Spectator View適配于微軟Hololens

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
微軟Hololens向開發(fā)團(tuán)隊(duì)推出了一個(gè)名為Spectator View的新工具。通過該應(yīng)用可以向用戶更好的展示產(chǎn)品。
無論是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí),關(guān)于交互的問題從未停止探索,目的只有一個(gè)即讓用戶更加容易理解并應(yīng)用?;诖耍④汬ololens的混合現(xiàn)實(shí)(MRC),能以全息的可視化圖像,讓用戶的感官體驗(yàn)到,但僅限于第一人稱視角。如今,使用Spectator視圖工具,就能以第三人稱視角呈現(xiàn)。
將Hololens安裝到DSLR相機(jī)系統(tǒng),使用3D打印所用到的特殊支架來連接頭顯和PC,并以無線傳輸?shù)姆绞綄嬅鎮(zhèn)鬏數(shù)较鄼C(jī)上,相機(jī)通過HDMI輸出畫面。
用戶使用Spectator View不僅僅是通過Hololens看到了全息圖像,而是讓那些沒有使用Hololens的用戶通過它看到全息圖像,這大大改變了我們對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知。從而讓用戶更直接地了解全息圖像內(nèi)容和與其他Hololens頭顯佩戴者的互動(dòng)。
通過Spectator View看到Hololens用戶之間的全息影像,對于推進(jìn)社交有著積極的探索意義。交互不應(yīng)該是封閉在一個(gè)個(gè)獨(dú)立的空間內(nèi),而是在開放的大空間找到與各個(gè)單體的聯(lián)系點(diǎn)。
未來,VR、AR、MR不會(huì)再只是單獨(dú)的技術(shù)點(diǎn),而是可以融入在一個(gè)整合體系的大系統(tǒng)。不管是在封閉的空間里沉浸社交,還是在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)里進(jìn)行AR互動(dòng),亦或者是將三者融合的混合現(xiàn)實(shí),都強(qiáng)調(diào)交互性的技術(shù)的重要性。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】