專訪許秋子:瞄準(zhǔn)下一代互動(dòng)娛樂市場(chǎng),瑞立視VR今年要出大招

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
說(shuō)來(lái)也巧合。采訪瑞立視CEO許秋子的這一天,913VR記者遇到孟凡安。
孟凡安是安徽諾爾動(dòng)漫科技的董事長(zhǎng),在阜陽(yáng)開設(shè)了一間大空間互動(dòng)體驗(yàn)店。通過(guò)913VR微信公眾號(hào)了解瑞立視之前,采用Opti Track光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)。面對(duì)記者,孟凡安坦言O(shè)pti Track成本高,而且售后維護(hù)等問題非常棘手。“一有什么問題,非常頭痛”,他說(shuō)。一大早,孟凡安打飛的從安徽到深圳,希望與瑞立視合作,解決成本和售后兩大難題。
一個(gè)顯而易見的事實(shí)是,達(dá)到Opti Track光學(xué)動(dòng)捕水平,但價(jià)格只是其三分之一,再加上本土化,瑞立視自主研發(fā)的RTS光學(xué)捕捉系統(tǒng)很難不讓人心動(dòng)。實(shí)際上,就連Vicon、Optitrack這樣的老牌光學(xué)動(dòng)捕廠商也十分緊張后起之秀瑞立視的一舉一動(dòng)。
但瑞立視瞄準(zhǔn)的是下一代互動(dòng)娛樂市場(chǎng)。
與Opti Track等廠商不同,瑞立視不僅僅提供光學(xué)動(dòng)捕攝像機(jī)系統(tǒng),還基于RTS系統(tǒng)開發(fā)了VR大空間多人互動(dòng)游戲并落地到線下體驗(yàn)店,同時(shí)還針對(duì)不同行業(yè)打造解決方案。
從行業(yè)的角度看,瑞立視做了三家甚至四家公司做的事情。打造一站式解決方案是瑞立視的獨(dú)到之處,但這需要解決更多的問題。所以在VR行業(yè)熱鬧非常的去年,瑞立視埋頭苦干,顯得十分低調(diào)。
埋頭苦干的2016年
自2015年開始,瑞立視研發(fā)光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)RTS。在2016年第三季度實(shí)現(xiàn)RTS系列光學(xué)動(dòng)捕攝像機(jī)的量產(chǎn),該系統(tǒng)追蹤誤差達(dá)到亞毫米級(jí)別,延遲是5.5ms以下。此外,在深圳和廣州的線下大空間互動(dòng)體驗(yàn)店也順利落地運(yùn)營(yíng)。
“去年10月成功量產(chǎn)的第一批RTS光學(xué)動(dòng)捕相機(jī),然后我們拿來(lái)測(cè)試,效果很穩(wěn)定,比國(guó)外很多價(jià)格不菲的相機(jī)還穩(wěn)定,因?yàn)樗鼈儾⒉皇轻槍?duì)VR開發(fā)的,軟件經(jīng)常因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間運(yùn)作而崩潰。而我們的目標(biāo)是保持365天24小時(shí)持續(xù)工作,也還要保證低延遲和高精度。所以我們?cè)陂_發(fā)上做了很多算法的優(yōu)化”,許秋子說(shuō)道。
在另一邊,瑞立視獨(dú)立的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在四款游戲開發(fā)中摸索到經(jīng)驗(yàn),畢竟針對(duì)大空間這種游戲玩法是全新的娛樂方式。目前,瑞立視已經(jīng)推出VR-PVP游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》和VR-RPG游戲《勇者地下城》,實(shí)現(xiàn)200平米以上超大面積多人互動(dòng)對(duì)戰(zhàn)游戲體驗(yàn)。而接下來(lái)會(huì)在2月份和4月份相繼推出一款VR游戲。“相比于前面兩款游戲,我們現(xiàn)在的開發(fā)速度越來(lái)越快。對(duì)第三第四款游戲,我們很有信心”,許秋子微笑道。
經(jīng)過(guò)去年的摸索,瑞立視游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),寫實(shí)風(fēng)格的游戲比憑空捏造的科幻世界和角色更讓人有沉浸感。而且大空間互動(dòng)下的VR游戲無(wú)論是在體感還是操作上都更為自然協(xié)調(diào),每一個(gè)動(dòng)作都讓體驗(yàn)者暢快淋漓享受虛擬世界的真實(shí)感,所以“在PC端很單純的聯(lián)機(jī)游戲,到用VR身體交互來(lái)呈現(xiàn)時(shí)都可以產(chǎn)生震撼的感覺。”。
今年要出大招
在埋頭苦干的2016年,瑞立視也通過(guò)展會(huì)與行業(yè)保持交流。文博會(huì)、高交會(huì)、CES展……瑞立視總是能引起行業(yè)的關(guān)注。所以,瑞立視在過(guò)去的一年獲得不少來(lái)自各行各業(yè)“找上門”的廠商、客戶。所以,在許秋子的計(jì)劃中,除了游戲和線下體驗(yàn)店業(yè)務(wù),今年也會(huì)面向不同行業(yè)打造應(yīng)用解決方案。
至于兩個(gè)業(yè)務(wù)的主次,許秋子的說(shuō)法是:“今年主要以to B為主,to C也會(huì)發(fā)展。我們也有自己的體驗(yàn)店,而且有百分之四五十左右的客戶與體驗(yàn)店加盟有關(guān)。雖然游戲也會(huì)發(fā)展,但是我覺得游戲這邊要真的發(fā)展得好,時(shí)機(jī)還不到”。
所以,瑞立視今年主要的目標(biāo)有兩個(gè),一個(gè)是“把瑞立視的技術(shù)方案推向全世界,積極發(fā)聲”;第二個(gè)是加快RTS系統(tǒng)的更新迭代,在2017年內(nèi)實(shí)現(xiàn)VICON級(jí)別的流暢全身布點(diǎn)動(dòng)作捕捉。
目前,瑞立視已經(jīng)在包括旅游、建筑、房產(chǎn)、醫(yī)療、體育、影視、教育、國(guó)防和工業(yè)展示等多種應(yīng)用領(lǐng)域場(chǎng)景,發(fā)力研發(fā)VR解決方案。“我在日本那邊也有很多客戶,他們需要模擬各種地震作為大空間VR互動(dòng)科教課程。教育這塊,需求還是很高的”,許秋子說(shuō)。
但可以肯定的是,無(wú)論是游戲還是行業(yè)應(yīng)用解決方案都基于RTS這套核心系統(tǒng),而且“這套系統(tǒng)無(wú)論是價(jià)格還是技術(shù),都做到極致,其他人難以超越”。
瞄準(zhǔn)下一代互動(dòng)娛樂市場(chǎng)
總結(jié)2016 VR元年,游戲公司Seismic Games CEO Greg Borrud的一番話很有意思。他說(shuō),2016年更像是游戲變得無(wú)處不在的一年。它已經(jīng)走出客廳,并滲透到不同領(lǐng)域。VR、AR、電子競(jìng)技以及基于地圖服務(wù)的游戲,都在表明現(xiàn)在的游戲已經(jīng)不再是以前那樣受限于PC和主機(jī)。在一個(gè)獨(dú)立開發(fā)商看來(lái),這是一個(gè)絕好的時(shí)機(jī)讓玩家體驗(yàn)到更多創(chuàng)新的娛樂方式。
從事游戲行業(yè)已經(jīng)有十年的許秋子也認(rèn)同這種看法。在她看來(lái),VR能夠改變游戲的玩法,給年輕人帶來(lái)全新的娛樂體驗(yàn)。但是,要實(shí)現(xiàn)大空間互動(dòng),帶來(lái)下一代互動(dòng)娛樂體驗(yàn)需要魄力、資金等背景的支持。“既然可以做到,我覺得那就把它做下來(lái),而且我也有這個(gè)背景,包括我們的海外技術(shù)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深圳的硬件制造環(huán)境等等”,她說(shuō)。
光學(xué)動(dòng)捕攝像機(jī)RTS系統(tǒng)、深圳廣州兩地的大空間互動(dòng)體驗(yàn)店、VR游戲《達(dá)爾文計(jì)劃》&《勇者地下城》以及今年主要以B端業(yè)務(wù)為主的戰(zhàn)略,都是瑞立視看好下一代互動(dòng)娛樂市場(chǎng)前景邁出堅(jiān)定一步。而在3月1日即將在北京國(guó)家會(huì)議中心舉行的瑞立視產(chǎn)品全球戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,瑞立視也會(huì)正式對(duì)外發(fā)聲,與行業(yè)與消費(fèi)者交流,讓我們拭目以待。

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