伊人久久大香线蕉av综合 ,中文字幕在线亚洲精品,中午日产幕无线码8区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 20 Feb 2025 16:11:59 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 「Pokémon Go」開發(fā)商N(yùn)iantic考慮出售游戲部門 http://pinmang.cn/108530.html http://pinmang.cn/108530.html#respond Thu, 20 Feb 2025 16:11:59 +0000 http://pinmang.cn/?p=108530

在「Pokémon Go」取得巨大成功后,Niantic似乎有意轉(zhuǎn)變發(fā)展方向。據(jù)媒體披露,這家專注于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)的公司,正與沙特阿拉伯Savvy Games Group旗下移動(dòng)游戲供應(yīng)商 Scopely 進(jìn)行洽談,商討出售其游戲部門相關(guān)事宜。有消息稱,此次收購價(jià)格約為350萬美元,不過截至目前,雙方公司均未對這筆交易予以正式確認(rèn)。

2016年推出的「Pokémon Go」,對于Niantic而言意義非凡。游戲一經(jīng)上線便成績斐然,創(chuàng)造了數(shù)億美元的收入,迅速成為一種文化現(xiàn)象,引發(fā)全球范圍內(nèi)的熱潮。多年來,其持續(xù)通過應(yīng)用內(nèi)購買,為公司帶來穩(wěn)定的現(xiàn)金流,在游戲市場中占據(jù)著獨(dú)特的地位。

然而,Niantic后續(xù)的發(fā)展卻未能延續(xù)「Pokémon Go」的輝煌?!腹ㄌ兀何讕熉?lián)盟」和「卡坦島AR」等游戲在發(fā)行后,未能成功吸引大量玩家,市場反響平平,最終無奈停服。原本計(jì)劃推出的「變形金剛」AR游戲,也未能如期與玩家見面。

面對游戲業(yè)務(wù)的困境,Niantic積極探索新的發(fā)展領(lǐng)域,開發(fā)了專為頭顯設(shè)計(jì)的XR應(yīng)用,比如「會(huì)說話的貓頭鷹Wol」和「Hello, Dot」。2021年,Niantic推出了自家的AR頭顯,并與高通展開合作,在2022年底展示了參考設(shè)計(jì)。不過,截至目前,仍未見到相關(guān)消費(fèi)產(chǎn)品正式上市。

在短期內(nèi)難以推出另一款熱門游戲的情況下,Niantic的潛在轉(zhuǎn)型顯得極具戰(zhàn)略意義。未來,該公司或許可以專注于AR開發(fā)者工具和平臺(tái),例如Lightship系統(tǒng)。但從游戲工作室轉(zhuǎn)型為技術(shù)供應(yīng)商,對于Niantic來說,無疑是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),轉(zhuǎn)型之路布滿荊棘。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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構(gòu)建“Pokemon Go for NFT”平臺(tái),Mirage完成140萬美元種子輪融資 http://pinmang.cn/81090.html Thu, 01 Dec 2022 16:08:33 +0000 http://pinmang.cn/?p=81090

AR內(nèi)容創(chuàng)作、存儲(chǔ)和NF初創(chuàng)公司Mirage完成了由Aglaé Ventures和Delphi Digital領(lǐng)投,Palm Tree Crew、Cozomo de Medici、G Money、Will Price、Rahilla Zafar、Cooper Turley、Jon Itzler、Chase Chapman等參投的140萬美元種子輪融資。

Mirag表示,將用這筆投資聘請技術(shù)人才,以進(jìn)一步開發(fā)平臺(tái),并在新的一年推出一款普遍可用的產(chǎn)品。

Mirage計(jì)劃在邁阿密巴塞爾藝術(shù)節(jié)期間召開的NEAR“藝術(shù)無極限”展覽上(12 月 1 日至 2 日)推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)活動(dòng)。邁阿密巴塞爾藝術(shù)展匯集了來自五大洲的頂級畫廊,以展示現(xiàn)代和當(dāng)代以及新興和新媒體藝術(shù)家的作品,在最近幾屆邁阿密巴塞爾藝術(shù)展上,基于NFT和其他Web3技術(shù)的藝術(shù)家已成為藝術(shù)博覽會(huì)的新的重要組成部分。

據(jù)悉,Mirage將展示其3D點(diǎn)云繪畫技術(shù),以在邁阿密海灘的溫伍德區(qū)營造身臨其境的交互式現(xiàn)場體驗(yàn)。

“Mirage是我們最激動(dòng)人心的投資之一,”Aglaé Ventures管理合伙人Vanessa Grellet 表示,“我們相信,支持藝術(shù)家、內(nèi)容創(chuàng)作者和品牌將作品、IRL和URL連接,將在世界任何地方解鎖獨(dú)特的體驗(yàn),并為此增加重要價(jià)值?!?/p>

“從一開始我們就對Mirage正在構(gòu)建的產(chǎn)品深信不疑,當(dāng)他們告訴我們正在為NFT玩家構(gòu)建Pokemon Go時(shí)——我們立即理解了這項(xiàng)投資的潛力,”Delphi Digital合伙人Avi Zurlo 說,“AR是數(shù)字所有權(quán)協(xié)議的成熟媒介,我們相信該團(tuán)隊(duì)能為行業(yè)提供強(qiáng)有力的標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>

來源:Auganix

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LBS AR手游「巫師:怪物殺手」上線首周下載量達(dá)100萬次 http://pinmang.cn/61863.html http://pinmang.cn/61863.html#respond Sun, 01 Aug 2021 16:39:48 +0000 http://pinmang.cn/?p=61863

據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),LBS AR手游「巫師:怪物殺手(The Witcher:Monster Slayer)」上線首周即解鎖100萬次下載的“成就”,收入達(dá)到了50萬美元

據(jù)了解,「巫師:怪物殺手」由著名游戲開發(fā)商“波蘭蠢驢”CD Projekt RED(CDPR)旗下Spokko工作室開發(fā),故事發(fā)生在「巫師」系列游戲之前,7 月 21 日正式免費(fèi)登陸蘋果 iOS 和安卓平臺(tái)。

在游戲中,玩家將化身精英獵魔人斬妖除魔,借助先進(jìn)的AR機(jī)能,把真實(shí)世界幻化為「巫師」里那個(gè)黑暗的奇幻世界?,F(xiàn)實(shí)時(shí)間、天氣等都會(huì)對游戲內(nèi)容產(chǎn)生影響。

據(jù)悉,「巫師:怪物殺手」在玩法上與「Pokémon Go」類似,通過沉浸式劇情讓玩家體驗(yàn)當(dāng)獵魔人的滋味。游戲以戰(zhàn)斗為主要方式,玩家需要涂劍油,喝下強(qiáng)大的煉金藥劑,制作炸藥和怪物誘餌,提升自己的屬性,然后才能在第一人稱AR戰(zhàn)斗中以銀劍和法印戰(zhàn)勝怪物。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」

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93913游戲周報(bào)│7月5-11日VR游戲動(dòng)態(tài)盤點(diǎn) http://pinmang.cn/60710.html http://pinmang.cn/60710.html#respond Sun, 11 Jul 2021 16:20:54 +0000 http://pinmang.cn/?p=60710

周報(bào)導(dǎo)讀

VR節(jié)奏打鼓游戲「激燃快鼓(Smash Drums)」登陸Pico Store
LBE AR手游「Pokémon GO」全球收入超50億美元
Netflix公開聲明:有意進(jìn)軍VR和游戲領(lǐng)域
VR休閑游戲「水果忍者VR 2」即將登陸Steam
VR冒險(xiǎn)游戲「Moss:Book II」即將首發(fā)PSVR
「微軟模擬飛行」Update 5 更新將會(huì)對VR模式帶來積極影響
VR太空益智游戲「Arcsmith」將于7月29日登陸Oculus Quest

VR節(jié)奏打鼓游戲「激燃快鼓(Smash Drums)」登陸Pico Store

7月8日,由英國游戲工作室PotamWorks開發(fā)、具有搖滾風(fēng)格的VR節(jié)奏音游《激燃快鼓(Smash Drums)》正式上線Pico Store平臺(tái),Pico用戶在新游首發(fā)期(7月8日10:00-7月14日24:00)購買該游戲?qū)⑾硎?折驚喜優(yōu)惠,只需48.9元(原價(jià)69.9元)。

LBE AR手游「Pokémon GO」全球收入超50億美元

根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower的最新數(shù)據(jù),由任天堂、Pokémon公司授權(quán),Niantic負(fù)責(zé)開發(fā)和運(yùn)營的LBE AR手游「Pokémon GO」的全球收入已超50億美元。

數(shù)據(jù)顯示,「Pokémon GO」在2021年上半年的收入達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的6.42億美元。而在過去的2020年,「Pokémon GO」全年收入高達(dá)13億美元。

根據(jù)數(shù)據(jù)估算,「Pokémon GO」總安裝量的77%是Android版本,但玩家在上面的支出僅占52.8%左右,言外之意,蘋果iOS玩家在游戲上的平均支出更高。

作為一款幾乎風(fēng)靡全球的LBE AR手游,「Pokémon GO」的火爆程度讓人難以想象。

Netflix公開聲明:有意進(jìn)軍VR和游戲領(lǐng)域

Netflix宣布同實(shí)力強(qiáng)大的電視制作人珊達(dá)·萊姆斯(Shonda Rhimes)達(dá)成新協(xié)議。

同時(shí),Netflix在公開聲明中表示,和萊姆斯的合作也包括獨(dú)家制作和分發(fā)潛在游戲與VR內(nèi)容的機(jī)會(huì)。

探索潛在游戲和VR內(nèi)容的機(jī)會(huì)顯然還夠不上全力以赴的投入,但至少是Netflix迄今為止最為明確地一次公開聲明。換而言之,Netflix已經(jīng)有意向主流娛樂類別電子游戲和VR這兩方面擴(kuò)展。

VR休閑游戲「水果忍者VR 2」即將登陸Steam

由澳大利亞游戲工作室Halfbrick開發(fā)的VR休閑游戲「水果忍者VR」是一款適合新手VR玩家體驗(yàn)的經(jīng)典游戲,這要?dú)w功于游戲簡單的“切水果”玩法,如今工作室宣布將于今年年底在Steam平臺(tái)發(fā)布「水果忍者VR 2」。

Halfbrick表示,「水果忍者VR 2」采用經(jīng)典街機(jī)游戲機(jī)制,擁有25個(gè)關(guān)卡以及多人模式,并增加了排行榜、社交中心、“可探索的華麗區(qū)域、前所未有的切水果玩法以及與世界各地的水果忍者VR玩家互動(dòng)等全新內(nèi)容”。

VR冒險(xiǎn)游戲「Moss:Book II」即將首發(fā)PSVR

在PlayStation State of Play發(fā)布會(huì)上,美國游戲工作室Polyarc揭開了VR冒險(xiǎn)游戲「Moss」的正版續(xù)作「Moss:Book II」的面紗。

該作采用了與「Moss」相同的第三人稱視角,玩家將控制游戲角色Quill在神奇的魔法世界內(nèi)冒險(xiǎn)。

可以確定的是,「Moss:Book II」將登陸PSVR平臺(tái),根據(jù)「Moss」的發(fā)布軌跡,「Moss:Book II」將很可能依次登陸PSVR、Steam平臺(tái)及Oculus Store。

「微軟模擬飛行」Update 5 更新將會(huì)對VR模式帶來積極影響

法國游戲工作室Asobo宣布將于7月27日發(fā)布「微軟模擬飛行」Update 5 更新,該更新大幅優(yōu)化了包括VR模式在內(nèi)的游戲性能。

在最新的直播中,Asobo CEO Sebastian Wloch展示了「微軟模擬飛行」在基于Intel Core i7-9700K 和 RTX 2060 Super 的PC上的性能表現(xiàn),可以看出游戲在4K分辨率下以40%的渲染比例運(yùn)行時(shí),游戲幀速率從30幀/秒提升至近60幀/秒。

VR太空益智游戲「Arcsmith」將于7月29日登陸Oculus Quest

由美國游戲工作室Bithell Games開發(fā)的VR太空冒險(xiǎn)游戲「Arcsmith」將于7月29日登陸Oculus Quest平臺(tái),售價(jià)24.99美元。

在「Arcsmith」中,玩家將在大師Korith Dinn指導(dǎo)下成為一名太空空間站工程師,在空間站里玩家將學(xué)習(xí)如何建造、組裝各種太空物品和機(jī)械,雖然這些3D工程拼圖都有相應(yīng)的規(guī)格要求,但模塊化組件設(shè)計(jì)意味著玩家可以充分發(fā)揮設(shè)計(jì)創(chuàng)意以建造太空無人機(jī)或反物質(zhì)發(fā)生器。

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Sensor Tower:AR手游「Pokémon GO」全球收入超50億美元 http://pinmang.cn/60439.html http://pinmang.cn/60439.html#respond Wed, 07 Jul 2021 05:28:53 +0000 http://pinmang.cn/?p=60439

根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower的最新數(shù)據(jù),由任天堂、Pokémon公司授權(quán),Niantic負(fù)責(zé)開發(fā)和運(yùn)營的LBE AR手游「Pokémon GO」的全球收入已超50億美元。

數(shù)據(jù)顯示,「Pokémon GO」在2021年上半年的收入達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的6.42億美元。而在過去的2020年,「Pokémon GO」全年收入高達(dá)13億美元。

根據(jù)數(shù)據(jù)估算,「Pokémon GO」總安裝量的77%是Android版本,但玩家在上面的支出僅占52.8%左右,言外之意,蘋果iOS玩家在游戲上的平均支出更高。

作為一款幾乎風(fēng)靡全球的LBE AR手游,「Pokémon GO」的火爆程度讓人難以想象。

2016年7月,「Pokémon GO」率先在澳大利亞、新西蘭和美國上線,僅僅一天時(shí)間,便登頂這三個(gè)地區(qū)iOS免費(fèi)榜和暢銷榜,受此推動(dòng),任天堂股價(jià)在一天內(nèi)暴漲9%。

一個(gè)多月后,「Pokémon GO」已創(chuàng)造5項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括:首月營收最高的手游(2.065億美元)、首月下載次數(shù)最多的手游(1.3億次)、首月登上最多國家/地區(qū)安裝榜榜首的手游(70個(gè)國家/地區(qū))、首月登上最多國家/地區(qū)營收榜榜首的手游(55個(gè)國家/地區(qū))、營收最快突破1億美元的手游(20天內(nèi)營收破億)。

在嘗到「Pokémon GO」空前成功的甜頭之后,任天堂在AR游戲領(lǐng)域動(dòng)作不斷,先是在去年10月正式推出基于「馬里奧賽車」IP的全新AR游戲「馬里奧卡丁車Live:家庭巡回賽」,之后又在「動(dòng)物之森:口袋營地」中加入AR相機(jī)和AR小屋功能。

今年4月,任天堂宣布將與Niantic東京工作室合作開發(fā)一款基于「皮克敏」IP的LBE AR手游,致力于“讓步行變得更有趣”,預(yù)計(jì)今年下半年在全球市場推出。

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官宣!LBS AR手游「巫師:怪物殺手」7月21日免費(fèi)登陸iOS和安卓 http://pinmang.cn/60239.html http://pinmang.cn/60239.html#respond Sun, 04 Jul 2021 07:33:22 +0000 http://pinmang.cn/?p=60239

LBS AR手游「巫師:怪物殺手(The Witcher:Monster Slayer)」官方宣布,游戲?qū)⒂?strong> 7 月 21 日正式免費(fèi)登陸蘋果 iOS 和安卓平臺(tái)。

早在4月份的時(shí)候,我們就曾報(bào)道過「巫師:怪物殺手」將于今年夏天正式上線iOS和安卓平臺(tái),并且提前開啟安卓搶先版預(yù)注冊的消息。

據(jù)了解,「巫師:怪物殺手」由著名游戲開發(fā)商“波蘭蠢驢”CD Projekt RED(CDPR)旗下Spokko工作室負(fù)責(zé)開發(fā),故事發(fā)生在「巫師」系列游戲之前。無數(shù)怪物在大地上橫行無忌,新職業(yè)獵魔人成為了大陸上不可或缺的角色。玩家將化身精英獵魔人斬妖除魔,借助先進(jìn)的AR機(jī)能,把真實(shí)世界幻化為「巫師」里那個(gè)黑暗的奇幻世界。現(xiàn)實(shí)時(shí)間、天氣等都會(huì)對游戲內(nèi)容產(chǎn)生影響。

「巫師:怪物殺手」在玩法上與「Pokémon Go」類似,通過沉浸式劇情讓玩家體驗(yàn)當(dāng)獵魔人的滋味。游戲以戰(zhàn)斗為主要方式,玩家需要涂劍油,喝下強(qiáng)大的煉金藥劑,制作炸藥和怪物誘餌,提升自己的屬性,然后才能在第一人稱AR戰(zhàn)斗中以銀劍和法印戰(zhàn)勝怪物。

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慶祝神奇寶貝誕生25周年:Pokemon Go Fest 2021慶典將于7月17日舉行 http://pinmang.cn/58496.html http://pinmang.cn/58496.html#respond Mon, 31 May 2021 16:11:10 +0000 http://pinmang.cn/?p=58496

據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,為慶?!窹okemon Go」發(fā)行五周年和神奇寶貝誕生25周年,以音樂會(huì)為主題、內(nèi)含大量特殊活動(dòng)及獎(jiǎng)勵(lì)的Pokemon Go Fest 2021慶典將于7月17日至18日舉行。

據(jù)悉「Pokemon Go」玩家可在游戲應(yīng)用商店以4.99美元的超低價(jià)(遠(yuǎn)低于去年14.99美元門票價(jià))購買Pokemon Go Fest 2021門票。

7月17日上午10點(diǎn)至下午6點(diǎn)(當(dāng)?shù)貢r(shí)間)玩家將能參加Pokemon Go Fest 2021特別研究活動(dòng)以幫助Willow教授及其團(tuán)隊(duì)舉辦一場別開生面的以各類神奇寶貝為主的音樂會(huì),完成活動(dòng)的玩家將能獲得神秘神奇寶貝、神奇寶貝T恤、神奇寶貝頭像等獎(jiǎng)勵(lì)。

與此同時(shí)在特別研究活動(dòng)期間,玩家可選擇前往叢林、沙漠、海洋、洞穴四個(gè)地圖(每小時(shí)進(jìn)行輪換)尋找出現(xiàn)在特定棲息地的神奇寶貝,其中Shiny Whismur、Chimecho、Audino及Tympole均是首次亮相的神奇寶貝,顯得彌足珍貴。

而在7月18日的活動(dòng)中,玩家將專注于捕獲神奇寶貝,并有機(jī)會(huì)抓住在17日錯(cuò)過的神奇寶貝,除此之外玩家還能通過參與活動(dòng)獲得額外XP及獎(jiǎng)勵(lì)。

值得一提的是,Pokemon Go Fest 2021慶典期間神奇寶貝音樂制作人增田順一將帶來全新音樂以供玩家欣賞,對于「Pokemon Go」粉絲來說以上這些內(nèi)容僅是Pokemon Go Fest 2021冰山一角,想要了解活動(dòng)具體流程請查看「Pokemon Go」官方博客。

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「Pokémon GO」五年了,下一個(gè)爆款A(yù)R手游在哪兒? http://pinmang.cn/54302.html http://pinmang.cn/54302.html#respond Sat, 17 Apr 2021 16:29:35 +0000 http://pinmang.cn/?p=54302

近期,任天堂宣布將與Niantic東京工作室合作開發(fā)一款基于《皮克敏》IP的AR手游,致力于“讓步行變得更有趣”,預(yù)計(jì)今年下半年在全球市場推出。

此前,任天堂曾與Niantic聯(lián)合推出AR手游《Pokémon GO》,該游戲自2016年上線以來,創(chuàng)造了多項(xiàng)下載量和活躍度記錄,截至去年年底,《Pokémon GO》全球累積玩家營收將近42億。

五年過去了,市面上雖陸續(xù)出現(xiàn)過一些AR手游產(chǎn)品,但并沒有一個(gè)超越《Pokémon GO》成績的爆款。

但同時(shí),蘋果、谷歌、三星、LG等科技公司仍在AR領(lǐng)域持續(xù)探索,推動(dòng)著整個(gè)行業(yè)的前進(jìn),尤其是近一年來,市場上頻繁釋出有關(guān)AR設(shè)備和AR內(nèi)容的布局消息。

而此次任天堂和Niantic的再度聯(lián)手,依然沿用了“IP內(nèi)容+AR技術(shù)”的游戲開發(fā)思路,這也是目前AR手游行業(yè)的主流形式。

對于科技公司來說,一項(xiàng)新技術(shù)在前期的應(yīng)用嘗試,往往需要結(jié)合內(nèi)容形態(tài),而用IP內(nèi)容出發(fā)正是保險(xiǎn)的做法,尤其是已經(jīng)在各個(gè)領(lǐng)域開枝散葉的知名IP。對于游戲公司來說,新技術(shù)為IP內(nèi)容提供了更廣的發(fā)展空間,既有助于延長IP生命周期,同時(shí)對于公司本身試水新市場是一個(gè)好的切口。

《Pokémon GO》后繼無人

作為一款風(fēng)靡全球的AR手游,《Pokémon GO》曾經(jīng)的火爆程度難以想象。

2016年7月,《Pokémon GO》率先在澳大利亞、新西蘭和美國上線,僅僅一天時(shí)間,該游戲便登頂這三個(gè)地區(qū)ios免費(fèi)榜和暢銷榜,受此推動(dòng),任天堂股價(jià)在一天內(nèi)暴漲9%。

一個(gè)多月后,該游戲已創(chuàng)造5項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括:首月營收最高的手游(2.065億美元)、首月下載次數(shù)最多的手游(1.3億次)、首月登上最多國家/地區(qū)安裝榜榜首的手游(70個(gè)國家/地區(qū))、首月登上最多國家/地區(qū)營收榜榜首的手游(55個(gè)國家/地區(qū))、營收最快突破1億美元的手游(20天內(nèi)營收破億)。

如今,《Pokémon GO》已經(jīng)到了第五個(gè)年頭,但游戲還維持著高水位的商業(yè)價(jià)值,尤其在去年,居家隔離政策下,《Pokémon GO》順勢推出在家游玩等功能,讓該游戲在2020年的前10個(gè)月內(nèi)全球玩家支出總額較2019全年提高11%,同比增幅達(dá)到30%。

不過,在風(fēng)光無限的同時(shí),《Pokémon GO》也遭受了不少吐槽,比如頻繁崩潰的服務(wù)器、令警察局害怕的狂熱粉絲,以及沒那么完美的AR技術(shù)。

實(shí)際上,作為一款以AR為賣點(diǎn)的手游,《Pokémon GO》的AR玩法確實(shí)存在一定的安全隱患,比如游戲中有些小精靈會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界的馬路中央、海里、半山腰等危險(xiǎn)的地方,此前外媒就報(bào)道過很多因玩《Pokémon GO》而引發(fā)的案件,這其實(shí)暴露出了游戲本身在AR技術(shù)上的缺點(diǎn)。

與此同時(shí),AR玩法導(dǎo)致游戲耗電快,使得一些玩家出于手機(jī)續(xù)航的考慮會(huì)關(guān)閉AR功能,而這也并未對游戲體驗(yàn)造成很大的影響,只要打開GPS玩家依然可以隨時(shí)隨地抓小精靈,與AR玩法相比,LBS顯得更為重要。

而在《Pokémon GO》之后,市面上也出現(xiàn)過一些AR手游,比如Next Games在2018年7月推出的一款喪尸題材的AR手游《The Walking Dead: Our World》,同年推出的還有一款恐龍題材的AR手游《Jurassic World Alive》,以及Niantic在2019年6月推出的由《哈利波特》IP改編的AR手游《Harry Potter: Wizards Unite》。

只不過,這些游戲的玩法大同小異,區(qū)別僅僅是題材的不同,產(chǎn)品同質(zhì)化程度高。同時(shí),由于AR技術(shù)需要考慮與手機(jī)硬件的適配問題,這之中又牽扯到技術(shù)實(shí)現(xiàn)、成本、流量、用戶接受度等諸多問題,因而也使得產(chǎn)品形態(tài)簡單,AR技術(shù)對產(chǎn)品更多是起到“錦上添花”的作用,而非核心玩法。

因此,可以看到,雖然市面上相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)沒有中斷,但始終沒有一款比《Pokémon GO》影響力更大的爆款A(yù)R手游出現(xiàn)。

IP內(nèi)容與新技術(shù)互相成就?

現(xiàn)階段,AR手游的主流形態(tài)是“IP內(nèi)容+AR技術(shù)”。

比如上文提到的《The Walking Dead: Our World》(《行尸走肉:我們的世界》)實(shí)際上是由《行尸走肉》劇集IP改編而來,并且游戲和劇集還有一定程度的聯(lián)動(dòng),即游戲中的每周任務(wù)將于每集劇集播出后發(fā)布。同樣地,《Jurassic World Alive》(《侏羅紀(jì)世界Alive》)也是環(huán)球公司官方授權(quán)Ludia制作,基于《侏羅紀(jì)公園》IP的AR手游。

對于科技公司而言,一項(xiàng)新技術(shù)的出現(xiàn)是需要填充優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才有機(jī)會(huì)達(dá)到事半功倍的效果。

就拿VR來說,如今整個(gè)行業(yè)的很多技術(shù)難點(diǎn)已被解決,只是苦于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的匱乏,以及內(nèi)容供給量不足。同時(shí),盡管《半條命:ALYX》一度點(diǎn)燃了市場對于VR行業(yè)的激情,但游戲Core i5-7500 CPU、12GB內(nèi)存以及GTX1060顯卡的最低配置仍然讓大多數(shù)玩家望而卻步。

對于游戲公司而言,授權(quán)IP用于新技術(shù)的做法,理論上既能延長IP的生命周期,又有提高IP價(jià)值的可能。值得注意的是,游戲公司也是由技術(shù)所驅(qū)動(dòng),新技術(shù)與內(nèi)容的結(jié)合對于公司也是至關(guān)重要的。

去年年初,任天堂社長古川俊太郎在接受日媒采訪時(shí)表示,任天堂正在“不斷研究、開發(fā)”新技術(shù),軟件和硬件團(tuán)隊(duì)也在互相研究交流。“至于AR技術(shù),絕對是我們感興趣的眾多技術(shù)中的一種,目前我們也正在研究該如何用有趣的方式運(yùn)用這種技術(shù)?!?/p>

而近一年來任天堂確實(shí)在AR游戲領(lǐng)域動(dòng)作不斷,先是在去年35周年直面會(huì)上公布了一款基于《馬里奧賽車》IP的全新AR游戲《馬里奧卡丁車:家庭巡回賽》,之后又在手游《動(dòng)物之森:口袋營地》中加入AR相機(jī)和AR小屋功能,在今年2月正式營業(yè)的“超級任天堂世界”主題公園中,旗艦項(xiàng)目《馬里奧賽車:庫帕挑戰(zhàn)》便是一款A(yù)R交互式過山車。

但從目前來看,IP和AR的結(jié)合讓游戲公司得到的更多是炒高IP熱度的效果。

以《Pokémon GO》為例,該游戲是由任天堂、Pokémon公司授權(quán),Niantic負(fù)責(zé)開發(fā)和運(yùn)營,根據(jù)此前彭博社報(bào)道,該游戲在App Store的收益,除了蘋果抽走30%,剩下的部分30%屬于Niantic、30%屬于Pokémon公司,任天堂只拿10%。

盡管實(shí)際得到的商業(yè)收益有限,但《Pokémon GO》的成功為任天堂打開了手游市場的空間。

近年來,任天堂一直在尋求手游市場的突破,而作為全球最大的手游市場之一,中國市場的重要性突顯,去年任天堂宣布與騰訊合作推出寶可夢IP的MOBA手游《寶可夢大集結(jié)》,被看作是任天堂在IP手游上的重要突破。

只不過,受制于區(qū)域政策因素,AR手游市場的重心并不在中國,而是在歐美地區(qū),隨著越來越多的玩家入局AR手游市場,未來或許會(huì)誕生一款超越《Pokémon GO》,且能夠與玩家更深層次互動(dòng)的AR手游。

革命尚未成功,巨頭仍在努力

近兩年,AR/VR/MR生態(tài)的發(fā)展因多款新品上市而加速。

尤其是AR生態(tài),不久前,微軟獲得價(jià)值218.8億美元的軍用頭顯訂單,這是微軟繼2018年拿下軍方第一份4.8億美元的IVAS(集成視覺增強(qiáng)系統(tǒng))原型設(shè)計(jì)合同后的又一大成就。未來,微軟將向美國陸軍交付超過12萬臺(tái)基于HoloLens AR頭顯的設(shè)備。

大規(guī)模的軍用訂單的簽署,反映出當(dāng)下AR技術(shù)的成熟度和產(chǎn)品化步入了關(guān)鍵階段,各類應(yīng)用場景正在加速落地,IDC預(yù)計(jì)2025年全球AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2440萬臺(tái)(2020年全球VR/AR合計(jì)出貨量僅584萬臺(tái))。

在此過程中,游戲行業(yè)因玩家規(guī)模的持續(xù)上升,以及相對成熟的商業(yè)體系,成為AR技術(shù)在消費(fèi)層面應(yīng)用的最佳場地。ResearchAndMarkets報(bào)告顯示,2020年全球AR游戲市場價(jià)值達(dá)47億美元,預(yù)計(jì)到2026年,全球AR游戲市場價(jià)值將達(dá)到2860億美元,2021-2026年的復(fù)合年增長率將達(dá)到34.8%。

站在游戲行業(yè)角度,《頭號玩家》所描繪的世界是不少游戲制作人向往和奮斗的目標(biāo)。只不過與VR不同的是,AR是數(shù)字信息與用戶實(shí)時(shí)環(huán)境的集成。放在在游戲環(huán)境中,AR在用戶現(xiàn)有環(huán)境的基礎(chǔ)上通過疊加獨(dú)特的功能對其進(jìn)行增強(qiáng),VR則是將用戶帶進(jìn)一個(gè)可交互的虛擬環(huán)境中。

基于此,VR游戲往往對硬件設(shè)備的配置要求高,相比之下,AR游戲大多依托于移動(dòng)設(shè)備,最普遍的就是手機(jī)。

因此也不難理解,現(xiàn)階段推動(dòng)AR應(yīng)用落地的角色中,包含手機(jī)業(yè)務(wù)的科技廠商占有絕對比例,比如蘋果、三星、LG等等。

其中,蘋果的攻勢最為明顯。近兩年,蘋果不斷釋出有關(guān)AR眼鏡Apple Glass的消息,并申請多項(xiàng)與AR技術(shù)相關(guān)的專利,CEO Tim Cook甚至表示“AR眼鏡最終將取代智能手機(jī)”。

近日,蘋果又獲批了一項(xiàng)“用于虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的聚焦”的新專利,承接了之前關(guān)于自調(diào)節(jié)鏡頭的專利申請。蘋果對此表示,對于AR應(yīng)用來說,目光追蹤信息可以用來引導(dǎo)外部攝像頭向用戶的目光方向聚焦,從而使攝像頭聚焦于用戶正在看的物體,因而這項(xiàng)新專利主要是解決用戶追蹤到信息后如何處理。

作為曾經(jīng)“相愛相殺”的對手,三星也不甘示弱。今年年初,三星在發(fā)布Galaxy S21系列手機(jī)時(shí),還公布了智能追蹤器Galaxy SmartTag和Galaxy SmartTag Plus。其中,Plus版本在Galaxy SmartTag支持藍(lán)牙定位的基礎(chǔ)上,還具備UWB超寬頻定位技術(shù),并加入結(jié)合AR功能的追蹤功能,讓用戶在尋找物品時(shí)更加便利。

與此同時(shí),推特上曝光了有關(guān)三星AR眼鏡的概念視頻,視頻主要展示了兩種應(yīng)用場景,一是用戶個(gè)人可利用AR眼鏡投射出的虛擬屏幕玩游戲、看電影等,二是在辦公環(huán)境中利用AR眼鏡的全息投影鍵盤和3D屏幕輔助工作。

總的來看,AR眼鏡似乎有望成為AR技術(shù)最先批量生產(chǎn)的智能終端,但從目前來看,沒有人能準(zhǔn)確預(yù)測出AR真正爆發(fā)的節(jié)點(diǎn),重要的是,AR還不是消費(fèi)者的剛需,跟“硬核”的設(shè)備比起來,還是Snapchat上的AR濾鏡更吸引人。

來源:微信公眾號“東西游戲”(ID:gh_1b4d3bcc1b12)

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