
PlayStation負責人表示,人工智能有可能“徹底改變”游戲業(yè),但他認為人工智能永遠無法取代人類制作的游戲的“人情味”。
在索尼慶祝PlayStation游戲機上市三十周年之際,PlayStation聯(lián)席CEO赫爾曼·胡爾斯特和西野英明接受了BBC的采訪。
這一年,該公司經歷了跌宕起伏,其PS5游戲機和游戲的巨大成功被大量裁員所抵消,而這種情況在整個行業(yè)中都屢見不鮮。
疫情過后,游戲開發(fā)商受到需求放緩的打擊,但有些人也擔心人工智能對就業(yè)的影響。技術的進步有可能使游戲開發(fā)部分實現(xiàn)自動化。
這引發(fā)了人們的深深不安,人們擔心人工智能系統(tǒng)將接管創(chuàng)作過程,美國配音演員甚至因擔心人工智能系統(tǒng)可能取代他們而舉行罷工。
胡爾斯特承認人工智能正在改變游戲,但表示人類開發(fā)者永遠有未來。
他告訴BBC:“我認為游戲領域會有雙重需求:一個是人工智能驅動的創(chuàng)新體驗,另一個是手工制作的、經過深思熟慮的內容。”
“在采用人工智能和保留人性化之間取得適當?shù)钠胶庵陵P重要?!?/p>
PlayStation的雙人領導模式也引起了業(yè)界的關注。胡爾斯特主要負責軟件,西野英明負責硬件。
西野英明表示:“我們可以更加專注于各自的領域,然后共同為PlayStation社區(qū)開發(fā)最佳體驗?!?/p>
他們以意外大獲成功的「Astro Bot」為例,該游戲于9月發(fā)布后廣受好評,此后又獲得了多項年度最佳游戲的提名。
西野英明表示,玩家玩游戲的方式正在改變,并指出其手持式PlayStation Portal(控制器和屏幕的結合)已經“取得了巨大的成功”。
“最近,我們剛剛宣布了一個測試計劃……允許將云流媒體直接傳輸?shù)绞殖衷O備上,我們一直在探索玩家玩游戲的各種選擇?!?/p>








