎn)品三個最核心的競爭力。
「國際新聞」

蘋果已決定將在即將推出的MR頭顯上運行的操作系統(tǒng)命名為「xrOS」,此前蘋果曾計劃將其命名為「RealityOS」或「rOS」。此外,蘋果MR頭顯將像Apple Watch和Apple TV一樣擁有專用的應(yīng)用商店。
「XR」的意思是擴(kuò)展現(xiàn)實,它既包含增強(qiáng)現(xiàn)實(AR),也包含虛擬現(xiàn)實(VR)。有傳言稱,蘋果正在開發(fā)的MR頭顯將像Microsoft HoloLens一樣主打「混合現(xiàn)實(MR)」,同時支持AR和VR功能。AR增強(qiáng)了用戶在現(xiàn)實世界中能看到的內(nèi)容,而VR則是一種完全數(shù)字化的體驗。
蘋果69項新專利公布,涉及可應(yīng)用于AR/VR頭顯的3D點云

美國專利商標(biāo)局正式公布了蘋果69項新授予專利,專利涵蓋范圍廣泛,從iMac顯示屏組件到AirPower充電圖,再到iPhone或iPhone設(shè)備之間的感應(yīng)充電。不僅如此,蘋果還獲得了一項涉及3D點云的深度專利。
2020年4月,Patently Apple發(fā)布了一份題為“Apple在AR/VR HMD投影點云壓縮量化深度方面的工作”的報道,現(xiàn)在,蘋果新授予專利與該技術(shù)領(lǐng)域有關(guān),2020年專利的兩名發(fā)明人出現(xiàn)在該專利中,該專利還分享一些專利數(shù)據(jù)。
索尼將發(fā)布全身動作捕捉產(chǎn)品“Mocopi”

11月29日,索尼宣布即將推出便攜式全身動作捕捉產(chǎn)品:Sony Mocopi。根據(jù)宣傳視頻,這是一套簡易的IMU組合方案,由6個圓形模塊組成,每個重8g,直徑32mm。將6個IMU模塊分別安裝在頭部、雙手手腕、雙腳腳腕以及腰部,然后與智能手機(jī)藍(lán)牙鏈接,并通過Mocopi APP實現(xiàn)全身動作的定位追蹤以及運動數(shù)據(jù)記錄。
雷蛇推出VR觸感軟件開發(fā)套件“Haptic Composer”

Haptic Composer支持開發(fā)人員為Meta Quest 2 Touch手柄、索尼PS 5 “Dual Sense”手柄以及其他基于Android或iOS的設(shè)備創(chuàng)建觸感效果,目前尚不清楚是否支持PSVR 2手柄。
該工具的多設(shè)備兼容性使開發(fā)者可以同時為多個平臺創(chuàng)建效果并立即試用,Haptic Composer更能從音軌中提取觸感效果,例如游戲中的音效,并左于內(nèi)置編輯器根據(jù)需要對其進(jìn)行修改。

傳聞蘋果正在開發(fā)的AR眼鏡的虛擬CG圖已經(jīng)公開。
一直以來,人們都在期待這款A(yù)R眼鏡的發(fā)布,如今,在線雜志YANKO DESIGN設(shè)計師Taeyeon Kim用新的設(shè)計理念制作了蘋果AR眼鏡的概念圖像,其中,鏡片設(shè)計為可顯示信息的顯示器,鏡腿部分配備了LiDAR掃描儀。據(jù)稱,該AR眼鏡可與iPhone連接進(jìn)行數(shù)據(jù)處理;另外,金屬框架鏡腿配有可拆卸夾子,能像Apple Watch表帶一樣進(jìn)行定制。目前,蘋果AR眼鏡的發(fā)布日期未定,感興趣的粉絲可以邊欣賞虛擬CG,邊靜候官方消息。
腦機(jī)接口初創(chuàng)公司Neuralink計劃未來六個月內(nèi)進(jìn)行人體試驗

馬斯克腦機(jī)接口初創(chuàng)公司Neuralink在近三個小時的演講中分享了其研究成果,該公司計劃在未來六個月內(nèi)首次進(jìn)行人體試驗,包括幫助盲人重見光明。
Neuralink希望使用侵入式腦機(jī)接口從大腦中提取信息,從長遠(yuǎn)來看,這將有助于治療或治愈失明、癱瘓和神經(jīng)退行性疾病。
據(jù)悉,Neuralin腦芯片由數(shù)千個穿透人腦表面的電極集成,每個電極由一根比頭發(fā)絲還細(xì)的導(dǎo)線組成,Neuralink N1芯片可與計算機(jī)進(jìn)行無線通信。
Web Launch :支持快速訪問Meta Quest 2/Quest Pro WebXR 內(nèi)容

Meta Connect 2022期間,Meta對Meta Quest瀏覽器進(jìn)行了重大升級:該應(yīng)用現(xiàn)已支持混合現(xiàn)實。
這意味著Meta Quest瀏覽器可以打開和顯示基于Quest 2和Quest Pro的混合現(xiàn)實界面的 WebXR內(nèi)容,其中包括透視模式、空間識別和數(shù)字對象的空間錨定。
3D掃描應(yīng)用RealityScan上線iOS應(yīng)用商店,可免費下載使用

RealityScan是一款可以將智能手機(jī)照片轉(zhuǎn)換為高保真3D模型的免費3D掃描應(yīng)用,且操作簡單,無需經(jīng)驗也可輕松試用。目前這款應(yīng)用已經(jīng)上線iOS應(yīng)用商店,用戶可以免費下載使用。
RealityScan的出現(xiàn)使任何人都能將真實世界物體的超高精度數(shù)字模型導(dǎo)入他們的虛擬項目。RealityScan通過交互式反饋、AR引導(dǎo)和數(shù)據(jù)質(zhì)檢,引導(dǎo)用戶完成掃描。掃描完成后,RealityScan會迅速進(jìn)行攝影測量,生成基于真實世界物體的數(shù)字模型。
SKT與新加坡電信達(dá)成合作,共同推進(jìn)亞太地區(qū)元宇宙業(yè)務(wù)

SK Telecom宣布已與新加坡電信(Singtel)簽署諒解備忘錄(MOU),在新加坡電信開展業(yè)務(wù)的國家/地區(qū)共同發(fā)展元宇宙業(yè)務(wù)。
根據(jù)諒解備忘錄,新加坡電信將在整個亞太地區(qū)分享其業(yè)務(wù)和技術(shù),而SKT將提供其運營韓國元宇宙平臺ifland的經(jīng)驗和見解。
SKT和新加坡電信將首先討論ifland在新加坡市場的本地化戰(zhàn)略,這包括了開發(fā)新加坡現(xiàn)實生活場所的虛擬空間和根據(jù)新加坡文化定制的虛擬化身,并通過聯(lián)合營銷活動將其提供給新加坡客戶。
黃仁勛:生成式AI可應(yīng)用于元宇宙內(nèi)容創(chuàng)建

如今,驅(qū)動元宇宙發(fā)展的各項技術(shù)正在飛速發(fā)展,其中一項技術(shù)為生成式AI,該技術(shù)基于深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)根據(jù)簡單的文本提示可生成創(chuàng)意概念藝術(shù)和其他內(nèi)容。
NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛認(rèn)為,生成式AI將帶來變革且該技術(shù)最大的應(yīng)用之一可能是元宇宙,這一領(lǐng)域?qū)?nèi)容有著巨大的需求,因為開發(fā)者需要構(gòu)建大量3D資產(chǎn)以填充虛擬世界,目前Stable Diffusion、Promethean AI、Ludo AI等眾多公司正采用這些技術(shù)以為游戲和元宇宙應(yīng)用自動生成藝術(shù)品和其他資產(chǎn),同樣NVIDIA在這方面也有研究。

“Metaverse”(元宇宙)入圍了2022年牛津年度詞匯,投票將于12月2日截止,結(jié)果將于12月5日公布。
牛津大學(xué)出版社表示,“Metaverse”是“一個虛擬現(xiàn)實世界,用戶在其中能以身臨其境的方式彼此化身互動”。
這家全球出版巨頭還指出,與去年同期相比,“Metaverse”在2022年10月的使用量增長了四倍。
元宇宙最初由美國作家斯蒂芬森在其1992年的科幻小說《雪崩》中創(chuàng)造,作為一種可應(yīng)用于各領(lǐng)域的技術(shù)奇跡,元宇宙吸引了人們的眼球,并滿足了對未來社會的想象。對于普通消費者而言,元宇宙是一種面向包括游戲、旅游、教育、房地產(chǎn)等廣泛行業(yè)的綜合性技術(shù)。

Meta在尼日利亞拉各斯舉辦了一場MR音樂會,這是Meta首次在非洲推出元宇宙體驗。
該活動以#FlexNaija為標(biāo)記,通過三個主要切入點向元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作者介紹了一個充滿可能性的元宇宙新世界,旨在增加互聯(lián)網(wǎng)用戶體驗的活力和多功能性。
基于NFT、虛擬化身和增強(qiáng)現(xiàn)實這三個元宇宙切入點,創(chuàng)作者將能打開社交媒體的未來之門,使他們擴(kuò)展和變現(xiàn)創(chuàng)作內(nèi)容,并采用現(xiàn)代技術(shù)增強(qiáng)與社區(qū)的互動。
Mozilla收購Active Replica以構(gòu)建元宇宙

Mozilla宣布收購了位于加拿大溫哥華的初創(chuàng)公司Active Replica ,該公司正在開發(fā)“基于網(wǎng)絡(luò)的元宇宙”。
Mozilla高級副總裁Imo Udom表示,Active Replica將支持 Mozilla Hubs以及VR聊天室服務(wù)和開源項目。具體來說,他認(rèn)為Active Replica團(tuán)隊致力于個性化訂閱層、改進(jìn)入職體驗并將為Hubs引入新的交互功能。
機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)研發(fā)商V7完成3300萬美元A輪融資

機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)研發(fā)商V7完成了由Radical Ventures和淡馬錫領(lǐng)投,現(xiàn)有投資者Air Street Capital、Amadeus Capital Partners、Partech及包括Francois Chollet(Keras創(chuàng)始人)、Oriol Vinyals(DeepMind)、Jose Valim(Elixir創(chuàng)始人)、Ashish Vaswani以及OpenAI、Twitter和亞馬遜未披露個人在內(nèi)眾多天使投資者參投的3300萬美元A輪融資。
V7基于人工智能技術(shù),推出了圖像標(biāo)記平臺,用于為電腦視覺項目創(chuàng)建培訓(xùn)數(shù)據(jù),可應(yīng)用于醫(yī)療保健、生命科學(xué)、制造業(yè)、自動駕駛、農(nóng)業(yè)科技等領(lǐng)域。
旨在使全天候可穿戴AR成為可能,Ixana完成300萬美元種子輪融資

Ixana是美國一家研發(fā)高速人機(jī)接口的可穿戴硬件公司,該公司宣布完成了由Uncorrelated Ventures、Samsung Next、Evonexus、Paradigm及Hack VC投資的300萬美元種子輪融資。
Ixana將在2023年1月舉行的 CES 2023上展示其首款基于芯片的參考硬件,該公司表示,其專有芯片為其開發(fā)無線增強(qiáng)現(xiàn)實 (AR) 體驗提供了全天電池續(xù)航以及實時AI信息等獨特的優(yōu)勢。
構(gòu)建“Pokemon Go for NFT”平臺,Mirage完成140萬美元種子輪融資

AR內(nèi)容創(chuàng)作、存儲和NF初創(chuàng)公司Mirage完成了由Aglaé Ventures和Delphi Digital領(lǐng)投,Palm Tree Crew、Cozomo de Medici、G Money、Will Price、Rahilla Zafar、Cooper Turley、Jon Itzler、Chase Chapman等參投的140萬美元種子輪融資。
Mirag表示,將用這筆投資聘請技術(shù)人才,以進(jìn)一步開發(fā)平臺,并在新的一年推出一款普遍可用的產(chǎn)品。
延伸閱讀
93913Pro產(chǎn)業(yè)智庫丨2022年度XR關(guān)鍵詞「Pancake」:光學(xué)進(jìn)步掀起輕薄革命
2022年,外界口中那個難跨寒冬的VR行業(yè)迎來了高光時刻。
11月初,國家首次發(fā)布有關(guān)VR的行業(yè)文件《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》報告,該報告指出到2026年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過3500億元,這無疑為整個VR行業(yè)的后期蓄力奠定了基礎(chǔ)。
也是在今年,除了芯片型號、屏幕分辨率等常規(guī)指標(biāo)外,市場對VR產(chǎn)品的評判又多了一個新維度——是否采用Pancake光學(xué)方案。
過去,似乎VR廠商很少把光學(xué)方案當(dāng)做宣傳點或者評價標(biāo)準(zhǔn),在公眾視野中的存在感極低,但從今年開始,采用Pancake產(chǎn)品明顯變多,比如MeganeX、GXR、arpara AIO、YVR,以及備受矚目的PICO 4、Quest Pro。于是,Pancake也由此成了行業(yè)熱詞,一度被認(rèn)為即將引發(fā)一場VR行業(yè)的光學(xué)革命。

然而,不論對于VR產(chǎn)品用戶還是泛科技愛好者而言,VR光學(xué)都是一個陌生的詞匯。此次,93913Pro產(chǎn)業(yè)智庫與VR行業(yè)的終端廠商、光學(xué)器件供應(yīng)商,以及行業(yè)協(xié)會代表進(jìn)行了深入訪談,將為大家一一解答VR光學(xué)有多重要,Pancake又是什么,以及它們對整個VR行業(yè)的發(fā)展有什么影響。
光學(xué)方案之于VR設(shè)備的重要程度就好比大屏之于智能手機(jī),其核心功能都在于為用戶提供高清、逼真的顯示畫面。不同的是,VR設(shè)備的顯示方案相較于智能手機(jī)有更大的難度,不止要考慮二維層面的分辨率、對比度等基礎(chǔ)問題,更要考慮三維層面的光學(xué)系統(tǒng)問題。
因為對于佩戴VR設(shè)備的用戶而言,單純把顯示屏放在眼前無疑會對人體造成強(qiáng)烈的壓迫感,也無法聚焦畫面,更不用提所謂的沉浸感。因此,VR光學(xué)方案要解決的問題就是,通過光學(xué)系統(tǒng)放大屏幕畫面,同時將畫面拉遠(yuǎn)到人眼能夠適應(yīng)的距離。
任何光學(xué)方案的核心都是用以放大畫面的透鏡,而與透鏡配套的光學(xué)方案則會直接影響VR設(shè)備的形態(tài)、重量、體積等方面。之所以此時Pancake的出圈,與彼時非球面、菲涅爾透鏡的低調(diào)形成鮮明對比,其關(guān)鍵在于小型化。
NOLO CTO張佳寧告訴93913:“光學(xué)模塊對于VR設(shè)備而言一直都是非常重要的存在,但Pancake能受到更多關(guān)注的原因在于,這項技術(shù)幫助VR產(chǎn)品做到了前所未有的輕薄化,而更輕薄的VR產(chǎn)品就意味著更舒適的用戶體驗,這是VR行業(yè)目前十分看重的一點。”
VR頭顯是一種由頭部、頸部承壓的可穿戴設(shè)備。為了能讓用戶延長佩戴時間,并在更多場景下接納VR形式,VR設(shè)備的小型化、輕便化就成了行業(yè)必然的訴求,而Pancake目前來看似乎就是針對這一訴求的標(biāo)準(zhǔn)答案。
據(jù)智東西9月報道,2019年上市的3Glasses X1(Pancake)裸機(jī)重量僅有 150g,較2017年的 3Glasses D3(菲涅爾透鏡),在重量上減輕了一半;2020年上市的創(chuàng)維 S6(Pancake),較該品牌2019年發(fā)布的創(chuàng)維V90(菲涅爾透鏡),不僅在設(shè)備厚度方面減少了50%以上,還展示出了更高的分辨率;PICO于2021年發(fā)布的 Pico VR Glasses(Pancake),重量為119克,較Neo 3(菲涅爾透鏡)也減重了一半以上。
張佳寧表示,用戶面對動輒三五百克重的菲涅爾頭顯,一般只能堅持戴一兩個小時,這個數(shù)據(jù)在娛樂場景下都并不理想,更不要說在辦公、生產(chǎn)場景下的表現(xiàn)了。因此,基于小型化的產(chǎn)品邏輯,Pancake就成為了當(dāng)下更適配于VR產(chǎn)品的光學(xué)方案。
在行業(yè)共同訴求之外,VR巨頭也對Pancake概念的傳播起到了不小作用。
在今年6月Meta舉行的Inside the Lab活動中,Pancake成為扎克伯格的此次演講中的重點之一,Pancake光學(xué)方案不僅將應(yīng)用在Quest Pro等后續(xù)量產(chǎn)機(jī)型上,也成為Oculus此次發(fā)布的幾款概念機(jī)的主流光學(xué)方案。

作為擁抱Pancake光學(xué)的另一個巨頭,PICO表示,相較于菲涅爾透鏡,Pancake光學(xué)方案一方面可以大幅壓縮屏幕到人眼的距離,甚至達(dá)到菲涅爾方案的1/2到1/3,在輕薄性方面極為突出;另一方面,在屏幕分辨率保持一致的情況下,Pancake光學(xué)方案相比于菲涅爾方案在清晰度上也有質(zhì)的提升。
世界VR/AR協(xié)會中國區(qū)主席牛一鳴補(bǔ)充道:“其實不論是Pancake還是菲涅爾,這些光學(xué)方案在VR設(shè)備中都不是獨立存在的技術(shù)單元,要同時考慮屏幕、電池等諸多軟硬件技術(shù)單元才能設(shè)計出完整的解決方案。Pancake此時此刻的高存在感更像是版本造英雄,很大程度上得益于行業(yè)對這個概念的認(rèn)同。”
然而,Pancake并不是完美無缺的,耐德佳(AR/VR光學(xué)模組供應(yīng)商)CMO焦亞超坦言:“它在帶來輕便性的同時,也把光學(xué)鏡片的價格提到了前所未有的高度,所以短時間內(nèi)Pancake在規(guī)模上很難取得壓倒性優(yōu)勢。”
PICO認(rèn)為,Pancake光學(xué)方案面臨的問題還有工藝問題,畢竟只做一兩片Pancake鏡片并不是什么難題,但是要想批量生產(chǎn),Pancake鏡片在貼膜精度、質(zhì)量管理、一致性等方面,都會比傳統(tǒng)的光學(xué)方案有更高要求,這必然會對供應(yīng)商施加壓力。
效率和成本之間的取舍是商業(yè)永恒的難題,但VR光學(xué)方案之所以需要迭代,既是因為大家一直沒有找到能夠兼顧設(shè)備性能和舒適度的方案,也是因為時代不斷對VR產(chǎn)品提出更高要求。
VR光學(xué)從非球面透鏡走向菲涅爾,再到現(xiàn)在大熱的Pancake,其實是一個逐步提升的過程,但成本、工藝壓力都更小的非球面與菲涅爾又是如何成為過去式的呢?
業(yè)內(nèi)一般把VR光學(xué)的演變劃分為三個時代:非球面、菲涅爾、Pancake。我們先從最早應(yīng)用于VR產(chǎn)品,卻也最快被替代的非球面透鏡說起。
非球面透鏡的應(yīng)用其實基于一個非常樸素的原理,就是通過透鏡鏡片把VR眼鏡屏幕的畫面放大,讓光路順著光源平直進(jìn)入人眼。一個0.5英寸的屏幕畫面,通過非球面透鏡可將屏幕投射的畫面放大2.5倍以上,也能滿足90度到130度范圍的視場角。
然而,視野軸距和設(shè)備重量是非球面透鏡的致命缺點。早期配備非球面透鏡的VR設(shè)備,大都呈大長方形,屬于貨真價實的長焦、長軸頭顯,這些設(shè)備佩戴之后從貼眼處算起,至少要延伸8~10厘米才能夠?qū)崿F(xiàn)比較理想的畫面呈現(xiàn)。
焦亞超告訴93913:“其實,非球面光學(xué)出現(xiàn)以及普及的時間特別短,一兩年間它就被菲涅爾給全面替代了。”
非球面透鏡較多采用玻璃材質(zhì),經(jīng)常需要多鏡片組合,且面臨制作工藝復(fù)雜、輕便性差的問題,因此行業(yè)很有動力尋求更便宜、更輕便的替代品。于是,菲涅爾迎來了進(jìn)入VR行業(yè)的契機(jī),菲涅爾透鏡的材質(zhì)多是樹脂、塑料,在成本、重量方面都有極大的優(yōu)勢,直到現(xiàn)在菲涅爾仍是VR行業(yè)的主流光學(xué)方案。
如果說非球面透鏡的光學(xué)思路與望遠(yuǎn)鏡類似,是把遠(yuǎn)端的畫面在眼前放大,那么菲涅爾透鏡則借鑒了完全不同的參照物——用于海上照明燈塔。與非球面透鏡的差異在于,菲涅爾透鏡不是直接通過普通凸面透鏡把畫面放大,而是利用梯形結(jié)構(gòu),以更小的鏡片體積達(dá)到把平行光傳遞到遠(yuǎn)處。相應(yīng)地,這也加大了制作工藝的復(fù)雜程度,對供應(yīng)商提出了更高的要求。
菲涅爾透鏡較非球面透鏡最大的進(jìn)步在于大幅縮短了焦距,其鏡片通過梯形結(jié)構(gòu)形成了若干棱齒,而這些棱齒的作用在于通過折射縮短光傳播的路徑,使得菲涅爾透鏡能夠以更輕薄的形式呈現(xiàn)VR畫面。雖然菲涅爾透鏡已經(jīng)占據(jù)主流多年,但也正是因為梯形結(jié)構(gòu)性成果的棱齒,導(dǎo)致菲涅爾鏡片邊緣部分容易出現(xiàn)“鬼影”,這一缺陷至今還未完全克服。
其實業(yè)內(nèi)不乏消除鬼影的解決方案,但這些方案都并不便宜,會讓菲涅爾透鏡失去原有的性價比優(yōu)勢,而對于商業(yè)組織而言在效率和成本的天平面前,大家都不約而同地偏向于后者。
Pancake光學(xué)最早出現(xiàn)于上世紀(jì)60年代,曾小范圍應(yīng)用于投影儀、相機(jī)。Pancake采取了折疊光路的思路,這是它與采用了平行光路的非球面、菲涅爾光學(xué)系統(tǒng)最大的不同。

平行光路就好比一把展開的折扇,光會平行劃過整個扇面;而折疊光路更像是一把收疊好的折扇,光走過的路線被曲折地收納進(jìn)了褶皺,這就意味著兩者走過的光路的長度相同,但折疊光路設(shè)備的焦距與體積卻大幅縮小了。
眾所周知,成本高是Pancake光學(xué)方案的一大缺點,其鏡片成本是菲涅爾透鏡的5倍以上。另外,pancake 光路經(jīng)過折疊后,必然會面臨光能損失。
Pancake的光路折疊原理雖然大幅縮減了VR頭顯的體積和重量,但正是因為折疊這一特質(zhì)導(dǎo)致光線每經(jīng)過一次折射就會損失50%左右的亮度,而巨大的光損則意味著采用Pancake光學(xué)方案的VR設(shè)備得配備更高亮度的屏幕,并且要承受更高的能耗。
目前,非球面透鏡和菲涅爾透鏡的透光率都能達(dá)到90%,甚至95%以上,而Pancake鏡片的透光率如果能達(dá)到25%便已經(jīng)是行業(yè)天花板。
所以,VR硬件廠商為了彌補(bǔ)Pancake的光損缺陷,不得不選用更高流明的顯示面板。流明簡單來說指光在單位面積內(nèi)表現(xiàn)出的亮度,菲涅爾透鏡做到3000流明便足夠了,但要做Pancake透鏡的話就不得不把流明提高到16000。

因此,Pancake雖然在小型化方面較菲涅爾更進(jìn)了一步,焦亞超還是認(rèn)為,如果Pancake的成本不壓低到菲涅爾的水平,那么菲涅爾VR設(shè)備是不會退場的。
其實,不論是非球面、菲涅爾,還是Pancake都并非新技術(shù),被VR行業(yè)采用與否的關(guān)鍵在于工藝制程成熟的時機(jī)。
如果用發(fā)展的眼光看VR光學(xué)的變遷,菲涅爾透鏡占據(jù)主流很多年,已經(jīng)形成了一套相當(dāng)成熟的光學(xué)方案,雖然在減少畸變、鬼影方面,菲涅爾還有一定改善空間,但總體看來成長性有限??梢膊坏貌怀姓J(rèn),對于主打性價比的VR頭顯而言,菲涅爾絕對是一個不錯的選擇。
而Pancake光學(xué)方案則是集成長性與不確定為一體的存在,業(yè)內(nèi)還沒有形成固定的標(biāo)準(zhǔn)制程,業(yè)內(nèi)人士隨口就能講出四五種解決方案。單片或雙片甚至三片的,曲面或平面的,貼膜或不貼膜,這些選項可以帶來無數(shù)排列集合,其他硬件單元的配套也各有不同。
這一現(xiàn)象一方面意味著,目前Pancake方案和其配套并不成熟,另一方面也意味著Pancake還有很多潛力可挖掘、可探索,發(fā)展空間要比菲涅爾大得多。
VR光學(xué)不斷進(jìn)步在反映在產(chǎn)業(yè)鏈上,則是供應(yīng)商競爭的不斷加劇,以及行業(yè)資源的不斷整合。
VR光學(xué)模組主要由光學(xué)屏幕、鏡片、結(jié)構(gòu)設(shè)計三部分組成。屏幕作為VR設(shè)備的一個重要成像元器件,分辨率,以及對比度是評判其品質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。目前LCD、Micro-OLED這兩種屏被業(yè)內(nèi)討論得最多,Mini-Led屏也作為一個概念性產(chǎn)品頗受關(guān)注。在不考慮成本的情況下,Micro-OLED屏是VR頭顯最理想的適配方案,但若是回歸商業(yè)邏輯,Micro-OLED也是另一個高不可攀的存在。
當(dāng)業(yè)內(nèi)在討論屏幕分辨率的時候,PPI(Pixel Per Inch)是舉足輕重的一個參考維度,PPI與畫面的細(xì)膩程度相關(guān),具體說來就是每一英尺的面積能容納多少顆像素。在這一指標(biāo)面前,Micro-OLED屏幕占壓倒性優(yōu)勢,LCD屏幕的PPI一般在1200~1500,而Micro-OLED屏幕的PPI一般在3700以上。而這一差距也直接體現(xiàn)在兩者的分辨率上。在屏幕尺寸相同的情況下,Micro-OLED屏幕的分辨率明顯更為卓越,以2.1寸的屏幕為例,LCD目前能達(dá)到的分辨率是2.2K×2.2K,Micro-OLED的分辨率能高達(dá)驚人的6K×6K。
對比度主要體現(xiàn)在畫面色彩的鮮明程度,通俗來講就是黑有多黑、白有多白。在對比度方面,Micro-OLED較LCD的優(yōu)勢也很明顯,LCD屏的對比度一般在100:1~500:1的范圍內(nèi),而Micro-OLED屏幕已經(jīng)能達(dá)到百萬比1的程度了。從黑到白的顏色漸變,LCD屏幕能分1000級左右,而Micro-OLED能夠達(dá)到10萬級,因此OLD屏幕的色彩還原度遠(yuǎn)超LCD。
焦亞超表示,Mirco-OLED的確是好東西,但可惜的是它實在比LCD屏貴太多了,所以目前Mirco-OLED很難在VR行業(yè)里實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。但值得慶幸的是,三星、京東方等硬件廠商已經(jīng)開始借鑒LED技術(shù)去升級LCD屏,在很大程度上提升了LCD屏的分辨率和對比度,這也是為什么現(xiàn)在LCD屏仍然是VR行業(yè)主流。
至于Mini-LED屏幕,從理論上講它的分辨率和對比度都可以與Micro-OLED比肩,還在成本上更具優(yōu)勢,但這一切都還停留在概念階段。
焦亞超直言:“隨著光學(xué)方案幾次變遷,VR光學(xué)模組的組裝也越來越難了,目前主要體現(xiàn)在菲涅爾到Pancake的過渡。”
在五年之前菲涅爾透鏡的供應(yīng)商滿地開花,尤其是在深圳,當(dāng)時的成本甚至能壓到10塊錢。隨著行業(yè)資源的不斷整合,準(zhǔn)入門檻也隨之提升,生意最終集中到了頭部玩家,于是圍繞菲涅爾透鏡的供應(yīng)鏈進(jìn)入成熟期。然而,最近終端VR廠商對Pancake的熱情打破了這一格局。
雖然Pancake的高成本可能讓多數(shù)中小廠商望而生畏,但焦亞超表示,短時間內(nèi)如果沒有出現(xiàn)比Pancake更好的光學(xué)方案,VR產(chǎn)業(yè)鏈一定會傾全力把成本打下來,這就和座機(jī)、手機(jī)價格不斷變便宜的道理一樣。
然而在成本以外,Pancake還給供應(yīng)商帶來了新的難題。首先鏡片的數(shù)量增多了,雖然也有如PICO這樣的廠商采用了一片式的Pancake方案,但是采用兩片式、三片式Pancake方案的廠商仍有很多,于是制作人員操作的復(fù)雜程度直線上升。
另外,Pancake鏡片上配套的偏振膜不但對平整度和放置角度要求極高,同時還面臨美國3M公司的“卡脖子”威脅,想要拿貨的供應(yīng)商不得不出一筆不菲的授權(quán)費。
更值得注意的是,短時間內(nèi)國內(nèi)廠商很難拿出這種偏振膜的國產(chǎn)替代方案。某業(yè)內(nèi)人士透露,日本一些材料學(xué)公司在5年前便開始了3M偏振膜替代品研發(fā),投入了將近5000萬美金,至今無果。
尤其在中國VR設(shè)備出貨量不大的情況下,國內(nèi)廠商面對3M 更缺乏議價權(quán),如果未來Pancake全面替代了菲涅爾,材料壟斷對中國VR行業(yè)而言是巨大的威脅。
VR產(chǎn)業(yè)鏈作為一個跨國際、多層次的網(wǎng)絡(luò),任何玩家都不能拋開宏觀語境敘事,而處在這張網(wǎng)絡(luò)上的廠商正在為各自的利益而戰(zhàn)國內(nèi)玩家們的立場尤其微妙,既有分蛋糕的喜悅,也有爭蛋糕的焦慮。
若以傳統(tǒng)的眼光看待VR產(chǎn)業(yè)鏈,VR產(chǎn)業(yè)的上游主要由硬件供應(yīng)商、軟件制作方構(gòu)成,可以把它們理解為汽車行業(yè)中的二級供應(yīng)商;VR產(chǎn)業(yè)中游的主要角色是系統(tǒng)集成商,類似于VR界的“富士康”,是類似于汽車行業(yè)一級供應(yīng)商的存在,直接為下游提供服務(wù);VR產(chǎn)業(yè)下游則是VR終端品牌廠商。
雖然VR產(chǎn)業(yè)中囊括了一眾企業(yè),但處于不同環(huán)節(jié)的供應(yīng)商在產(chǎn)業(yè)鏈中的議價權(quán)也不盡相同。其中,上游硬件部分主要包括以高通、海思為代表的芯片供應(yīng)商,以歌爾股份、舜宇光學(xué)為代表的聲光學(xué)元器件供應(yīng)商,以京東方、TCL為代表的屏幕供應(yīng)商,以意法半導(dǎo)體、韋爾股份為代表的傳感器供應(yīng)商,軟件、內(nèi)容渠道的主要供應(yīng)方有谷歌、微軟、Steam、PICO等;中游系統(tǒng)集成的主要玩家有歌爾股份、立訊精密、和碩;下游VR品牌方則以Meta、PICO、NOLO、Sony為代表。
與手機(jī)產(chǎn)業(yè)類似,芯片在VR產(chǎn)業(yè)中也有著舉足輕重的地位,成本占到VR設(shè)備的四分之一左右,是高議價權(quán)的代表,屏幕供應(yīng)商的地位緊隨其后,而VR產(chǎn)業(yè)中包括光學(xué)元器件在內(nèi)的其他殼料、元器件供應(yīng)商則面對著相對激烈的競爭。
然而,在現(xiàn)實中VR產(chǎn)業(yè)上中下游的劃分并非像行業(yè)圖譜那般涇渭分明,近幾年VR產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)的邊界有明顯模糊化的趨勢。VR行業(yè)之所以出現(xiàn)這一趨勢,既有產(chǎn)業(yè)鏈資源整合的內(nèi)因,也有外部宏觀環(huán)境的影響。
從內(nèi)部看來,VR供應(yīng)鏈邊界的模糊化首先體現(xiàn)在跨游供貨,也就是跨游擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍,比如一些中游的供應(yīng)商已經(jīng)進(jìn)軍上游,另一些下游的VR終端廠商也開始著手中上游的設(shè)計、整合環(huán)節(jié)。焦亞超告訴93913,耐德佳作為AR/VR光學(xué)模組的供應(yīng)方本屬于產(chǎn)業(yè)中游,但由于光學(xué)元器件廠商在設(shè)計產(chǎn)品時必須從整機(jī)角度考慮,再加上耐德佳具備VR光學(xué)模組自主研發(fā)和制造的能力,于是在向下游廠商供貨的同時,也會為上游廠商提供服務(wù),比如為高通為測試其芯片性能往往會制作XR參考樣機(jī),耐德佳會為其提供XR光學(xué)解決方案。
從外部看來,全球手機(jī)銷量下行已成既定趨勢,據(jù)IDC數(shù)據(jù),連續(xù)增長多年智能手機(jī)銷量在2020年迎來了-12.5%的負(fù)增長率,即使全球智能手機(jī)銷量在2021年反彈至5.7%,也可以預(yù)見手機(jī)是常規(guī)規(guī)模高增長的時代已一去不復(fù)返了。因此,在為智能手機(jī)供貨以外,手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈的供貨商還需要主要別的出路,而VR產(chǎn)業(yè)則是那個新增長極,這也意味著VR產(chǎn)業(yè)鏈上老玩家不得不和新涌入的重新分一分蛋糕,產(chǎn)業(yè)格局必然會被攪亂。
焦亞超表示:“這樣的混亂未必是一件壞事,一方面這給了中小廠商彎道超車的機(jī)會,另一方面競爭與淘汰也勢必催生出更好的產(chǎn)品。”
張佳寧則認(rèn)為:“不同供應(yīng)商拓寬業(yè)務(wù)邊界都有各自的立場,但這大概率是階段性的現(xiàn)象,當(dāng)VR產(chǎn)品更成熟、出貨量更大時,明確的分工將再度成為共贏的選擇。”
Pancake雖好,但即使其成本、工藝難題得到解決,也不會成為VR光學(xué)的最終答案。
牛一鳴坦言,現(xiàn)在我們看到的Pancake光學(xué)還不能稱之為一個成熟的斷代,而是一個過渡性的產(chǎn)物。目前我們看到的這種折疊反射的光學(xué)方案,它對于成像效果、分辨率、能耗等方面都是有妥協(xié)的。Pancake雖然在一定程度上提升了畫面的對比度、清晰度,以及細(xì)膩程度,但在得到這些好處的同時,也增加了光學(xué)畸變的概率。
除了Pancake以外,其實業(yè)內(nèi)不乏更前沿的光學(xué)技術(shù),雖然它們距離商業(yè)化的距離更遠(yuǎn),但對于VR產(chǎn)業(yè)而言,這些儲備技術(shù)為VR產(chǎn)品的進(jìn)化方向提供了無限可能。
1. 液晶偏振全息LCPHs

2021年7月,F(xiàn)acebook在一份名為《Toward Lighter,Thinner AR/VR System》的報告中提出液晶偏振全息LCPHs技術(shù)方向。液晶偏振全息技術(shù)是全息技術(shù)與液晶光子學(xué)技術(shù)的融合,這兩項技術(shù)由來已久,并且都到了非常成熟的應(yīng)用階段。
偏振全息元件(PHs:Polarization Holograms)能在薄封裝中提供多功能光學(xué)響應(yīng),且能自由選擇角度和光譜帶框,是透鏡、光柵、波導(dǎo)、透鏡陣列、漫射器和消色差或彩色光學(xué)器件的理想材料。對于VR光學(xué)系統(tǒng)而言,PHs極高的偏振靈敏度尤其能為光學(xué)方案的設(shè)計增加自由度,且能實現(xiàn)比Pancake方案更極致的小型化。
2. 復(fù)眼透鏡

顧名思義,復(fù)眼透鏡的設(shè)計取材于昆蟲復(fù)眼,即通過一系列小型透鏡組合模仿蜻蜓、蜜蜂的視野,并由此獲得高效的光能利用率。全球AR/VR協(xié)會曾在NASA接觸過一個應(yīng)用了復(fù)眼透鏡的VR原型機(jī),這項技術(shù)在全球范圍內(nèi)都是極為前沿的存在。牛一鳴表示在高光能利用率之外復(fù)眼透鏡還有一個絕對優(yōu)勢,由于直接模仿昆蟲復(fù)眼結(jié)構(gòu),所以應(yīng)用了這種透鏡的VR設(shè)備在視場角方面基本沒有限制,能夠輕松做到180度以上。
3. 超表面

Metasurface在光學(xué)里是超表面的意思,這一技術(shù)路徑瞄準(zhǔn)了透鏡面型的進(jìn)化。在非球面透鏡出現(xiàn)之前,體積更大的球面透鏡也曾在光學(xué)設(shè)備中有一席之地,但因為球形透鏡會帶來嚴(yán)重的畸變,于是改良后的非球面透鏡面世,一般呈半球形。往后,透鏡面型進(jìn)一步演化出了自由曲面透鏡,這意味著透鏡的面形可以不規(guī)則、不對稱,光學(xué)元件的設(shè)計和研發(fā)人員有了更大的發(fā)揮空間,菲涅爾透鏡正是自由曲面透鏡的一種。
據(jù)納米光子實驗室官網(wǎng),超表面是一種由二維周期性亞波長結(jié)構(gòu)陣列組成的人工材料,具有高度靈活的光響應(yīng)能力,通過設(shè)計合適的亞波長結(jié)構(gòu),能對實現(xiàn)對入射光的相位,振幅,偏振態(tài)進(jìn)行任意控制。焦亞超補(bǔ)充道,超表面的出現(xiàn)意味著我們掌握了給更多控制光學(xué)系統(tǒng)的變量,可以從前所未有的維度上做調(diào)整,但超表面還停留在理論基礎(chǔ)上,因為這項技術(shù)要求精度極高,要在10納米以下,市面上還沒有廠商能夠做得出來。
在交流的最后,幾位資深從業(yè)者坦言,VR行業(yè)的發(fā)展的確并非順風(fēng)順?biāo)?,但這是新事物的必經(jīng)之路,手機(jī)、電腦、汽車也有著同樣曲折的發(fā)展歷程,對于VR人來說只要大方向是對的,便值得堅持。
焦亞超坦言道:“我們不能因為一年的銷量漂亮就盲目擴(kuò)張,也不能因為一年的銷量慘淡就不干了,在資本和輿論風(fēng)向以外,產(chǎn)業(yè)內(nèi)的人更關(guān)注VR相關(guān)的技術(shù)有沒有實實在在地進(jìn)步,往提升人機(jī)交互的信仰靠攏。”
2021年全球VR設(shè)備出貨量破千萬,這無疑是一個積極的信號。張佳寧認(rèn)為,VR產(chǎn)品已經(jīng)到了在C端大規(guī)模普及的階段了,越來越逼近爆發(fā)點,相比五年前,無論交互技術(shù)、光學(xué)方案,還是算力、網(wǎng)速等方面的硬問題已經(jīng)都有了解決方案,可以說VR行業(yè)所依賴的基礎(chǔ)設(shè)施已經(jīng)有了質(zhì)的改善。
從第一款VR頭盔——達(dá)摩克利斯之劍(1968)的誕生,到上世紀(jì)90年代、千禧年初,以及近十年的這三波浪潮,VR行業(yè)已經(jīng)歷了無數(shù)次的風(fēng)口與寒冬。與過去的大風(fēng)大浪相比,當(dāng)下Pancake這個概念的興起也許不算什么,但其現(xiàn)實意義在于實質(zhì)性地推動了VR設(shè)備小型化發(fā)展的齒輪。也許小型化也不能解決VR產(chǎn)品所有的問題,但要知道智能手機(jī)也是從板磚逐漸進(jìn)化到現(xiàn)在的成熟形態(tài)。只要有足夠的耐心,好事總會發(fā)生,不妨讓子彈再飛一會兒。
據(jù)UploadVR報道,聯(lián)想ThinkReality VRX是一款具有彩色透視功能的企業(yè)級VR一體機(jī)。
聯(lián)想沒有透露該頭顯太多細(xì)節(jié)或規(guī)格,但表示ThinkReality VRX配備了Pancake鏡片、支持透視功能的立體彩色攝像頭和后置電池。Pancake鏡片支持較小的面板,從而使鏡片間隙更小,進(jìn)而讓頭顯整體更薄更輕。聯(lián)想表示,彩色透視功能使ThinkReality VRX適用于混合現(xiàn)實應(yīng)用。
不僅如此,這款頭顯還擁有“一整套端到端服務(wù)——從咨詢、內(nèi)容創(chuàng)建到云部署及客戶支持”,還包括了遠(yuǎn)程教育平臺ENGAGE。
聯(lián)想VR研發(fā)歷史悠久,早在2018年,聯(lián)想與谷歌合作推出了售價400美元的Mirage Solo,這是第一款在境外推出的具有位置跟蹤功能的VR一體機(jī)。多年來,聯(lián)想以 VR Classroom品牌面向教育市場推出了專用頭顯。
在PC VR領(lǐng)域,聯(lián)想是微軟2017年Windows MR頭顯的最初合作伙伴之一,發(fā)布了基于微軟參考設(shè)計的Lenovo Explorer。2019年,聯(lián)想與Facebook合作開發(fā)了Oculus Rift S。
今年8月,聯(lián)想在中國社交媒體上分享了“Legion VR700”游戲頭顯海報,但目前還沒有跡象表明這款以消費者為中心的游戲頭顯將進(jìn)入西方市場。
聯(lián)想沒有透露ThinkReality VRX的售價,但表示該頭顯將在今年晚些時候在“特定市場”上市,然后在2023年初全球推出??梢灶A(yù)見的是,ThinkReality VRX將面臨激烈競爭:PICO 4和Meta Quest Pro同樣配備了Pancake鏡頭和支持包括彩色透視、面部和眼動追蹤功能在內(nèi)的多種功能。
8月26日 00:00創(chuàng)維PANCAKE 1C正式開啟預(yù)售,截至8月26日10:00,訂單量突破5000臺!

創(chuàng)維PANCAKE 1C堪稱短焦6 DOF VR一體機(jī)的性價比天花板,高端配置親民價格,這份戰(zhàn)績足以表明,廣大玩家們的熱情滿滿,它采用6DOF+XR2主流配置,6G+128G儲存配置,且這款產(chǎn)品真正意義上了實現(xiàn)采用Pancake光學(xué)輕薄化,主機(jī)重量僅189g,厚度32mm。

外加這款產(chǎn)品對近視朋友十分友好,支持0-500度范圍內(nèi)的近視調(diào)節(jié),可分別對2只眼睛度數(shù)調(diào)節(jié),500度范圍內(nèi)的近視,終于可擺脫戴眼鏡玩VR的不爽了。此外,還可以進(jìn)行59mm-68mm瞳距調(diào)節(jié),加上1058PPI,減少用戶眩暈感。

內(nèi)容方面,官方表示逐漸為大家透露,應(yīng)用商店會持續(xù)上新第三方資源,目?前官方已表明:游戲方面,新品開售時有40款以上游戲,每周會保持更新,開放了玩家朋友最關(guān)注的無線串流Steam,京東頁面顯示預(yù)售時間為1個月,9月26日正式發(fā)貨。
觀影方面,相對之前的創(chuàng)維 V901,增設(shè)了多人影院,3000英寸巨幕影院觀影,約6個IMAX影廳大小,可以實現(xiàn)好友互動觀影,影視資源有創(chuàng)維酷開平臺的3000+電影、綜藝、電視劇等資源,還有自產(chǎn)的200多部全國5A級景區(qū)8K全景視頻,據(jù)小道消息透露官方在探索180度 3D視頻和全景互動視頻,6DOF觀影也不再是只看,玩家可以自主互動式觀影以及體驗互動觀看個人直播,未來會上創(chuàng)維PANCAKE 1C,同時支持投屏觀看和本地資源播放影視迷可以期待一下。

創(chuàng)維PANCAKE 1C正在京東平臺開啟預(yù)售,據(jù)電商頁顯示,截至今天10:00已預(yù)售5000臺。
預(yù)售時間:2022.8.26 00:00—2022.9.26 9:30
尾款時間:2022.9.26 10:00—2022.9.29 14:00
定金100元,尾款2899元
9月26日正式發(fā)貨
京東鏈接:https://item.jd.com/100035466581.html

預(yù)售福利:
預(yù)售期間下單,贈送5款VR游戲;
支持7天無理由退貨,激活產(chǎn)品后不可退。
320天打卡全額返購機(jī)款:
每天有效運動時長30分鐘及以上,打卡320天獲得返還的全部購機(jī)款、5款VR游戲、1個創(chuàng)維驚喜盲盒。
