Meta Quest 3混合現實體驗已可覆蓋整個大空間

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

開發(fā)者現在可以構建跨越多個房間的Meta Quest 3混合現實體驗。

本月初,我們報道過Meta XR Core SDK v66可支持開發(fā)者在混合現實環(huán)境中禁用令人反感的以VR為中心的安全邊界。但我們沒有報道的是,之前的v65版本提高了空間錨點的準確性和范圍,并允許開發(fā)者從多個房間訪問掃描的場景網格。

結合起來,v65和v66 SDK改進使開發(fā)者能夠構建環(huán)境感知的混合現實應用,使開發(fā)者可以走遍整個空間,而不僅僅是一個房間。

空間錨點讓開發(fā)者能將虛擬內容鎖定到精確的現實世界位置,不受安全邊界或房間網格的影響,甚至可以在會話之間被頭戴設備標記。之前,該功能設計用于單個房間,但Meta聲稱,使用SDK v66空間錨點現在可以在最大200平方米的空間內保持準確,例如20×10米的房屋。

與舊款Meta頭顯相比,Quest 3混合現實功能的獨特之處在于其可捕獲環(huán)境3D網格(稱為“場景網格”)。場景網格使虛擬物體能放置在墻壁、天花板、地板和家具上、彈起或以其他方式進行互動。

在發(fā)布時,Quest 3一次只能存儲一個場景網格,但2月v62更新以來,已能存儲多達15個。而在v65 SDK推出之前,開發(fā)者僅能獲得當前加載的場景網格,即你當前所在的房間,但現在基于新Discovery API,系統(tǒng)也將為開發(fā)者提供其他捕獲房間的場景網格。

開發(fā)者可在v66中禁用安全邊界是使這些空間錨點和場景網格真正有用的關鍵因素,通過禁用邊界,用戶現在可以在空間內自由走動,不再局限于該邊界內。

不過,Quest多房間混合現實的另一個主要限制是首先需要為每個房間捕獲一個場景網格。相比之下,Apple Vision Pro會不斷掃描你周圍環(huán)境以不斷更新場景網格,無需設置過程,這也具有支持移動家具并避免將人和寵物等移動物體留在網格中的優(yōu)勢。對于Meta而言,我想該方案對于Quest 3來說性能和能耗過大,因此Meta最終采用了靜態(tài)捕獲機制。

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