Infinite Reality與Super League合作瞄準3D世界和Z世代用戶

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Infinite Reality(iR)是一家從事人工智能、空間計算、擴展現(xiàn)實等沉浸式技術(shù)的企業(yè),最近宣布對沉浸式激活和玩家參與解決方案商Super League Enterprise, Inc.(SLE)進行戰(zhàn)略投資并擬建立合作伙伴關(guān)系。在此次交易中,iR將通過股份交換收購SLE 9.9%的流通股,iR董事會主席Clark Callander將加入SLE董事會。

兩家公司還簽署了一項獨家協(xié)議,以完成后續(xù)交易,iR將額外收購75%的SLE股份。這將使 iR獲得多數(shù)股權(quán),并在SLE董事會中占據(jù)第二個席位。作為交易的一部分,iR已承諾提供高達2000萬美元的現(xiàn)金,并獲得3000萬美元的信貸額度,具體條款尚未最終確定。

iR表示,此次后續(xù)投資還將涉及某些iR財產(chǎn)和權(quán)利的轉(zhuǎn)讓和整合,以幫助支持多元化、受眾和收入增長以及市場擴張。

iR聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官John Acunto表示:“SLE全球月活粉絲達數(shù)百萬,絕大多數(shù)年輕人每天都會玩游戲,并花時間體驗增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實等其他形式的沉浸式媒體?,F(xiàn)在 SLE 加入我們的品牌家族,我們就有了一個絕佳的機會將內(nèi)容和技術(shù)推行給廣大粉絲?!?/p>

iR和SLE指出,此次交易是在數(shù)字格局不斷發(fā)展的情況下進行的——5億人在3D世界中玩耍、購物和社交,Z世代每天平均在Roblox等平臺上花費156分鐘——這為品牌帶來了巨大的商機。

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